三国志lll单机游戏

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看到以上两个人的基本属性,看以看出作为命中的宿敌,姜维和邓艾在战场上的表现看以说是不分伯仲的。邓艾拥有稳定的强控手段,姜维有暴击输出。应该算是各有优劣,配得上三国后期弄潮儿的称号,相比较,同为三贤的钟会就差了很多,虽然三人差不多是同归的局面。

基本上同兵力的情况下,姜维的兵粮只要打对方一下,就大于对方了,更何况是玩家控制,还有断粮的配合。暴击的效果不是只局限于战法的,普攻也是同样如此。这让姜维的输出直接进入神将行列,且也算是有群体强控吧。玉碎的效果简单,被灭队给予周围伤害,算是搏命一击。

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断粮比较简单,每次攻击增加1000军粮,虽然不多,但是配合专属特技幼麟就很可观了。幼麟的效果有三个,经验翻倍,兵粮多于对方暴击,被灭时会给予周围伤害。经验翻倍是指作战的时候获得的经验变多,可以让姜维的属性更快的成长。

另外一个效果异常状态反馈也很有意思,大浪淘沙里的英雄集结,姜维和邓艾作为君主,势力是相邻的。这个效果碰到奇兵的异常状态必中,那就有意思了,邓艾先手晕住姜维,下一回合邓艾就同样也眩晕了。而且只要是相邻的敌军都可以触发,算得上是群体的了。

反计是一个很厉害,却用处很小。包括火计在内的计略,识破后都可以让对方中相同的计略,且必中,和对方的智力属性无关。即使对方的智力是120,对姜维的94智力来释放计策,也只有30多的成功率,克制除计略必中外的所有智系武将,可惜电脑势力很少在成功率低的情况下释放。

在兵种适性上,姜维要比邓艾好些,强弩(S+1)适性,骑兵和兵器都是S适性。特技是反计,断粮,幼麟。反计的效果和原版有略微的不同,识破计策后会反击给对方,每回合开始的时候,有一半的概率将自己的异常状态反馈给相邻敌军。

看似相差不大的综合属性,其实也能看出两人在玩家心目中的地位。原版中邓艾的统率属性是比姜维要高4点的,武和智比姜维低,大浪淘沙里,姜维的统率属性直接就和邓艾同级了,而且两个人的特技也很有意思。一个强行,一个反计,都是属性很好手游登录就送vip盒子,特技很拉垮的类型,也可以说用处较小吧。

在三国后期同样涌现了很多出名的武将,而其中的姜维和邓艾应该算是宿敌了。在游戏三国志11里,姜维,邓艾,和钟会三人被称为三贤,同样也代表三人在游戏后期中的地位。

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