单机小游戏三国杀卡牌

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因为三国杀中绝大部分武将的血量都是在4滴血以内,而造成伤害的卡牌有很多,一回合秒掉一个敌人很容易,这也导致三国杀对局变化莫测,上一回合也许把握了绝对优势,但是一张卡牌就可能扭转局势。所以在对局中不要轻易放弃。更多三国杀资讯,就在戎马定半生!

上面三张卡牌都是锦囊牌,最后一张牌却是装备牌,准确说是防具。【藤甲】这个防具很特殊,从防御效果讲,能够防止普通【杀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】,算是超强的防御效果。不过【藤甲】却有一个副作用,那就是遇见火属性伤害时会增加1点伤害。在2血的情况下容易被秒【杀】。所以【藤甲】既有防具之神的美誉,也有寿衣的称呼,一个喜忧参半的装备。不过当你陷入绝境时,不要犹豫直接穿上【藤甲】,也许能帮你抵御大量伤害。

【闪电】这张牌是三国杀中最有特点的卡牌,主要原因有2点:1、【闪电】的伤害高,3点伤害可以直接带走一个3血武将。2、【闪电】对自己也有危险,弄不好偷鸡不成蚀把米。不过风险就有高回报,【闪电】配合【铁索连环】,能够制造大量的伤害,用于翻盘是最好不过。特别是场上有改判的武将,陷入绝境时,一张【闪电】能够瞬间扭转局势。

单机小游戏三国杀卡牌

作为控制卡牌的老二,【兵粮寸断】虽然没有【乐不思蜀】令人喜欢,可实际作用比【乐不思蜀】更强,特别是面对摸牌白武将。一张【兵粮寸断】直接将菜刀流武将打入冷宫,只能默默结束回合。当局势不好时,一张【兵粮寸断】能够限制敌人的摸牌。而你刚好可以利用这回合休养生息,如果摸到适合的牌,也许能反败为胜。

大部分武将都是在回合内造成伤害,一旦他们不能出牌时,就很难造成伤害。正因如此,【乐不思蜀】这张牌就显得很重要,作为最强控制卡牌,【乐不思蜀】能够限制绝大部分武将输出。当局势变得逆风时,一张【乐不思蜀】能够让你苟延残喘一回合,如果摸牌合适的牌打金提现传奇手游盒子,完全可以化逆风为顺风。此时就是不是苟延残踹了,而是主动出击。

大家好,我是戎马定半生。游戏玩的就是对抗,而对抗就会有输赢,而输赢从来都不是一瞬间的事情,往往是通过出牌影响局势。当局势为顺风时,怎么出牌都行,但局势逆风时,那就一定要把握住这几张牌,能够影响局势的几张关键牌,藤甲是其中之一。

虚拟牌的优势很大,缺点也不少,总体来讲它就像体力流失,应对特定情况是神兵利器,但也有藤甲等不方便解决的麻烦。总之它的发挥,还是看玩家们如何应用于实战。

曹操的奸雄相信大家都不陌生,比起刚烈,这个技能更符合以彼之道,还施彼身的概念。曹操可以把伤害他的牌收为己用。大家玩国战时,可能有过被曹操君臣先后接连两次南万打击,然后曹魏翻盘的经历。军争中这样的情形,也很是让人头疼,毕竟回合外能存的防御牌比较少,祝融有与之相似的回收南蛮的能力。以上两位武将的技能,只针对实体牌和转化牌,虚拟牌在结算完成侯就不存在了,自然不会以一片空白的形式回到他们手里。神郭嘉觉醒后可以通过技能放心大胆地用虚拟决斗等伤害锦囊恶心曹操。

好牌和关键牌大家都喜欢留手里,等待合适的时机而不是立刻把能用的牌用光,也是老玩家的策略之一。但是拆顺以及张辽这类偷手牌武将的存在,使得玩家手里的牌也不是那么可靠。这时,虚拟卡的优势就体现出来了,由于它们大多与技能挂钩,很少受破坏手牌结构的机制影响。所以它们可以作为一种储备资源或者应急物资,以备不时之需。比如魏蔡文姬陈情,视为使用桃。虽然条件比较苛刻,但不像华佗急救和神赵云龙魂转化桃一样,受到自身牌的限制。

虚拟杀一般不会触发仁王盾和孙策的技能,因为点数和花色只在实体卡上有体现,既然没有这张牌,自然也就没有与之对应的花色和点数。从这一点上讲,虚拟卡有利有弊,一方面它能一定程度上豁免敌方的防御(孙茹虚拟杀无视仁王盾),另一方面它也不能触发花色类的增益技能(获得队友观微)。

早期三国杀是以实体卡牌的形象出现在玩家视野里的,不过自从有了移动版之后,结算不再依赖实体卡牌,“视为打出或使用”类的技能也层出不穷。视为这一概念说明了这一机制的虚拟性,虽说没有实际打出,但结算时按照使用或打出进行。那么虚拟牌这一机制,都涉及到什么结算上的问题呢?一起来看看吧!

其实三国杀完全可以出一些新锦囊牌,如果害怕影响游戏平衡,完全可以如国战一样,开辟一个新模式。如果效果不错就拓展到其他游戏模式。你认为上面四张锦囊牌如何?更多三国杀资讯,就在戎马定半生!

在游戏中,【认贼作父】最终的效果是自己获利,敌人倒霉。并且因为认作亲人,所以被指定的角色不能攻击你,而你攻击该角色时能额外造成1点伤害。

吕布作为三国时期第一猛将,武力值不仅是第一,而且梗也是有很多。什么吕布戏貂蝉、辕门射戟、三英战吕布等,其中三姓家奴这个梗最广。因为吕布先后认丁原和董卓为义父,而这个两个义父均没有好下场。所以才有方天画戟,专捅义父这个梗。

此外,【辕门射戟】的效果是不能直接用牌,但是可以使用范围锦囊牌,如【南蛮入侵】和【万箭齐发】等。如果使用者对自己使用快玩盒子尘埃2游戏组件,当在前回合是可以正常攻击对方的,也算是给使用者的一点好处,不然就浪费一张牌。

辕门射戟这个典故出自吕布,吕布利用自己的高超的射箭技术,成功化解了袁术和刘备的矛盾。这件事最终目的是希望和平,所以【辕门射戟】的目的也是和平,指定2名角色,双方不能对对方出牌,但是可以攻击其他人。

如果刘备去的次数少了诸葛亮不一定会答应,所以3这个数字很重要。正因如此,【三顾茅庐】需要给3张牌,然后目标还3张牌。简而言之就是两人换牌。此外,自己还可以多摸1张牌,相当于界法证的技能。收益效果有,辅助效果也有。

第二张锦囊牌就是【三顾茅庐】,关于三顾茅庐这个典故,无论是了解三国或者不了解三国的人都知道。刘备三次去诸葛亮的草庐,请他帮助自己,最后诸葛亮被刘备的诚意打动,选择成为他的谋士。

因为没有箭就不能攻击,所以【草船借箭】的效果也是借敌人的箭,如果敌人没有箭,就需要弃置所有【杀】。正常情况下,玩家不会留【万箭齐发】在手中,所以该牌的成功了很高。

第一张卡牌就是【草船借箭】,这个典故即使没有看过《三国演义》的人也能知道。诸葛亮设计在大雾中利用草船骗取曹操的箭,体现了诸葛亮超高的计谋。

大家好,我是戎马半生,众所周知,在三国杀中最重要的一类卡牌就是锦囊牌。这类卡牌使用起来方便,关键时能发挥很大的作用。然后三国杀更新已经十多年了,武将出很多,但是锦囊牌却没有增加(除了国战)。今天不妨根据三国事迹设计一些锦囊牌,大家一起评论三国网页游戏屠龙荣耀,看看哪一张比较适合出现在游戏中。

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