三国兵临天下37游戏单机

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今年以来,各种题材新颖的模拟经营新品如雨后春笋般涌现。TapTap平台显示,2023年H1上线测试的模拟经营手游新品超20款。包括上半年出圈的《桃源深处有人家》、《解忧小村落》、《向往的生活》等,基本都是零买量、靠口碑或IP。这些游戏更多地是卷内容(故事、音乐、角色人物等)。

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与二游相反,女性向赛道整体买量较少小米盒子3玩大型游戏机,整体投放力度下滑。就连相对的买量“大户”《杜拉拉升职记》、《我本千金》在进入六月后都放缓投放,日均投放素材不足100组。在新游较少的背景下,一方面是降本增效仍在继续,另一方面创意瓶颈、套路难突破。

今年发二游,迈不过的高峰是《原神》《崩铁》。“不如原神”已经从玩家口中的梗,成了厂商眼中的噩梦。卷品质、内容、工业化难卷过米哈游的前提下。 二游可见的差异化道路,只有两条:其一是风格化、格调感,典型如《重返未来:1999》《无期迷途》;其二是玩法上做出新意,转化其它赛道的用户,比如《尘白禁区》可以卷射击赛道。

在去年经历了一波二游低谷后,能存活至今的项目,都有不俗的资本实力。米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《白夜极光》自是不必多说,深蓝互动《重返未来:1999》短期的买量投放可谓大手笔 (深蓝互动背后资本有腾讯、鹰角、悠星) ,受三款游戏(特别是《重返未来》)影响,二游买量素材大盘小幅提升。

今年4月开始,策略类游戏买量竞争冲高后,大幅降温。目前三七《霸业》、灵犀互娱《三国志·战棋版》买量投放居前。而此前买量投放凶猛的《小小蚁国》《三国志·战略版》分别降低投放,内部经费“腾挪”,为上述二者“让道”。而一向投放凶猛的《战火勋章》,目前也已大幅降低了买量投放。

但是赛道固化套路,一个有效套路被快速复制,使得用户在短时间内对素材极易产生抵触情绪,导致素材生命周期大幅缩短,基于此,DataEye研究院发现:跨品类、跨赛道寻找创意灵感,正在成为游戏厂商买量趋势。

具体在素材端,仙侠赛道目前高效素材主要分为两大类:①游戏实录突出“高战力”、“多重福利”给玩家制造爽感,此类素材的模板基本是【展示游戏玩法】+【介绍游戏福利】,属于固化套路。②代言人、真人素材,不再过分强调“多重福利”,其素材通过游戏本身更细节的点描述游戏玩法、特点。

今年五一后,诗悦的《长安幻想》、雷霆的《一念逍遥》、《问道》持续加投。这其中,《长安幻想》在5月29日投放高达1w+组方舟手游知识盒子地图,在降本增效的行业大环境下,力度可谓惊人。

ADX数据显示,今年五月中下旬以来,仙侠赛道日均素材投放量保持在7W条左右。其主要原因是三七《凡人修仙传:人界篇》上线,初期投放量豪横——单日能投超过2.8万组素材。其次,仙侠题材的放置、卡牌、回合制新老产品也在加投。

现象一,三七的两款此前买量投放较多的小游戏产品《叫我大掌柜》《小小蚁国》都缩减买量投放,特别是后者。这主要因为三七Q2有四款新游APP集中上线,营销经费内部“腾挪”给新游。

端午前,上线的新游方面,网易、紫龙有新游入场。相比五一前后米哈游、腾讯天美、三七、莉莉丝的集体入局,明显不是特别热闹。Q2最大看点——《逆水寒》在6月底才上线。以下为游戏新知根据App Store商店页和网络信息整理的一部分预计在6~8月上线的产品。

而今年端午前,截至6月19号,素材量膨胀的主要驱动因素,在于华南(广深)大厂头部游戏APP的投放力度。比如,三七《凡人修仙传:人界篇》《霸业》《最后的原始人》、冰川《超能世界》、深圳雷霆《问道》《一念逍遥》、灵犀互娱《三国志·战棋版》。

今年五一前后,素材量膨胀的主要驱动因素,在于新游集中上线,比如,米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯天美《合金弹头:觉醒》、莉莉丝《战火勋章》;

然而,第2点,短期内剑侠情缘手游有盒子吗,让游戏行业买量受到电商行业影响,集中表现在①618前后全网流量价格上涨、用户注意力或被电商价格战吸引,特别是今年父亲节有送礼场景;②今年,受宏观经济仍在恢复影响,618若带来用户购物支出短暂提升,游戏付费充值可能受影响下滑。

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