单机游戏三国类格子类型

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而6级以上的符文那得是氪4万RMB的真土豪才有的,这种游戏大氪到这种程度的不多,而且即使有过这样的土豪,因为失去了平衡性可能早早的就退游了。

符文就是提升部队的伤害,理论上越高越好,不过玩得精的也会计算各种兵种的攻防和血量,来计算符文加到多上刚好能对付某种兵时少砍一刀。

想追求更多变数更刺激的,选第三种,前期发动突袭有可能打残甚至直接打死对面的一个英雄。而中后期对方常常会更早的被压出技能,或者因为估计失误,技能直接被闷进坟墓里。

单机游戏三国类格子类型

效果就是能快速杀到对面压出技能,有时快到部队从原石的冰冻技能中解冻了,对面下一波兵才刚出来。而除了希斯、死骑,别的英雄即使放技能保命,都不抗不到下个回合。

如果前一波用了省钱的技巧,那么还有一种高爆发的高级兵组合,比如纯9石头人+8先知、比如12个万骑长开技能、比如25个幽灵刺客,

控兵线最理想的状态就是3000左右那个回合,对家的兵在有意控制下来到自己英雄跟前,在英雄输出加持下正好扭转兵力对比,然后在接下来的2波里面叠出一些远程形成一大波优势,接着一波突袭,直接压出对面技能,甚至直接一波带走。

为了兵线,既要让自己的兵被克使对方部队能推过来,又不能太早退到英雄防守射程,防止英雄太用力把兵线给打回去。还要防止被克得太厉害,对方叠了太多兵,结果又突袭过来一波骑兵,直接把自己给打残了。

有时你会看到为了获得兵线,有人不惜损失经济出一堆强弩兵让对方克。有时对手兵线控得太好,不得不损失一些经济,突一波骑兵过去,尝试送到对方英雄攻击范围里,好换回兵线。

其次就是兵线。初、中期切换的时候,拥有兵线的一方会获得优势,因为你的兵已经开打,对面的部队还在跑路,等跑到,你已经多砍出几百刀了。

初期:首先就是发展经济,不管你玩什么战术,前面要是出过几个高级兵,基本上就好投降了,所以开局往往就是几波平静的新兵互啄,这正是会玩的表现 :)

你不得不放技能保命,还不一定保得住(要么第二档次的技能来不及清兵直接死。要么第一档次的技能虽然撑到下一波,却来不及清兵,下波得怼两波兵,怎么着都很痛苦)

贵的兵种费钱、速度快的兵种血少、射程远的兵种攻速慢、对一种护甲伤害特别高的对另一种就特别低,总体来说没有最强的配置传奇霸业手游游戏盒子,只有自己用着最习惯的配置。

尤其《三国志11》让给你这游戏到了颠覆,格子走图,战法搭配,建筑的丰富度,都让玩家乐此不疲。那最新《三国志14》将延续格子走法,加之更佳细腻都游戏引擎,是否能复制当年风光。

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