三国杀单机版游戏攻略

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某种意义上,四害是真正的辅助。能稳定给牌的武将都是好武将,当然,自身强度摆在那里,不动白的属性很多时候确实烂。主公开局有四害是最爽的,一个杀探身份是一方面,最重要的是四害没强度。牌多出来怎么都要用不是,打打四害探一下身份无伤大雅。打中打不中没啥事,该做的都做了,剩下的就看被打的那个人怎么做了。

神孙策是为数不多什么位置都可以打的武将,不存在哪个位置弱,有的是哪个人位置特强。身份场里神本应该是为数不多几个开局不会被秒的武将。对主公而言,有神孙策的局容易,也不容易。开局打神孙策一下,正常情况下,神孙策是不会闪的,不闪的结果就是亮身份。就身份场而言,知道身份的重要性排第一位,知道身份之后就很容易了。之所以主公容易输就是因为开局只有主公身份是明的。就像去森林打猎,看到一只猎物和看到两只猎物是不一样的。神笨的给牌就是最好的明示。

开局打戏志才有性价比很高。他的技能机制决定了他掉血就直接明身份神武手游80盒子什么意思,戏志才不怕掉血,主公开局试探一滴血无伤大雅。如果戏志才打闪那大概率不是自己人,当然,这需要看位置决定。如果选择掉血最好不过,发动技能直接就明身份。是自己人最好,如果不是直接开揍。畏手畏脚害怕戏志才有用吗?没用,你不打他他还不是会打你,直接刚别怕。

戏志才在游戏里的热度那是非常高的,只要有能力,必须入手。除了输出略微不足,其他方面那是一顶一的,特别是搭配个别武将,那强度,那防御,根本死不掉。

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身份场主公开局怎么打一直是各大玩家研究的话题,开局开得好游戏赢一半。相反,开局毫无表现后面就只能挨打。以往开局大家得统一意见是“遇事不决盲关索”,现如今该规则明显不适合。武将特点对身份的局限大大缩小,以前的明反不在是决定的标准。开局主公对什么人动手自然难以分辨。那有没有哪些武将可以开局盲且能探出其身份的武将呢。

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