单机游戏三国志2三圣剑

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在如今盘点起街机游戏的"隐藏三要素"的时候,总能回忆起当时那个年代的乐趣,而街机厅中抢游戏币的混混,抠门的街机厅老板,以及那个云雾缭绕的街机厅,都成了我们回不去的青春,感谢能够在最有活力的年纪,遇见最有活力的游戏!

不过如果真要论起来的话,隐藏道具最多的街机游戏,《合金弹头》必定能够上榜,不管是加分的猫还是翔,还是能够给你补给的人质,光是某一代的道具,真要说的话恐怕是能讲上三天三夜才行,现在想想SNK对于游戏细节和彩蛋的设计实在是太过于用心。

另外还有一个非常特别的道具,那就是华容道那只鹰身上带着的乳猪,只要我们刷华容道刷上几十次,就有可能看到一只鹰,然后把它解决就能拿到一只烤鸭或者乳猪。

《三国志2》中的三把圣剑也已经是老生常谈了,只要在张辽还没出现前,在屏幕左上角平A一下大型三国网页游戏大全,就能拿到圣剑,对付boss游刃有余。

单机游戏三国志2三圣剑

说到隐藏道具,我第一个想起的就是《铁钩船长》的马蜂窝,只要一个马蜂窝就能解决boss一管血,伤害相当可观。不过严格说起来,马蜂窝秒boss只不过是游戏中的一个bug,但是当时却给人带来了极大震撼。

最后隐藏三要素中还有一个隐藏道具,当我们迟迟过不了游戏的某一个关卡时,就会开始思考游戏中到底有没有其他隐藏道具是能够帮助我们顺利通关的。

不过最让人印象深刻的还是K9999,他不算是隐藏角色,但是人气超高,尤其是一招龙手,反对无效的全屏超必杀,成了玩家们的最爱,只不过因为版权问题,在《拳皇2001》和《拳皇2002》短暂登场过后,就再也见不到了!

《拳皇》系列隐藏人物实在是太多了,每一代都有那么几个,95版的卢卡尔和草薙柴舟、96版的电视机和千鹤,还有98版中的《饿狼传说》版特瑞、安迪、东丈比利以及不知火舞等隐藏角色。

第一种全凭运气,在第三场之后全靠随机出现。第二种就是在第6场之后的偶数对战中,在时间不足20秒时,用武器破坏必杀技解决对手,然后胜出。

在《侍魂》系列中,黑子给玩家们的印象,可以说比游戏中任何一个主角都要深刻,因为他实在太强了,只要街机厅里一有人有幸对战黑子,那就一定会引起所有人的围观,这也是得益于他极为苛刻的出场条件:

当然还有曹操,作为游戏中最难的boss之一,凭借着挡不住的全屏攻击以及超高伤害,成功入榜玩家心目中最想选择角色,所以在后面的乱世枭雄版本中,游戏新增了一种援军令,只要集齐虎豹熊牛四只动物,就能召唤曹操一段时间。

另外还有貂蝉,↓→D↑↓CCCC ←→B↓↑或者BCD↑→↓←↑→↓←,作为游戏唯一隐藏女角色,在不少心目中,她的女神形象,甚至能够跟不知火舞相抗衡,同时她那霸道而又不讲道理的"化道具"能力更是变态,所以前期很多玩家都喜欢选貂蝉。

比如说诸葛亮,当时花了一个币请教了当时一个大神,他跟我说,调诸葛亮很简单,前前跳,后下前,看法宝,后上前,放法宝,后后跳就行了。

所以经常能够看到,街机厅中很多装批大神,在最后几秒钟才开始按键,然后直接被秀一脸操作,当然也有不少人因为按错一个键,而白白丢了一个币。

作为国产街机的荣光之一,因为三国题材的关系,可以说是陪伴了很多人的童年时期,游戏本身的可玩性也相当之高,而如果能够在早期版本中调出诸葛亮、貂蝉等隐藏角色的,基本都是游戏大神了。

除了隐藏关卡之外,厂商还经常设计一些隐藏角色,来让游戏更具神秘感,同时增强玩家们的游戏体验,他们往往需要一些规定的秘籍才能调出来。

在《合金弹头3》中,最经典的应该就是大象关和鸵鸟关了,毕竟能够拿到新坐骑。大象关就比较简单,洞口位置很明显,不过还是有人不知道不能着急着进去,要等里面人质跑出来,给你补充弹药后再进去。

作为SNK的招牌作,《合金弹头》系列的隐藏元素绝对是超过玩家们的想象,从《合金弹头3》开始,每一代都有着3、4个隐藏关卡,要是想完全找到也并非一件易事。

游戏中也有不少隐藏要素,其中boss天帝就是每一个玩家都梦想能够打败的。光是听名字就知道它很强,在游戏中几乎无敌,各种技能满天飞,每一个必杀都是接近全屏的存在,有时候玩家想接近都困难。

《战争回路》给人最大的印象就是动作招式非常之多,每个角色都有冲锋、扔掷、鞭尸、损血技,开火等通用技能,也有各自专有的特殊技能,连《异形大战铁血战士》中的浮空连续技也有,游戏性简直无可挑剔。

其实当时卡普空在设计游戏的时候,莫名其妙地将开发得差不多的奖励关卡取消了,所以我们玩游戏的时候是看不到这一关的,但是关卡没有被移除,只要你找对方法,就还是能进入到飞机里面的,比如使用修改器就能看到了。

作为当年最热门的游戏之一,《惩罚者》的很多隐藏元素都已经被玩家挖掘地差不多了,其中奖励关就有好几个。其中有一个奖励关就是打铁桶,大家应该都知道的,另外还有一个解救飞机劫持任务倒是没怎么接触到。

首先是在隐藏关卡上,作为最直观影响玩家游戏体验的关卡,绝大多的都是厂商设计的目的就是为了能够吸引玩家,而隐藏关卡则是非常好调动玩家兴趣的一个点。

在以前的街机游戏中,有时候是厂商故意为之,有时候是因为BUG,我们总能够看到各种隐藏三要素:关卡、人物、道具,都能成功勾起我们无限的好奇心,今天就让我们来看看,在当年大火的街机游戏中,会有哪些隐藏元素呢?

在当年玩街机游戏的时候,因为玩的次数多,通关就是一件迟早的事情,但是为了能够追求更大的游戏体验又或者是游戏币的关系,我们还是会选择一些自己有把握通关的游戏,就比如像《恐龙快打》《铁钩船长》之类的。那么对于通关多次的游戏,我们应该怎么保证自己的游戏体验呢?那就是各种隐藏元素。

在《三国战纪》中,除了那些隐藏路线和武器之外,官方还在游戏中加入了许多千奇百怪的道具,能回血的小动物,掉血的毒草……这些都会被他们善意的留给你,等我们感激涕零的时候,往往就一脚踏入了他们的陷阱,成为了众人的一大笑柄。

在以《三国志2》为代表的的街机游戏中,武器道具的成分也是游戏的一大特色,尤其是在《三国志2》的改版——《三圣剑》中,武器更是玩家们眼中的“神器”,手持草薙剑一刀一个敌兵的感觉相信大家直到现在都不会忘记吧。但就是这么强悍的武器,我们刚刚拿到手就被肥肥撞了,这时候的自己甚至要比亏了一个亿还难受。

在当时的不少清版过关游戏中,因为小兵数量很多,因此角色便被设定为能够同时挥刀多个单位,但这样的设定有一个弊端,那就是先受到伤害的敌人会进入仇恨反击的状态,一旦后续伤害没能给到,玩家就会马上被受到伤害的敌人反击,也正是这样的设定,导致我们常常“误伤”到BOSS或小兵,尤其是BOSS只剩一点血时,你不小心摸到了小兵被一刀反杀,这恐怕就是心痛的感觉吧。

还是在《三国战纪》中,就有着这么一个老玩家都知道的设定,那就是游戏的一号位拥有怪物的绝对仇恨值,因此在面对BOSS的时候,一号位要么别出手,一旦出手,BOSS就会全场追着你砍,毫无游戏体验,懵懂无知的小编当初就被朋友骗去玩一号位,还损失了不少游戏币,看着他们在游戏中风生水起,我甚至有段时间都怀疑自己是不是真的适合打街机了……

同样是当年的清版过关游戏,我们经常能看到许多玩家都会先行占据机器的二号、甚至三、四号位,当然,一号位的玩家数量多,导致摇杆和按键失灵的确是造成这种情况的一大原因,但其实玩家们这样的操作,与当时的游戏机制也有着不小的联系。

当年有不少清版过关游戏都会加入“回血道具”的设定,虽然这样本质上是为了帮助玩家降低游戏难度,但在实际应用过程中,这些道具反而成了玩家们的阻碍,就拿当年风靡一时的《三国战纪》来说,玩家们往往会在看到回血道具后生出“等没血了再吃”,想要收益最大化的念头,但最终的结果却是还没等吃到道具,自己就已经先续币了……

当时沉迷于街机的我们大都是青春正盛的年纪,大多都会在游戏过程中投入忘我,仿佛自己就是游戏屏幕中央的主角,而我们操纵摇杆和按键的双手便会跟着主角一起不自觉用力,总觉得这样能让角色的伤害变高,但对敌人有没有影响我不清楚,但对摇杆的伤害却是实打实的,一旦你过于忘我导致动静太大,惊动了老板,人家过来把你机子关了也是无可厚非的(尤其是吃包子)。

之前说过,当年大多数街机厅都以盗版机器居多,再加上玩家们吃包子,搓技能中兴游戏盒子王者荣耀,摇红人的动作过大,使得本就质量不佳的摇杆和按键更加不堪重负,像摇杆上的圆头掉了之类的事情在当时就是常规操作,一般碰到这种情况,拧上去就好了,但大多数情况下我们遇到的都是按键失灵和摇杆漂移等情况,再狠一点甚至连摇杆都能拧断,要是不幸遇到了这种情况,那就赶紧跟小伙伴说一声,跑路吧!

在街机厅这种鱼龙混杂的地方,碰到几个小混混是再正常不过的了,尤其是当时年纪还小的我们,就成了他们的第一欺负对象。而当时的我们一般情况下都是偷偷去的,被打劫了也不敢告诉家长,这样就更加助长了他们的嚣张气焰,但这也没办法,谁让咱被捏住七寸了呢?

对于当年的我们来说,接触到的大多数街机都是盗版商的杰作,因此,制作不够精良的街机发生吃币的现象就再常见不过了,而通常情况下,老板看到这种情况是会赔币的,但有很多自以为聪明的玩家便抓住了这个点子,经常假装被吃币了从老板那换币,这样的行为也惹恼了不少老板,因此后期赔不赔全看老板心情,如果正好他心情不佳,那吃币不赔的苦水也就只能往肚子里咽了……

相信大多数玩家当年都经历过或者看到过这样的场景:放学后一溜烟跑向街角的游戏厅盒子精游戏解说原始恐惧20,拿出自己今天的早饭钱向老板换了几个游戏币,就急匆匆冲向自己最喜欢的街机,准备大杀四方的时候,身体就被一只大手揪着耳朵拎起来了,紧接着便少不了一阵哀嚎……而这种情况正是家长来抓人的情形,而在这一声声撕心裂肺的哀嚎声中,除了皮肉之苦,相信其中还包含着对刚投下去的那枚游戏币的惋惜吧……

街机厅和家长,这两个词在大多数玩家的回忆里可能都是水火不相容的,虽然也有不少玩家是受到了父亲的熏陶才接触到街机游戏的,但这毕竟只是少数,当时的“游戏”二字在家长们眼里基本就与洪水猛兽没什么区别,玩游戏=自毁前程的公式在他们心里已经根深蒂固了,再加上当年街机厅里面有很多小孩都是逃学逃课出来玩,这就更加印证了他们的观点。

在许多80、90后的童年回忆中,街机游戏在其中一定占有着很高的地位,但在当年的街机厅里,我们留下的却不只是欢声笑语,还有许多令人心碎的瞬间,甚至其中有不少,现在想起来都会令我们心悸不已。不过现在仔细想想,有谁的童年都是一帆风顺的呢?正是这些我们虚伪的“不完美”,才拼凑成了那个最值得我们回忆的童年,不是吗?

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