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目前最不受欢迎的身份就是主公&内奸了,内奸不受欢迎是因为难度较高且没游戏体验;主公不受欢迎则是因为很多人不喜欢这个特殊的位置。我个人觉得最吃亏的位置是忠臣,承受了先天劣势却没有一丁点的补偿,最重要的是经常躺着就输了(还没到我出牌主公没了)就很难受。

不得不说在队友选将未明的情况下直接拿输出型武将是一个很不错的想法,不管怎么样队伍中都不会缺乏输出能力。且当前版本对于输出型武将十分友好,尤其是反贼这种不用在乎队友的更是如此。张绣,界黄盖,界黄忠+袁绍这种纯输出组合如果是前置位根本没有主忠方的游戏空间,将现版本称为"反贼杀"我觉得一点都不过分。

现版本当中反贼最主流的打法就是速推流,不过这个打法比较依赖位置和武将配置。如果反贼均处于后置位被主忠方压制根本不可能速推;且队伍中要有两个不吃位置的输出型武将才能更稳定的速推。

我觉得一波流是一个绝对畸形的打法,但是以现有的武将强度来说却又是最优解。这个锅一定是要甩给武将平衡的,常规内奸我个人比较推荐装身份打法,毕竟有着全场最好的身份视野不用简直是浪费!前期装身份在解决反贼的同时注意控一下主忠方状态,这样操作胜率还是有一定保证的。

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目前内奸的主流打法是一波清场流,在这个版本当中黄盖,魏延,刘焉这种爆发能力强的武将是内奸经常选择的。之所以一波流能成为主流打法我觉得有以下因素:内奸压力太大,一波流会更有游戏体验;爆发型武将太多,不给后期武将发挥空间。

忠臣的打法其实比较吃位置,近位选防远位强攻是现在的大致风向。但在现在的版本中我并不推荐防御流的打法,除非主公选择了刘谌这种拼命三郎缺乏防御,否则选择盾将很可能面对的就是整个团队都缺乏输出能力。我个人建议忠臣不管是什么武将,前置位刷南蛮万剑后置位刷无懈可击,前置位的AOE能够有效的消耗后面人的杀/闪给主公更好的安全保障。后置位的无懈可击主要是防止乐不思蜀,给自己/主公一份保障。

有一个问题已经被争论了很久:"主公要不要先手盲?"我的答案是一定要的,本来主忠方就是天然劣势唯一的好处就是先手为什么不能盲呢?反贼一般选将都会在某种程度上克制主公或是爆发能力较强,如果没有将面压制那么盲远位辅助型武将或是近位爆发型武将保证自己的安全我觉得是十分有必要的。

目前主公的主流武将是有较强防御能力的功能性武将(如刘禅,曹丕,曹睿等)这类主公在有着较强自保能力的同时还能给友方较大帮助,自身不容易被速推能为游戏胜利带来更大的可能性。不过这类主公都有一个比较难受的地方:自身缺乏输出能力,一旦队友进攻能力不足就会陷入十分尴尬的地步。

劣势:全场唯一身份牌明置,这会给反贼一方天然的集火点;自身死亡则游戏直接结束,身份的特殊性会给忠臣很大的压力;杀死忠臣会弃置自己的所有牌电脑玩游戏打不开电视盒子,这一点经常会导致优势被翻盘!

优势:有着位置上的天然优势,利用好一号位带来的先天优势很容易就能打出压制效果。并且作为主公会有额外的一血上限,特定武将还会拥有主公技能。

一转眼三国杀已经我们有陪伴有十年的时间了,时光如白驹过隙般流逝却仍带不走军争场的人。以目前的形势来看,军争场是玩家活跃度最高也是娱乐性最强的模式没有之一。在军争当中不同的身份有着不同的打法和制约,用七个字来形容就是:上手容易精通难。今天我们就来说说军争场当中各个身份的优缺点和较为主流的打法吧!

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