单机游戏新三国轩辕剑

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因为在游戏中,周瑜的统帅属性刚好95,配上轩辕剑不多不少刚好能突破100,刚好能让周瑜升级为3级光环,同时,再加上周瑜有军魂buff加持,所以这个光环效果也是很不错的。最后还有一个非常值得一提的是,由于轩辕剑自带“天命”,这也非常有利于周瑜埋雷炸雷,可以随便找位置进入地雷阵点炸药,完全不用再担心被炸药炸死的问题!

从游戏中的数据可以看出,周瑜也是三国时代的门面武将,诸葛亮是有“武干”,周瑜则是有“军魂”,这两人确实称得上一时瑜亮,能力素质都非常优秀。同样在游戏中,我们也会发现,轩辕剑这个道具也非常适合周瑜。

同样作为游戏中统帅加5的道具轩辕剑,给上刘秀不仅能进一步提升他所属部队的攻防能力,同时也会进一步加强他的带团效果,刘秀的统帅值能突破100,这样也就能让他的光环效果提升到3格,由于有军魂的1.5倍加持,这样的效果无疑明显要比诸葛亮还要好的!

单机游戏新三国轩辕剑

刘秀在游戏中也是一个带有“军魂”buff的武将,再加上他的五维数值都非常的高,所以他也因此也被称之为游戏中潜力最大的武将,所有的提升属性的道具给到刘秀都会有非常不错的效果,比如政治加5的资政通鉴,智力加5的道德经,魅力加20的玉玺等等。给刘秀都会有更加强大的效果。

所以,既然轩辕剑作为游戏中加统最高的道具,那么给白起无疑能进一步加强白起的攻防光环效果,这样能将他的攻防光环数值提升到24点,进一步拉开其他攻防光环武将的差距,同时也能让白起的统帅值提升到第1哪个游戏盒子有星际争霸2,防止攻防光环效果被孙武和吴起这所覆盖。

作为血色衣冠唯一的战神,白起的的亮点不仅在于自身的部队战力超强,而且最为厉害的还是莫过于他超强的攻防光环,基础提升就有21点,而且白起的这个光环范围还是非常大的,达到3个格子。也就是说白起能让3个格子内的友军部队战力提升1个档次,3流部队变成2流,2流部队变成1流。

不过相对那些最为顶级的武将来说,诸葛亮的劣势在于,统帅值不够高只有93,也就是配合“武干”效果只能开2级光环,范围略小,所以轩辕剑这样的道具给诸葛亮无疑会让他的带团能力更上一层楼,达到3级范围,更利于我们排兵布阵,这个效果无疑是看得见的!

在游戏中,诸葛亮是全游戏最为全能的武将之一,能文能武,能内能外。这样的人物不仅是三国时代的门面武将,同时也是整个血色衣冠最为顶级的武将之一。在游戏中,诸葛亮最大的优势是,属性特别全面,政治,智力和魅力三项属性全部破百,因此在游戏中能有不菲的光环效果。

面对这样的一个神级道具,选择佩戴者那么最好还是要好好斟酌一下,一般来说适合佩戴的还是莫过于那些综合能力超高的统帅,那么相对来说全游戏有哪些人特别适合这个道具呢?个人认为主要有以下这4个人选!

在血色衣冠中,轩辕剑是明面上价值最高的一个道具,游戏的评定的价值是25点,这个道具也是4把剑中效果最好的一个,能够给佩戴者提升5点统帅值,另外还额外附带神技“天命”,不仅能让持有者统兵能力提升1个档次,而且还升级为打不死的小强,永远不会在战场上受伤,战死或者被俘。

《轩辕剑之汉之云》是由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的轩辕剑首款正版大地图MMO手游,全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,结合高自由度的大地图玩法,打造了一个全景360度3D的汉之云游戏世界。大世界、即时制、GVG,玩家将通过国家经营的玩法来改变整个汉之云世界的环境和进程。由关晓彤、于朦胧、张云龙、张佳宁、鞠婧祎等人气演员主演的同名电视剧《轩辕剑之汉之云》正在热播,热血轩辕,开启剑的传说。

冬天以冷色调为主,但却在冷色调中又添加了一些暖色调光源,反差中给人眼前一亮的效果。雪后,冬日的阳光照射在长白山巅,传说,会有雪山女神出没巡视,守护着珍贵的千年玉参,神殿前的灯光,透出暖黄色的光线,给人一种恰到好处的宁静祥和之感。

汉之云手游讲究环境光的调节,能够营造出季节特点明显的氛围,夏天的丘陵山涧里,溪流蝉鸣,树木葱茏,古老的石像镇守着上古神器,威严的面孔似乎可以祛除一部分暑气。

汉之云手游采用次世代渲染技术,在光影的处理上,追求光与影的协调搭配,整个画面的明暗处理得当,画面表现十分细腻。春天的汉之云世界,万物复苏,草长莺飞,世外桃源一般的郊外,花草繁茂。

《轩辕剑之汉之云》故事发生在三国时期,战乱年代,由轩辕剑的两股剑气化身的朝云、暮云两兄弟分别投入对立的阵营,在国家大义和亲情手足之间做抉择,讲述了一群热血儿女为家国情怀的立场而战斗的故事。这个四季变换的三国战场见证着一切的发生,32幅大地图将三国时期的地貌风采一一展现。

轩辕剑首款正版大地图MMO手游《轩辕剑之汉之云》朝暮首测将于11月16日正式开启,手游由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发,继承了单机系列的中式传统文化精髓和自成体系的世界观,匠心打磨、还原经典,打造高颜值汉之云3D大世界。

我在近年的《轩辕剑柒》、《仙剑七》、《古剑三》等游戏身上看到了国游厂商的努力,他们确实技不如人,但是他们没有泄气,反而卯足了劲,奋起直追。

好在《轩辕剑柒》生在了一个好时代,一来曾经的小玩家们现在都已经步入社会,兜里有钱了;二来大家的正版意识越来越强,再加上steam这样的线上游戏平台也已经相当完善了,玩家们想为情怀补票相当方便,这样一来即使质量不堪也不至于大暴死。

2020年,恰逢《轩辕剑》系列30周年,大宇推出了首次采用了虚幻四引擎的《轩辕剑柒》,让我惊喜的是游戏中的战斗系统在国产单机中已经算是相当不错的了,看得出来它们在努力追赶国际游戏。(对这部作品实在是没什么可吹的了…)

之后的《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》和《轩辕剑外传:穹之扉》抛弃了老旧的回合制战斗,虽都有全面的进化,但其本身的质量并不算太高,特别是那落伍的画面和战斗系统,大多数原来的粉丝早就跑去玩《古剑奇谭》了。

经过五代三部作品的失败,再往后的《轩辕剑》系列,即使画面越来越好,也无法再达到之前作品的高度了,因为它们已经连自己曾经最拿手的故事都讲不好了。

本作和《汉之云》的剧情在正反面相互呼应,也有着和它差不多的毛病,在此之上故事还很慢热,再加上DLC的《兰茵篇》才终于把这个长篇故事讲完。

《汉之云》的故事发生在蜀汉政权的北伐时期,主角团改为了蜀汉的飞羽部队,他们不仅人数众多,而且人物普遍刻画不足,人物练级也变得特别麻烦。

《轩辕剑伍》一改前作的基调,故事发生在架空山海界而非真实历史中,取消了备受好评的天书系统,世界观构建让人惊喜,但整体质量却让许多人不太满意。

另一方面,彼时国内玩家已经接触了更多的国外单机大作,在2000年左右,欧美RPG就已经拥有了《博德之门2》、《暗黑破坏神2》、《异域镇魂曲》这类成熟的商业化作品了,而与之相对的,《轩辕剑伍》的画面没有大幅进步,系统也没有显著的提升,游戏性甚至还有退步,在当时的环境下,其失败也是必然的。

三部作品的故事互有联系,玩家需要将这三部作品联系起来才能看到一个完整的故事,而且两部外传的故事发生在大家喜爱的三国历史上,按理说大家应该会很喜欢这几部作品。

到了2006年,《轩辕剑伍》先后共发行了三部作品,分别是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。

盗版的猖獗,再加上DOMO小组的人才流失让他们那些年的处境并不好过,靠着核心人才勉强撑过一段时期后,《轩辕剑》系列和国内外RPG的差距也变得越来越大。

不同于《轩辕剑肆》的合家欢结局,《苍之涛》的结局带着几分悲剧色彩,曾被誉为最经典的国游结局之一,当初的我在通关后也是久久不能回过神来。

本作故事中所有的人物都有着自己的立场,太辰宫(男主角恒远之就是太辰宫的人)、七曜使者、嬴诗、车芸,在面对能改写生生相克命运的太一之轮面前,为了自己的国家,为了改写不幸的历史,所有人为了各自的利益共同谱写了这个史诗级的故事。

《轩辕剑肆》给我们看到了一个不一样的历史故事,黑火、机关术、天书、云中界、兼爱非攻、战国、大同世界、理想国……这些要素离现代的我们很遥远,但游戏却将其做得非常有趣且吸引人。

值得一提的是,本作中的炼妖壶变成了可自由建造的“天书系统”,虽然老玩家们可能不太喜欢,但是可玩性方面确实上升了好几个等级。

本作中巨大的机关术,秦国恢弘的军队,可降服的巨大BOSS,姬良和水镜的爱情,回归的疾鹏和搞笑的砍头三人组都给玩家们留下了深刻的印象。

不过《轩辕剑肆》的质量还是经得起考验的,DOMO小组融合了古代中国色彩以及科幻风格,创造出空前的“古代超科技文明”,展现了惊人的风貌与磅礴的气势。

抛弃2D进入3D时代后,国产单机技术力薄弱的缺点就暴露了出来,背景相对单调,人物略显呆板,很多人也因此不喜欢4代及之后的作品。

我们再次把时间拨回3年前,早在1997年《最终幻想7》就已经进入了3D化的进程,之后的一部部作品更是将3D技术运用得炉火纯青。

这两部《轩辕剑》均采用全2D的水墨画风,其画面表现、系统、剧情、音乐等和当时市面上的顶级游戏相比也毫不逊色,《轩辕剑》系列也是在这里达到系列巅峰,虽然之后的四代及外传也很优秀,但是玩过《天之痕》的玩家数量绝对处在系列榜首。

虽然这9个神器中除了炼妖壶和女娲石(这破石头天天变成女主角)以外都没啥存在感,但也是经过本作之后,轩辕剑的世界观变得愈发完善。

本作首次提出"上古十大神器"的概念(轩辕剑:像我这么强的神器还有9个!),天界之门的东皇钟;操纵心灵的伏羲琴;熬炼仙药的神农鼎;穿梭太虚的盘古斧 ;不老泉源的崆峒印 ;炼化万物的炼妖壶 ;时光穿梭的昆仑镜 ;吸星换月的昊天塔 ;复活再生的女娲石 。

虽然陈靖仇身上背负着复兴陈国的使命,故事中也会出现我们熟悉的历史人物如程咬金、张叔宝、隋炀帝等,但是历史在这里成了点缀,家国天下似乎也没那么重要了。

2000年,《轩辕剑外传:天之痕》诞生了,游戏的剧情设定在隋末唐初,在这个动荡的年代,玩家将跟着陈靖仇进行一场奇妙的冒险。

这时的DOMO小组已经确立了一套引擎开发一部正传加一部外传的传统,而且由于游戏引擎使用的愈发成熟,往往外传作品会比正传更加出色。

就像《枫之舞》中借墨家之口宣扬止战的思想一样,DOMO小组在本作中也借游戏中的慧彦大师之口说出战争的不败之法就是防止战争发生,再一次表达出反战的深邃思想。

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》发售了,这次《轩辕剑》的故事横跨整个亚欧大陆,主角赛特一路从威尼斯到长安探寻王道,寻求战争不败之法,他的的历险绝对称得上是一场磅礴的史诗。

1995年的时候,最强RPG的殊荣是属于《最终幻想6》和《超时空之轮》的,日式RPG还诞生了诸如《勇者斗恶龙6》、《幻想传说》、《重装机兵R》、《天地创造》、《风来的西林》、《圣剑传说3》、《浪漫沙加3》等名作。

在玩法方面,这部作品延续了《轩辕剑2》的炼妖壶系统并改成收妖和炼妖,还第一次引入机关术的设定,这些都在之后成为了系列的一大特色。

《枫之舞》利用虚构的角色辅子彻等人,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地,整个剧情精彩纷呈。

《枫之舞》是《轩辕剑》系列的第三部作品,也是系列首部外传作品,DOMO小组终于抓住了自己的特色,那就是将虚构的故事架构融入中国的历史中。

与之相比,虽然同是1995年发售的《轩辕剑外传:枫之舞》并没有获得那么巨大的成功游戏盒子玩云顶之弈s6,但是这个系列也是从这时候开始散发出耀眼的光辉。

自那以后,李逍遥、赵灵儿、林月如三人的故事就时常出现在各大平台玩家们的视野中了,《仙剑》系列也从这年开始正式走上了属于自己的道路。

时间来到了1995年,“大宇双剑”开始合璧,彼时的电脑游戏仍是以DOS系统为主,虽然国内在这方面的技术经验还不够成熟,但大宇推出的《仙剑1》出道即巅峰。

1994年的《轩辕剑2》填补了一代作品的剧情故事,以古色古香的中国特色渲染了一个斩妖除魔和侠义豪情的故事,虽然本作改进了相当多的问题,也开始树立起自己的风格,但它要和后一年的两部作品比起来还是稍逊一筹。

虽然本作采用彩色画面,观感舒适,但是整体流程短,难度高,男女主角也蹭热度般命名为宁采儿、聂小倩,故事也较为平庸,整体质量只能算一般。

不过当时的《轩辕剑》只是融合了上古神话背景,并没有完全找到自己的特色,《轩辕剑》初代也因为蔡明宏服兵役而匆匆上架,成了个半成品。

先说诞生于1990年的《轩辕剑》吧小米盒子3增强版 游戏,被称为“轩辕剑之父”的蔡明宏从小就想要写一个中国式RPG冒险游戏,于是他加入了大宇,创立了DOMO小组,并一手催生出了《轩辕剑》系列。

其实《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展轨迹基本上是一致的,虽然现在的它们已经不值得玩家们为其称道,但它们都代表着我们的青春与情怀,是我们曾经深深爱着的游戏。

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