psp掌机三国单机回合游戏

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看到这系列如何从掌机第一部开始一路进化到现在当然是件很有趣的事情,不论是聚焦在较小规模的战略模式、乃到了Vita最新版本最传统的大规模战场和将家机版的效能降低以适合掌机版本,你喜欢哪个类型都可以让你沉浸在其中,也让Vita版本成为了一个最佳游玩无双系列的起点!

即使甚至或多或少也会受到乐高系列在Vita上推出影响,无双系列可以说是在过去7年掌机历史中扮演一个中心的角色。有些批评者说游戏的方式已经略显乏味、没有进步,作品之也是无止尽的重复性动作,即使是想要改变、有时也遭遇令人失望的结果(希望未来在PS4不要再看到案例),还是有一群玩家如我仍然喜欢游玩这类型的游戏。

说到Switch,看起来任天堂这次掌机和家机混和的平台提供了可携式无双系列新去处,此刻当下已经有许多类似作品在日本市场上推出三国模拟网页游戏大全攻略,甚至还有针对平台硬体能力推出新作品(像是无双OROCHI 3)。很开心可以有机会看到这个未来性。

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但就像是前面所提到的游戏一样,这款在掌机上也没有推出欧美版本,仅在PS4及PC上有(甚至是Switch版本目前也没有要推出欧美版本的消息)

最后要提的大概就是勇者斗恶龙英雄集结II 双子之王与预言的终焉,虽然是由Omega Force所制作、也是由砍杀所组成的游戏,技术上不是真三国无双风格的游戏(基本上比较偏向角色扮演类型)。这款游戏在日本的销量斐然(仅Vita版本就有23.5万)

有一个比较特别的例子:真・三国无双英杰传,它是一款回合制的策略角色扮演游戏,是三国演义的杜撰版本(或是PS2时期Dynasty Warriors Tactics的精神续作)。整体而言表现并不理想,也暗示了这样的游戏形式短期内应该是再也不会看到。

这些年过去了,开发商Omega Force不断在试验无双系列的可能性,有时只是做些小小改变,有时是大幅翻修游戏机制。再一次强调,这些实验性的作品多半是在Vita上推出,虽然就结果来说这些改变是否成功还有待商榷。

在2013年也推出了真·钢弹无双,基于日本受欢迎的机器人系列的作品所推出。尽管被喻为在Vita上拥有最好的画质、与最佳效能的无双系列,同航海王海贼无双2一样、欧美只有PS3版本面市。虽然要玩到海外版不是件难事,但缺少英文选项总是让件令人失望且容易让人忽略掉这个作品、而这可能是这系列作品Vita上一直以来希望被看到的诉求。

撇出前面谈到的那些游戏,我们也看到了真·三国无双7 Empires(一个基于真·三国无双系列内容发展出的战略版游戏,鼓励玩家用比较战术思考的层面而不是仅是砍杀的游戏模式)、战国无双Chronicle 3 (前作仅出在3DS上,将故事聚焦在单一角色而非以往的叙事模式)与战国无双:真田丸(半开放冒险世界,由真田幸村所担当),都可以看到在做些不同的尝试。不过比较可惜的是只有前两作才有英文版本可供游玩,战国无双:真田丸是没有英文版的。

第一款是无双OROCHI 2 Ultimate ,一款"三度"推出的游戏版本,早就在2012年于PSP上推出过了。终极版新增了新的可操作角色与两个新故事模式,让玩家有最完整的游戏体验。稍后在2013年推出了PS3版本(欧美等国约再晚一年),虽然技术面已经显露出劣势,评价多称赞游玩内容。

尽管真·三国无双连袂出击/真·三国无双NEXT作出改变,Omega Force接下来几年却回到了以前的游玩模式。幸好这些都透过PSP的继任主机PSV提供了完整游戏体验。

PSP原创,真·三国无双连袂出击明显受到怪物猎人在Sony掌上型游乐器上大成功的影响,带来崭新的元素如空中攻击、一卡多人游玩与有基地概念的任务选择。事后这证明在日本是项成功的方程式,让游戏销售超过35万套,也是2010至今销售最快的系列作、也催生了续作的上市(无庸置疑的也可以发现这样的模式也影响到后续的新系列作讨鬼传系列)

过了好多年,很多许多评论家纷纷评论无双系列在核心游玩模式中只有些微的进步,导致整个系列仿佛都在做类似的事情。这并绝非真·三国无双连袂出击在2009年面市的背景,虽然这款游戏彻底将无双系列以截然不同的风格呈现给玩家。

不幸的是,不论是什么原因所导致、无双系列的热潮基本上没有真正打到欧美各国,整体热潮大致仅只于日本境内,意味着除非你是什么都想玩到不惜购入水货的玩家、否则大概只会挑选早期其中一款游玩,而这是很可惜的一件事。

Omega Force接下来持续推出续作如真·三国无双5 Special、真·三国无双5 Empires 、真·三国无双6 Special、战国无双3 Z Special与无双OROCHI 2 Special,都在2009年到2012年推出,无形间塑造PSP宛如是随身游玩无双系列的最佳解。基本上这些游戏相较无双OROCHI/无双OROCHI 魔王再临的销量只有些微的减少,也让玩家有了一个好管道去体验这系列作。

无双OROCHI原生平台是PS2与XBOX360,如同之前的系列作一样的特色:同样标榜大规模的战场,虽受限于PSP较为贫乏的硬体效能却只有作出些微的画质牺牲(画质与音效有些微的下降、过场动画取消原本的即时演算、改为用2D图像带过)。

激·战国无双是第一个在PSP上由日本战国时代的武士故事所激发的系列作手机下载乐视游戏盒子,起源是早期的战国无系列。虽然看起来有点像之前已经有两款类似的游戏了,实际的状况发展却与之前热卖的状况有那么一点的不同。方阵的战场形式、战术模式与被牺牲的画质,虽然与之前两款可携版的无双系列没有什么太明显的不同,在日本的销售量却是骤降到了10万套。

Omega Force是第一家在2004年PSP发表时打头阵的游戏公司,藉由特别设计的真·三国无双系列、开启了接下来数年的故事。

在Sony的掌上型产品线上,无双系列气势磅礡的伴随PSP于2004年隆重登场,即使到了2017年的三国无双群星会依然有还不错的表现。所以若你是在找寻可以在掌上型游乐器上游玩真·三国无双系列的话,基本上入手Vita不会有什么错。

看样子感觉和现在的一些其他游戏没什么分别,应该都是抽卡+升级人物星级之类的二次元动作养成类游戏了。就是不知道该作的氪金程度和肝爆程度了。说真的小棠还是喜欢PSP版本和PC版本的,打击感十足,还能1V10、1V100、1V1000,各种地图到处跑。不过该手游还没有出来,具体还怎么样还不清楚,期待出来的效果。

同时在本作中,也加入了PK互动要素悟空游戏盒子安卓下载安装,如玩家可以随意来控制决定的PvP对战模式,或是可累积积分增加自己名次获得更多奖励的线上排行榜演武模式等等,藉由还原原本家机版丰富的游戏特性。

据悉该手游名叫《真三国无双霸》,由国内《真三国无双OL》的运营商上海天戏互娱科技与日本光荣特库摩合作开发,以《真三国无双6》为题材改编成手机动作角色扮演游戏。在这次的手机版中,除了保留还原六代的剧情、战斗(如武将动作招式与原画设定,都是由日本光荣特库摩提供)等要素之外,在视角方面则是以45 度俯瞰视角来进行游戏操作,并追加了武将历练模式等多样任务玩法。

《真三国无双》,在那个年代,“无双”还没有泛滥成灾,而其故事是有我们中国古代历史改编而来,故事加上一骑当千的战斗快感,许多玩家都沉浸在该系列所带来的爽快激情中。PSP也凭借其当时出众的机能表现,给予了掌机游戏更多的发挥空间,因而《真三国无双》系列也顺势首次降临到了掌机平台上。不过,那款承载了我们很多人记忆的《真三国无双》如今传出要出手游了。

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