三国slg策略单机游戏

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无论是四年前的初次亮相,还是如今的沉淀之后再出发,《三国志·战略版》都在不断让我们看到策略沙盘玩法仍远未抵达上限。对战场的刻画、对策略性的挖掘、对社交的细腻搭建......我们仍然能够从各个角度深挖三国SLG的魅力所在。

而在未来,《三国志·战略版》还将继续鼓励玩家的这种主人公意识,让每一位玩家都有机会成就自己理想中的“三国霸主”。在征战天下、结交豪杰的同时,找到属于自己的一片天地。

三国slg策略单机游戏

这些多元的活动设计,其实都在“放大”每个玩家在三国社交链中扮演的角色和声量,让他们被听见、被看见、被认同,充分感受到三战圈的社交乐趣,同时也把游戏变成他们展示真实自我,驰骋疆场的第二空间。

比如邀请李乃文等明星玩家上线和玩家一同比赛创维盒子适用游戏手柄,开展各种互动。比如和阿根廷大使馆共同举办球赛,邀请玩家一同观看。还有今年举办的赛事主题曲征词活动,让玩家书写出自己的团魂故事。

很显然,官方希望凭借玩法和社交上的革新,在四周年这个重要节点为《三国志·战略版》的玩家注入新活力。然而这些大胆的尝试,其实都是为了继续追寻策略游戏的最初梦想,也是《三国志·战略版》一直不变的初心:让玩家可以在这款游戏里成为自己理想中的“主公”。

最难能可贵的是,《三国志·战略版》坚持构建的社交新格局,正进一步突破线上线下的社交壁垒,让更多玩家找到了身边的同好和盟友,将战场情谊延续到生活中,为这场逐鹿霸业注入了很多人情味。

从微观视角下的“五人成团”,再到宏观视角下充满集体荣誉感的地区服大战,《三国志·战略版》以更聚焦情感联结的姿态,搭建起了新的社交格局。这种直观且充满参与感的体系,不单在营造更好的氛围,也更契合三国主公的沉浸式体验。

如果说同袍玩法、地区争霸服是围绕已有玩法所做的体验升级,那龙争虎斗玩法的开启,将为玩家提供全新的竞技模式。90人对90人、90分钟结束战斗的小规模、快节奏玩法,让《三国志·战略版》为玩家提供了一种大兵团+小兵团、长赛季+短竞技的复合体验。

地区服至今已累计有500万玩家参与,颇受玩家支持。在四周年更新中,地区服更是进一步升级,从S1赛季开始便引入地区争霸服,不仅采用南北对抗的全新地图和结算模式,而且让不同地区的玩家直接对抗,由此构建出“为家乡而战”的共同荣誉感。

在动辄数百人的同盟里,其实很难所有人都互相熟悉。因此游戏让一个同盟下的几个战友结成“同袍”,通过各种机制守望相助、共同进退,由此激活了用户之间的交流互动,形成如“桃园三结义”一般的真切情感联结。

如果说兵种、地形等维度的创新,是对“策略”这一SLG核心乐趣的深挖,那社交层面的升级则是拓展了游戏广度,为玩家提供了更多层次的游玩体验。作为SLG游戏的运营重点,《三国志·战略版》自然对游戏的社交生态设计了从微观到宏观的全面革新。

一方面,游戏紧扣三国主题,通过模拟历史真实的兵种、地形,为玩家构建足够沉浸的“主公体验”;另一方面,游戏也在尝试将兵种、地形、气候等影响战局的策略维度更深入地整合到一起,给玩家提供一个生动、多变的战场。

从游戏性的角度来说,“军道”无法迁城的设计,也让玩家无法再依靠“抢铺路”布“乌龟阵”的方式,一劳永逸地抢占优势。对抗节奏重新放慢,有效游戏时长也得到提升。如何根据地形安排进攻节奏,沿军道和据点逐步推进达成战略目标,将是新剧本玩法中的重点。

所谓军道,是资源州内贯穿南北的快捷通道,军道范围内主公无法迁城,但可以建造营帐、拒马等沙盘建筑。在军道各关键节点坐落着归属于各阵营的据点,据点外有瓮城和城墙,拆除城墙后方可攻打据点。在归属同阵营同盟时,据点会为本城范围内发生战斗的友方部队提供增减伤效果。

除了兵种,从新剧本《陈仓之战》中新增的“军道系统”也能看出官方在尝试将SLG引入更真实的新世代,试图模拟地缘对三国战场的影响,也赋予玩家更多维的策略考量。

相信这四大兵种的加入,不单会直接深化玩家的策略思考,新旧兵种的战法融合和对抗,还将进一步加强游戏策略的权重。游戏并不想让玩家养成纯粹从数值对比出发的单一思路,而是要以一个三国主公审视动态战场的视角去判断、布局、谋定而后动。

同时此次新兵种的设计,还在尝试为玩家构建更直观的调兵遣将体验。通过对兵种做出更具辨识度的设计,让玩家能够直接根据兵种外观推测敌方阵容,再决定是否迎战或者以何种战法迎敌。

作为一款追求游戏平衡性的SLG,《三国志·战略版》在新兵种的属性设计上,并不会对已有兵种形成“数值碾压”,新兵种不是为了取代已有兵种,而是为了带来了更丰富的策略选择。

比如丹阳兵拥有基于造成的兵刃伤害获得抵消谋略伤害的特点。飞熊兵能提升全队治疗效果,并根据治疗量造成攻击。先登死士被攻击时能够偷取敌方统率或降低发动率。解烦卫能够提升全队速度,在单人普攻后追加伤害或治疗。如果选择相应的武将来统领这些兵种,其特殊效果的参数还将有进一步提升。

这四个新的进阶兵种,与过往兵种一样取自三国各势力的知名部队。陶谦的丹阳兵、董卓的飞熊兵、袁绍手下大将麹义的先登死士、东吴的解烦卫,都是三国迷们津津乐道的“特种部队”。

相较于武将和战法,兵种可以说是《三国志·战略版》中更为基础的策略元素。无论是策略搭配还是战斗视觉,兵种的影响都远大于武将和技能。因此四周年更新中,游戏一口气加入了四个全新兵种,可谓是从底层对游戏的策略搭配开展了变革。

要谈体验升级,自然要先看玩法革新。纵观四周年的内容更新,最吸引我的莫过于四大新兵种和军道系统。在我看来,这两块内容迭代正是《三国志·战略版》对SLG战场体验的一次突破性追求。

近期开启的四周年庆典,就向玩家直观展示了游戏的诸多新设计。在策略深度、社交体验、品牌构建等维度,这位突破者都在重新出发营造新体验。我们对于SLG品类的一些固有想法,或许又到了该升级的时候了。

9月20日,由灵犀互娱研发的沙盘策略手游《三国志·战略版》已迎来上线四周年。这款当时看来有些独树一格的三国SLG,以其追求真实的沙盘策略,以及优秀的美术资源,上线之初便引爆了市场热度。据官方2022年公布的数据,游戏的用户数已突破8000万,在全球范围内都有着不俗的用户黏性和商业表现。

总的来说,《三国志战略版》四周年更新不管是在玩法层面上增加新元素,还是改变社交格局,都是在给SLG这个品类注入新活力,增加玩家的新鲜感,获得更丰富的游戏体验。也期待未来他们能继续卷出新高度,给SLG游戏带来更多的可能。

周年庆期间回归的玩家,根据选择的区服分别可获得大量奖励,玩家可根据自身需求来选择,这一举措也让《三国志战略版》在四周年期间涌入了大量回归玩家。

四周年版本给到玩家的福利,也极大程度上提升了玩家的积极性。据官方统计,在周年庆期间完成全部活动,共计可以获得4800金铢、S1随机武将以及大量材料礼盒。

第三个是龙虎争霸赛,这一玩法充分发挥了SLG游戏的核心乐趣——用实力在战场上对话。以往的游戏多人对抗由于规模过大,导致对抗部分比较慢热,玩家的热情很容易在漫长的发育期和筹备期被消耗。四周年嫌憎的龙虎争霸赛改变了这一现状,玩家阵营人数最多90人,让团战的规模和时长变短,加速战场节奏,提升团战的战术策略的重要性。

第二个是地区服,这一玩法不再局限于玩家自身的圈子,而是扩大到玩家所在的地区,不同地区的玩家分阵营对抗,在同盟情义的基础上,增加“为家乡而战”的荣誉感,提升玩家的积极性。目前地区服已累计有500万玩家参与,玩家的喜爱度不言而喻。

社交是SLG游戏的一大核心,《三国志战略版》在四周年根据不同规模给玩家带来了多层次的社交体验。第一个是“天师举义”剧本中的同袍玩法,通过5人小队共享的方式,在原有同盟的基础上开辟了小团队的互助玩法,玩家可以建立自己的熟人圈子来体验游戏,并且这一玩法将在年底普及到所有PK赛季剧本,增加玩家之间的凝聚力。

而军令台的军令,则是将以往的同盟统一的计策选择发放到个人,玩家可以根据自身的情况来选择计策、补给,作战或兵略的军令,让游戏中的每一个行为都更具策略性和养成性,玩法也更为灵活。

军道的存在,让“陈仓之战”剧本有主城不可迁城的特性,对战中不需要再竞速铺路,节奏慢下来更讲究对战双方策略的使用,充分感受博弈的乐趣。

其次的更新就与地缘地形相关了,这次更新的新剧本“陈仓之战”就在地形上带来了改变。“陈仓之战”新增了军道和资源州,在模拟真实历史地形的同时,也通过地形增加了游戏的策略性。还有军令台的设计哪个游戏盒子能下载使命召唤4,多个维度来还原真实的三国战场,获得沉浸式体验。

这一次的更新中,《三国志战略版》新增了四个新兵种——丹阳兵、飞熊军、先登死士、解烦卫,每个兵种都有自己的独特机制,并且数值设计上不会对已有兵种造成碾压。也就是说这四个新兵种的增加,不会取代现有的兵种和策略,而是提供了更丰富的策略选择,增强了游戏的可玩性。

玩法层面上,《三国志战略版》的玩法设计沿用了SLG游戏“行军打仗”的对抗玩法,游戏的底层逻辑与“兵种战法”和“地缘地势”有关,因此在进行策略搭配时,兵种尤为重要,武将和战法都是围绕兵种来发挥出最大的作用。

一款上线四年的游戏,《三国志战略版》不仅让玩家保持了对SLG游戏的兴趣类似于盒子世界的手游,还给SLG这个品类注入新活力,他们究竟是怎么做到的?

近日,倒是有一款SLG游戏交出了一份满意的答卷,这款游戏就是《三国志战略版》。在近日更新的四周年版本中,游戏在原有的战斗玩法上增加了新的元素,使得游戏策略更为多元。此外,在SLG游戏尤为注重的社交方面,也通过降低门槛让玩家体验多层次的社交玩法,这一系列的举措也令游戏在四周年版本更新后,登上了iOS游戏畅销榜的TOP3。

受限于现存的玩法框架,SLG类游戏想要在玩法上有新的突破是件很难的事。目前市面上受众比较广的SLG游戏几乎将该品类现有的玩法模式开发殆尽了,但仍旧很难改变游戏后期趋于无聊的现状。

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