三国单机游戏纵横天下

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是否厌倦了卡牌游戏千篇一律的数值比拼?是否厌倦了竞技场的“智能AI”?来《纵横天下》,参与实时PVP对战吧!组建自己的军团,派遣自己的将领,与千万玩家竞争互角,看看谁才是纵横天下的军神吧!

说到稀有卡牌,绝大部分游戏都是将其深深的藏在卡池中,摆明了一副“不氪金你就别想拿到,就算氪金了你也不一定抽得到”的态度。但在《纵横天下》中,每一名武将都会随着故事进度的推进而有机会获得,再加上可以兑换武将碎片的酒馆以及日常任务、活动等来源,拥有任何一名大将都不再是梦想。当然,《纵横天下》也为“有些闲钱”的玩家开放了卡池,通过卡池可以更快地获取稀有卡牌。

《纵横天下》为玩家呈现了一个颠覆的三国世界,脍炙人口的三国名将们纷纷以令人大跌眼镜的方式出场。而一些能力平平的武将也来了个咸鱼翻身,成为卡组中的重要一环。《纵横天下》跳出了传统卡牌游戏以星级论强弱的桎梏三国封魔传手游攻略,开创了以功能搭配看成败的策略卡牌新潮流。

三国单机游戏纵横天下

关于卡牌游戏,可能大多数玩家能想到的标签都是“氪氪氪!”、“不氪还是人?”、“良辰吉日,沐浴烧香,一发入魂”、“概率UP”等词眼,诚然,人品爆发在茫茫卡牌中抽到一张好卡的确是在玩卡牌类型游戏中最让人开心的事情,但是也不乏“氪金数千狙击某张卡完败!辣鸡游戏毁我青春!”的现象出现。由盛大游戏出品的创新卡牌游戏《纵横天下》却一改卡牌游戏“氪金才能变强”的定理,开创了新颖的卡牌养成模式。

实时策略是盛大游戏《纵横天下》最大的特色之一,我们知道,一般的策略类卡牌游戏就是类似卡牌1.0的玩法,上线做日常、收菜、下线,每天重复这些;但加入实时对战玩法之后,这种玩法受到了极大的冲击,将时下流行的电竞元素带到卡牌游戏之中——实时对战,作为本作游戏特色,势必成为盛大游戏《纵横天下》之后卡牌游戏的流行玩法。

如何将策略与实时对战结合,这其实不是一件简单的事情;策略代表了思考,而实时对战过程则不允许思考太长时间;盛大游戏《纵横天下》解决了这个问题,合理的布置阵容,预测对方的出阵并选择克制对方的阵容,而后在实时环节中去证明自己的正确性,这,就是盛大游戏《纵横天下》的实时策略对战。

在盛大游戏《纵横天下》中,策略体现在多个方面,而其中最突出的,则是游戏中的布阵了。合理安排上阵武将,是一门艺术。武将卡牌分为盾、先锋、法师以及治疗,安排哪些武将上阵,取决于你想如何取得你的胜利——是万金油般的胜利(盾+攻击+治疗的攻防平衡阵容)?还是摧枯拉朽般地胜利(全攻击阵容)?抑或是像钢铁一般牢不可破取得无伤胜利(双盾+双治疗+辅助攻击阵容)呢?卡牌的不同决定了布阵的不同,而布阵的不同则决定了阵容的不同。

最残酷的地方莫过于战场,在尔虞我诈的三国大陆,任何地方都会成为战场,战场局势瞬息万变,影响着上万将领的命运。盛大游戏出品的《纵横天下》完美还原了三国战场的变幻莫测与尔虞我诈,而经典的实时对战玩法则彻底地改变了卡牌游戏枯燥的玩法。

竞核认为,一众大厂比如腾讯、网易、三七互娱等入局,传统的SLG厂商,类似Funplus、莉莉丝这种,将面临极大的挑战。届时国内市场,厮杀将更为惨烈。

此外,网易也宣布和华纳兄弟合作,推出《指环王》手游新品,从IP领域切入SLG手游市场;三七互娱则把SLG全球布局定为重要战略,通过多款SLG精品游戏实现在欧美市场的突破。

2020年6月10日,腾讯发布了与祖龙携手打造的SLG手游《鸿图之下》。仅在技术层面,UE4的加持让《鸿图之下》的画质比同品类有了明显提升。

首先我们必须承认的是,《万国觉醒》回归国内市场的影响不容忽视,但大厂的加入,无疑会让SLG品类更加精细化,市场竞争也会更加激烈。

鉴于此,此前不少发行商为了找到一个更容易营销的主题,选择发布新的换皮产品,但这些换皮游戏将很难在如今的SLG市场拥有足够的竞争力。

据2019年游戏行业研究报告显示, SLG游戏研发成本在 500到 2000万之间, 头部产品诸如《乱世王者》、《率土之滨》这些,成本更是在 5000万以上 。

通过以上四家出海巨头SLG手游成功表现,竞核认为曾经在国内游戏业颇为小众的SLG品类,一回头已成主流。这也让越来越多厂商盯上了SLG这块蛋糕,各种规格、类型的产品蓄势待发。

根据IGG2019年财报显示,《王国纪元》贡献营收37.19亿元,占总营收80.39%。该作于2016年3月正式上线,至今全球注册用户已破2.7亿,月活用户近820万,月流水约3.45亿美元。

回顾2018年的出海黑马,《黑道风云》绝对是路子最野的一款。据App Annie统计,在2018年人们出海游戏榜单中,《黑道风云》排名第7,是Top15里面SLG唯一的“新面孔”。

Sensor Tower数据显示,2019年出海手游收入榜上,《万国觉醒》以4.58亿美元的全年预估收入(约合人民币31.43亿元)名列第二,仅次于《PUBG MOBILE》的7.76亿美元。

2019年9月,《万国觉醒》登陆韩国市场,在韩国Google Play游戏畅销榜首维持了20天,当月总收入超5400万美元,同比增长960%。同年10月,游戏的收入再创新高,近6100万美元。

新产品方面,发布于2019年的废土生存SLG手游《State of Survival》,游戏刚推出3个月入围同年11月国产手游出海下载榜前30,如今攀升至5月收入榜第8名。

作为2019年度中国厂商出海30 强首席,FunPlus表现不俗出的实力,超越腾讯网易摘得“年度中国厂商出海收入第一”桂冠。

市场占有率方面,2019年中国策略手游在全球范围内占比超过76%,美日韩等占比分别约为13.03%、1.77%、13.75%。

竞核整理Sensor Tower、长城证券数据了解到,2017年—2020年5月,中国出海手游收入前15榜单中,SLG手游有7款左右。

Sensor Tower数据显示,2020年第一季度,《万国觉醒》全球收入位列第三名,排在它前面的两位,分别是战术竞技手游《PUBG MOBILE》和MOBA手游《王者荣耀》。

需要提出的是,COK类源自智明星通《列王的纷争》,COC类源自Supercell的《部落冲突》,《率土之滨》《王国纪元》《三国志:战略版》《攻城略地》等其他分类均是在此基础上演化而来。

其中除了COC重PVP玩法外,其他三种类型包含了角色养成;战斗操作上,COK和率土为即时战斗模式,以数值对抗为主,七雄和COC战斗过程采用回合制,排兵布阵需要熟练操作。

大体上,SLG游戏中除了领主、兵种、装备、阵型等基础设定外,外部助力为社交属性,包括协作、对抗、联盟等,天赋、科技、承建等为内部助力。

时至今日,SLG手游已从小众品类成长为主力军。从类型上来说,SLG手游以“COC”和“COK”为两大基础类型,演化出率土、七雄等多个品类。

随着《列王的纷争》在全球爆发,吸引众多游戏厂商出海,涌现了众多爆款出海SLG手游,如《王国纪元》《阿瓦隆之王》等,国内市场《率土之滨》《三国志:战略版》等也长期占据游戏畅销榜前十。

2014年,有智明星通开发发行的《列王的纷争》全球上线,游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。

《部落冲突》以哥布林、野蛮人、巨人等部落战争为游戏背景,讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。开创了SLG—COC手游品类。

后续知名产品有:杭州乐港科技有限公司的《热血三国》、上海锐战网络科技有限公司的《傲视天地》、腾讯的《七雄争霸》以及游族网络的《三十六计》等。

其中盛大于2006年推出的《纵横天下》,成为第一款单月流水破百万的SLG页游,这进一步刺激了国内游戏厂商进军SLG页游的野心。

从2002年德国首个服务器开启到今天三国网页游戏国战攻略视频,全球已有总计有数百个服务器和几百万的玩家。中文简体版与另一款《Travian》于2006年引入中国。

在游戏玩法上,该作与《文明》系列有着极为相似的基本设计要素,包括:战争扩张势力、采用资源发展经济与军事、科技技能树等。但游戏背景已从大陆古文明转移到太空星战。

可以说,《文明》的出现为SLG品类游戏的发展奠定了基调,后续产品的研发大多在这一模型基础上,对游戏背景、界面、画风做出调整,并融入其他品类玩法。

如今,席德·梅尔制作的《文明》已成系列游戏,2016年上市的《文明6》发布两周收入破4亿元,并采用了DCL形式不断突破单款SLG游戏发展上限。

值得提出的是,SLG游戏大都采取淡化角色技能和特效,专注于策略选择和战争对抗的设定。允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物。

近日,有着全球收入第一SLG手游之称的《万国觉醒》获发国内游戏版号。在此之前,发行商莉莉丝凭借该作,在海外市场也是赚的盆满钵满。

但国内主流常说的SLG,是指狭义上的模拟策略战争游戏。该品类在国内外都不乏精品,譬如《列王的纷争》《万国觉醒》《三国志:战略版》……

严格意义上来讲,SLG其实是一个游戏大类的统称,即Strategy Game(策略游戏)49游戏盒子屠龙之刃,广义上包括模拟经营、模拟策略等。

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