三国志2剌客单机游戏

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而他的战力也真配得起凶狠的外貌,第一次见面就迫不及待把玩家拥入怀抱,狠狠用膝盖连击四次脆弱部位,然后像陀螺一样旋转着被抛出去,一套组合拳全中直接削掉一半血,简直恐怖!

安德烈和赵家兄弟绝对称得上是街机大个子界的翘楚,然而在我心目中,还有一个被很多人忽略的恐怖存在——《暴力风暴》的刺头(SPIKE)

三国志2剌客单机游戏

他精通各种摔跤投技,会使用冲撞和组合拳,血量跟BOSS有得一拼唯美gm手游盒子免冷却,而且一出就是两个!当年无数小孩子的游戏币就交代在这关了……

同样的关卡梯度模式,后来还被沿用到《三国志2》中,明明第一关出场的几乎全程都是长得一模一样的异姓兄弟。没想到进入第二关,却突然跑出了凶神恶煞的赵家巨汉!

这家伙不仅攻击欲旺盛,而且好像永远出手都比我快,比如下图我跟对拳两败俱伤,结束硬直后原本想继续追击,然后他抢先抱住我放了一个大坐,紧接着还想再连一招泰山压顶!这也是当年横版动作游戏中少有使用“连招”的杂兵,如果不是受身及时的话,这招泰山压顶会直接坐我身上,出血量超级巨大!

《快打旋风》多年来,都是很多人街机厅时期最忌讳的游戏之一。别看第一关无惊无险,进入第二关后,游戏难度突然疯了似地暴涨,当和安德烈交手的那一瞬间我还以为才刚开局就碰上BOSS了呢!

接下来不得不提的是壮汉和大块头。这里说的并非“肥肥”,而是那些身材壮硕的猛男,比如《快打旋风》的埃克索尔和安德烈,就是街机游戏最典型的壮汉杂兵。

又比如《铁钩船长》里的猴子(飞刀海盗),不仅会使出和娃娃一样的回旋攻击,甚至还会施展角度刁钻的连环飞腿,这招可以从屏幕一头飞到另一头来打你,让人猝不及防。

又称为矮子、马骝,别看《恐龙快打》里的猴子血量低不禁打,却有着极高的移动速度以及刁钻的攻击方式,时不时窜到身边踢你一脚,又或者连翻两个跟斗突然从身后顶你一下,攻击欲异常强烈,实在烦人!一般情况也就算了,好死不死这家伙还经常跟BOSS同屏出现,前后夹击,很多次都是在专注打BOSS的时候被他暗算而死。

除了双刀客比较难打,我发现玩《恐龙快打》一大翻车原因,总是离不开一种杂兵——猴子。借此话题,本期我会顺便给大家盘点一下街机时代那些让人恨得牙痒痒,攻击欲极其旺盛的杂兵类型!

打工人搬砖的闲暇间隙,偶尔还能搓上几把街机游戏。上周回老家时经过电玩城,心血来潮进去打了把《恐龙快打》和《龙王战士》。果不其然,《龙王战士》水平还算争气,还能保持一命通关(当然也是因为游戏伤害机制比较宽松啦)

没玩过,只看见别人打,主要是不会玩,这应该都是7080后的玩过,90将近20后就很少看见有这个游戏机了

对于他的回答,我竟然无言以对,甚至觉得好有道理,对啊!人家花了6个币,不就是为了享受红龙轰然倒地,金银财宝爆一地的快乐吗?玩游戏嘛!喜欢就好了!

玩游戏不通关,玩什么游戏??听到这句话,我竟无言以对。是贫穷限制了我小时候的想象力

不过,无视性价比的玩家也是有的,知事儿就曾经见过一个玩《龙王战士》续了5个币终于打到第16关红龙那里,还没打掉红龙半血,结果又挂了!没想到他竟然还要续第6个币,后来终于靠着拼血把红龙干掉了。

儿时的回忆,都玩过,都没通关,一来自己水平差,二来没钱买币。有空时就站后边看。

对于90年代的小孩来说,5毛钱算挺珍贵的了,如果用《三国志2》《恐龙快打》《龙王战士》等耐玩性极高的游戏来折算,5毛钱足足可以玩45分钟以上!如果续关的话,就意味着要扣除掉前面消耗的游戏时间,打个比喻,我《龙王战士》打到第12关,要花30分钟,如果我在第12关挂掉,你觉得我会续币吗?显然不划算啊!相信多数人会跟我一样,选择重头再打一遍吧!

玩这种游戏太费精力,不能当真玩,闲的时候发,达发时间就行了。

试想想,当年游戏币多少钱一个?在知事儿很多文章的评论区中来看,有人说2毛钱1个,有人说3毛钱1个,甚至有人说1块钱8个……关于这点,我认为还是地域差异吧,反正我92年第一次进街机厅,游戏币就已经是5毛钱1个了,无论荔湾区、越秀区、天河区还是当年的东山区,一律都是5毛钱1个。

有一款特别好玩的通关游戏,就是不知道名字。

老生常态:续币到底是不是菜鸟行为。主观来说,我认为续币这个行为本身并没有多菜,毕竟像《合金弹头》《异形大战铁血战士》《圆桌骑士》《快打旋风》等游戏,天生就有过硬的通关难度,续币只能说技术未精。而续币之所以被认为是菜鸟行为,其实是从性价比角度考虑的。

打西游记,三国战纪这些游戏时最怕的就是菜鸟

然而炫技一时爽,如果没有熟练掌握落地瞬间的节奏,就会变成发动保险大技。众所周知,街机游戏保险技大半是要掉血的,而且《铁钩船长》发动一次保险掉的血还不少,玩过头的话,分分钟到BOSS面前已经是残血状态。

就是个玩,你要当事业干,还不够累的

这款游戏每个角色都有一招特殊技,那就是跳+(接近落地时)AB,这招虽然实用性和伤害一般般,但胜在帅啊~而且用这招击杀敌人得分高得夸张,所以以前还是有蛮多人乐于用这招来炫技。

吕布怎么死的,是我们用币砸死的

方法很简单,双打的场合只要队友把龟仔打剩一只,然后将最后一只抓起来并使用跳投(但尽量不要让他损血)拉离曹仁,另一人就可以安心打曹仁了。懂门路的人在打曹仁前就会问会不会养龟,确定战术就可以直接开搞。

我们这儿当年就是一块钱8个币

后来经过广州玩家研究发现,只要把曹仁旁边的那只“龟仔”留着不杀,其他小兵就不会跑出来。所谓“龟仔”,其实是广州玩家对《三国志2》刺客的统称,因为他们身材矮小,老是弓着腰,一副驼背的模样,跟广州人俚语中的“缩头乌龟”别无二致,因而得名。

对于在街机模拟器上练得出神入化的玩家而言,第四关BOSS曹仁并没有啥了不起的,随随便便都能打过去,但对于在街机厅攻略的玩家而言,曹仁可是比许诸难缠的BOSS。如果跟曹仁一对一的话那还好说,偏偏那一小块地儿会源源不绝跑出杂兵来,就算是双打也让人应接不暇。

然而下一秒,他就当着我的面,在没有一个杂兵的地方把水晶砍爆了……此刻我内心是崩溃的,脑子里已经把他撕成了几十块,但表面上我还是故作镇定问他干嘛那么快砍掉水晶,他却轻描淡写说了句:想看看什么效果。我能说什么呢?后来我就把扔在忍者那里,任由他自生自灭了。

最让知事儿来气的一次,是我跟个新手双打《龙王战士》,我把他带到了第九关,在门口奇迹般打出了一颗财宝水晶!我的天,要知道这玩意出现机率超低的,我在街机厅玩这么多年,也就见过5次,可想而知我有多惊喜!

而新手呢?他们通常不会考虑这个问题,看到有个小球在画面上飘着飘着,二话不说先砍了再说~!自己不明所以,至少可以问一声“砍不砍”吧?

如果是老手的话,能够准确判断水晶的使用场合,比如打出财宝水晶的话,老手知道前面会出现多少杂兵,什么时候使用水晶效率最高;又或者打出火焰与雷电水晶,老手会判断能不能在水晶小时前推到BOSS面前用,总而言之,就是要掐准每一颗水晶的使用时机,保证物尽其用。

与《三国志2》《圆桌骑士》能够从敌人身上打出食物不同,《龙王战士》功能性道具资源非常匮乏,基本只能在固定宝箱中获取,而魔力水晶算是难得能随机打出来的功能性道具。

《龙王战士》每颗魔力水晶都拥有独特效果,其中包括攻击型的雷电水晶、火焰水晶、陨石水晶,还有功能型的青蛙水晶和财宝水晶。个人最喜欢的是财宝水晶,能够把画面中所有敌人变成2000分的琥珀;最不喜欢的则是青蛙水晶,直接把所有敌人变成青蛙,既不能获得分数,也不掉落任何物品,感觉血亏。

知事儿认为,这款游戏分为高手、普通玩家和新手,常常拘泥于大砍和格挡的,通常是普通玩家所为。反而新手更有自知之明,不去刻意强求这种炉火纯青的技巧,平砍稳打稳扎才是最妥当的,所以如果在街机厅看到有人全程不大砍不格挡,那一定是新手无疑!

知事儿一直觉得,《圆桌骑士》是卡普空众多横版动作游戏中,操作最为特殊的一款游戏,其很多招式都是按照“A+方向”的次序才能使出,比如游戏用得最多的大砍和格挡,使用方法分别是A+→和A+←(按住A不放),看似很简单,但没有经过长期练习,要在游戏中灵活运用并非易事。

同理,《快打旋风》藏在大树后的钻石金块、《合金弹头》的隐藏老头、还有《惩罚者》《快打旋风》《64街侦探故事》等各种隐藏道具,都是常被新手忽略的小秘密,也是衡量是否新手的一大基准。

有次一个老手看急了,大声冲新手喊:吃鸡(其实是烤鸭,以前以为是烧鸡)啊!吃虾啊!新手一脸懵逼:只有猪啊!哪有鸡和虾?场面甚是有趣。

顺带一提,当年我发现很多新手真的非常急着通关,这么长一条华容道,他们直接往前打掉两个木桶,却没发现被石壁遮挡的位置,其实藏了一头烤猪、一条咸鱼、一只龙虾、一只烤鸭。

虽然偷食物没有100%精确的方法论,但获取隐藏武器可以有,只要略懂《三国志2》的玩家,都知道游戏中有两把隐藏宝剑(徐晃场景那把是随机出的,先不计算在内),一把是圣剑,藏在第七关张辽前一个场景的左上角;另一把是草薙剑,藏在第九关第二个场景的栅栏左上角。

当年玩《三国志2》,有太多的东西可以“偷”,偷龙虾、偷咸鱼、偷大包,像第二关开局的两个木箱,运气不好的话一个空箱一袋金子,运气好的话能“偷”出两条咸鱼、甚至两只龙虾。但这些额外获取回血道具的手法大多都是玄学,是有运气成分的,知事儿玩了20多年《三国志2》,至今没有见过100%可行的技巧。

知事儿亲身经历,我敢说,这种人十个有九个都是菜鸟,无论有意或无意,都是“搞乱档”居多,有次我玩《暴力刑警》遇到这种人,各种抢血抢道具,虽然这游戏殴打队友不掉血,但在压缩机面前,众生平等。到了关底BOSS处,我看准时机一把揪住他,扔进压缩机里,直接秒杀,他看着我,似乎想说点什么,但又没说出口,只好没趣地离开了。

但如果一款飞行射击或横版动作过关游戏有人正在玩,你想投币双打的话,懂规矩的应该询问正在玩的人,能不能双打,如果对方表示拒绝,那就只能耐心等别人玩完再跟上;而不懂规矩的,会无视别人的感受与意愿,直接投币加入。

在街机厅随时投入双打是每个玩家拥有的权利,但这个权利通常建立在一些不成文规定之上。打比方,格斗游戏讲求真人互斗,想挑战谁,可以随时投币,合情合理,无可挑剔。

经过知事儿多年观察,菜鸟在街机厅的行为模式通常有几种,并不是说只要做了就是菜鸟,而是大多菜鸟都会做。事先声明:以下观点极度武断,但并不针对任何玩家,仅仅是说出来供大家一笑而已!大家无需较真,发个色姐让各位消消气哈~

有次我跟个叼着烟的社会人大哥双打《龙王战士》,他那饱经风霜的脸,渗透出一股身经百战的斗气,正当我坐等他带我飞之际,他竟然在第一关就被兽人BOSS打掉了一条命,在第二关又冲上去硬莽牛头人,结果被无敌冲撞无情带走……看着他一脸DIO脸潇洒离去的身影,我不禁感叹:成年人就是好哇,随便浪费5毛钱也毫不心疼!

可是,如果组队的是个新手,根据知事儿无数次亲身经历,可以负责任地说,非但没有获得乐趣与知识,很多时候甚至会拖后腿,让你一天的好心情瞬间崩塌!偏偏这两种人单凭外表是分不出来的,只能观察他在游戏中的各种应对技巧,才能看出区别所在。

一般来说,知事儿玩街机比较喜欢单打,因为自己掌控游戏节奏的感觉是最爽的。但假如有个懂行的高手加入,也会带来意想不到的乐趣。通过与高手双打,不仅能提高通关效率,有时还能见识到一些不为人知的秘技,在我看来,这才是双打的真正意义。

游戏里的矮子基本都很灵活,伤害不高,但是跑来跑去特烦。

而到了《三国战纪》中,对于矮人小兵的设计就越来越人性化了,游戏中出现的忍者还算是中规中矩,除了扔扔蝎子、扔扔雷、扔扔镖之外的,都不足为虑,但他真正激怒我们其实是在吕蒙那关,如果不是他往烽火台点火报信,我们就不用直面吕蒙了,不是吗?

说罢了上面的那些传统矮人敌兵,在《龙王战士》中他便摇身一变,成了游戏中的中立势力——小偷。他们在整个游戏中的出现此时不可谓不多,而且完美继承了“猴子”跑得快的特点,趁人不备溜进战场,拿起值钱的东西撒腿就跑,虽然他不会主动攻击玩家,但恶心程度可要高多了,因为他们不仅会偷宝物,甚至连场景中的回血道具都不放过,这谁能忍?

在《名将》第二关的地下场景吗,我们就能遇到这两个极其难缠的敌兵,而且成群结队出现的他们往往还分工明确,小胖负责吸引我们的注意力,趁机来一发“肉蛋葱鸡”恶心人,时不时还会对着我们喷火,实在是烦的可以;而野人与此同时则不断地找机会一发入魂;再加上本关最后那个射箭的人鱼BOSS,基本新手玩家都会在这一关无奈续币。

《三国志2》中的忍者兵可谓是之前的进化版,他们拥有各种偷袭技能,无论是天上还是地面都可以随时突袭玩家。很多时候玩家在胜券在握的情况下去打猴子都有可能被反击,防不胜防!

其实在《三国志2》中,初始出现的长矛小兵其实也能算得上“猴子”的一种,毕竟人家又能爬在主角头上,又有一手连环突刺的神技,但自从忍者兵出现之后,他的位置就被取代了。

在《恐龙快打》中,猴子也有了更加明确的分工,有的是直接搞偷袭,有的是扔雷,扔炸弹的,一般来说,他们单独出现的时候不足为虑,但事实上他们往往是成群结伙出现,而官方给他们的设定就是以偷袭为主。

作为卡普空在清版过关类游戏上的试水之作,《快打旋风》过高的AI强度也使得其中的小兵更加令人头疼,而其中这个杀马特发型的小混混应该是玩家们印象最深刻的了吧。我们上他们退,我们退了摸摸鱼游戏盒子在哪里下载,他又会趁机偷袭,极其猥琐,作为街机游戏中的“猴子”一代目,他也的确为后面的“兄弟们”开了个好头……

其实像《恐龙快打》中的刀手、《惩罚者》中的光头刀兵、《名将》中的飞刀客,这些敌兵的灵敏度虽高,但都不是各自游戏中身手最敏捷的角色。那么我们接下来就来好好盘一盘,CAPCOM当年究竟给我们带来了多少形态各异的“宿敌”吧~

可能在大多数玩家的印象中,卡普空在设计“猴子”小兵的时候总会有一个习惯,那就是用匕首当武器,必要的时候还会当成飞刀扔出来,但事实上这只不过是个例而已。而造成这个反常印象的,应该就是玩家们心心念念的“三美”吧~

不得不说,在研究杂兵类型这方面,卡普空的确有发言权。从《快打旋风》开始,在后续的《三国志2》、《名将》、《恐龙快打》、《龙王战士》等经典街机游戏中都少不了那些个子不高但异常敏捷的角色。

但是在面对那些攻击频率高、出手敏捷且身材矮小的敌人时,玩家们却会直接陷入困境。原本的一身手“接化发”神技,在擅长偷袭的他们面前完全发挥不出真正的实力,而无奈的我们,也只能在续币之后淡淡地叹一口气:“我大意了啊,没有闪……”

在当年的街机游戏中,最令玩家们心悸的其实往往不是游戏中那些看上去威风凌凌的BOSS,因为他们虽然伤害高三国快打手机网页游戏,爆发强,但为之牺牲的敏捷性却成了最大的弱点,只要我们记住他的攻击套路,就很容易将其瞬间击破。

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