单机三国游戏手游热度排行榜

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国产SLG手游的竞争确实非常激烈,包括《率土之滨》这样的老产品,不断添加各种新的玩法来适应玩家。作为今年的新品,三七和《战地无疆》都足够创新。三七的独特之处在于将战棋游戏与沙盘SLG游戏融合在一起,《战地无疆》不仅以免费的实时战斗机制强化了大型PVP游戏的优势,还大大优化了初学者的上手难度并加快土地复垦。节奏为国产沙盒SLG提供了新的灵感。作为老玩家,我只能说三国沙盒SLG还是玩新不玩旧。想要重新回到游戏中真的很难。

《战地无疆》采用大地图自由行军、即时自由战斗的机制,操作与RTS类似。野外还可以发起大型多人PVP战斗,战斗中可以直接撤军。 《战地无疆》在野外行军的速度和三七差不多,比《率土之滨》快很多。部队没有士气,不筑堡垒就可以发动远程攻击。 PVP战斗的自由度比三七还要高。 《战地无疆》的攻城战是先消灭守军,然后使用类似三七的攻城车拆除城墙,然后逐步拆除城内的各种建筑,这与市面上其他沙盘SLG不同。舞台设计和玩家主城的一体化设计结合得很好。我从来没有见过玩大城市和玩家主城如此相似的沙盘SLG。没玩过的玩家,值得体验一下。

在大世界地图上,三棋可以进行自由行军,发起PK,但核心仍然是攻城战。三棋的攻城战采用的是战棋机制,加入了陆地连接机制之后。需要使用攻城器械先拆掉城墙,然后逐步一座座攻城(利用三战大轨道机制,占领土地。不能一下子攻克(需要阅读文章),城市里有医疗中心等辅助建筑,当你击中守军时,可以手动或自动战斗。刚进入游戏时,三七会感觉像一款战棋RPG,但随着你的玩,你会发现核心机制仍然是沙箱SWITCH。

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《率土之滨》的核心就是占领地图上的高级资源地,而地图上的城市基本都是用来增加资源产出的,同时城市也是用来维持招募部队的能力的。陆地连接机制只是让平民玩家有办法对抗氪星,是个家伙的方法,但由于PVP太过激进天刀手游唐门往事盒子在哪里,无法从方到方铺路,所以这种玩法近年来已经逐渐被淘汰。至于攻城的机制,很简单,先清掉守军,然后再去拆迁队。主公会人数众多,协调起来相当简单。 PVP比赛中也缺乏手动操作。失去了商洛(攻克都城洛阳)的机会。 《率土之滨》征服赛季,虽然设计了不同的剧本,但底层机制是固定的。后期主要以PVP消耗为主。武将阵容弱或者肝不够,无论怎么打都不起作用。

资源用地运营是《战地无疆》的重大创新机制。沙盘世界地图不是随机生成资源地块,而是随机生成村庄块。占领村庄后,你可以决定在村庄旁边建造什么样的资源地。村庄还具有共享盟友的特点,这使得资源配置获得了前所未有的自由。加上同村资源地可以合并大幅提升产量,新手资源获取相当充足,内政玩法的容错率也大幅提升。虽然《战地无疆》在武将的设定上与《率土之滨》类似,但武将的养成互换功能可以让你尝试不同的武将团队,新手友好度明显高于其他同类游戏。

《战地无疆》的入门指南的形式类似于《三国演义》的独立版本。每章都有内部提醒。前期历时1个多小时的引导教程,不仅教授兵力克制,还包括练级方法、资源管理等方面,让初学者能够充分理解这款游戏的策略玩法。不过《战地无疆》内政的发展并不是采用分期式的机制,而是采用王式的机制。初学者可能会花费大量时间来加快构建时间。另外,任务提供的资源也比较大。基本上不用考虑建造建筑,也没有SLG基础。玩家也不难玩。

三棋背后的攻略相对较少,但由于大地图类似于RPG探索玩法,所以地图上的东西直观易懂,资源获取方式也非常简单。玩家不容易遇到卡点,因此游戏将只专注于指南。推出城市衔接规则等特殊机制。相比《率土之滨》,三七对RPG玩家更加友好,也给这个IP带来了很多新的玩家。如果你是玩家的独立棋手,那么《三棋》非常适合你入门。

三棋入门指南并不长,可能是因为玩家的大部分内容都是从三战中遗留下来的,所以指南只有十多分钟,核心只是教你如何下战棋。三七的战斗操作与经典单机战棋RPG一致。我们所有的单位都进入一个全新的有地形的二维棋盘战场(这个战场机制在三国单机系列中也有大部分使用),通过这些手动战斗你可以清晰的了解到引导,包括AOE的详细机制技能可以向空地释放,无需指向敌方目标,因此新玩家可以快速理解这款游戏的基本策略。

单从武术教育的角度来说,为了追求视觉效果,教程中不能跳过的战斗演示过程看似是在二维战场上进行的,但实际上《率土之滨》的战斗规则只是一维阵型,并没有别的维度战场网格,所以我觉得这个教程有点与其名字不符。再加上游戏节奏缓慢,初学者必须开荒很长时间才能充分体验策略玩法。虽然《率土之滨》几年后也优化了拿地节奏,并在前期加入了交换战术等级和武将的功能,但总体来说对非SLG玩家还是很不友好。

《率土之滨》的初学者指南一直比较稀疏。主要教程只有进入游戏前10分钟。它教你战斗规则和陆地占领规则。一种有原则的游戏方式。之后新手就只能依靠任务指导,任务资源也比较紧张。当年,我们老玩家们在S1赛季趣游戏盒子app下载,就惨遭内政的困扰。

《战地无疆》作为一款新推出的游戏,3D图形的表现不能差。我仔细观察了武将的外表。绘画和服装风格兼顾了历史感和美感。除了逼真的光影效果之外,三维绘画虽然不是最好的,但仍然是一流的。虽然人物造型不是很细致,仔细看还有一些锯齿状的边缘,但我认为这是一个合理的设计。《重返帝国》的高价制作,在3D人物造型方面,细节堪比MMO。结果,很多玩家手机在野战中死机了。建模过于细致,结果证明这是一个缺点。 《战地无疆》则没有这个问题(在大世界地图上,你绝对无法看出人物建模精度的差异)。在剧情表现上,虽然《战地无疆》的BGM不如三七,但可以通过3D角色的动作表演来弥补。

至于世界地图,乍一看三七的地图更像是一款RPG,画风也相当不错。但如果你仔细观察,它实际上是一张静态地图。虽然也有天上飞雪的效果,但是地图上的雾云却一点也没有。它可以移动,放大时只能放大人物,而不能放大地形细节。总体来说只能说一般。

三七在音乐和人物立画方面与三国演义策略版非常相似。他们都使用光荣三国单机系列中的材料。辉煌的艺术和配乐都是一流的。他们多年来一直在三国游戏中处于领先地位。细节和人物非常契合,这里就不赘述了。在此基础上,我认为三七根据剧情新增的BGM和音效特别擅长凸显剧情效果。可以看出,阿里游戏比前身更好地将三七开发中积累的经验运用到三七身上。

近年来,武将的画作发生了很多变化。比如甄洛、孙尚香等热门人物,原本是用有些夸张的二次元风格绘制的,现在则完全按照中国古典写实风格重新绘制。这些新的竖画风格似乎深受《三国志战略版》(以下简称三战)的影响,与旧的竖画风格完全不符。重画的问题只能说见仁见智。毕竟,作为一个看过很多旧画的玩家,我并不觉得旧画不如新画。关于沙盒大世界的画质,即使是3D版大世界之后,《率土之滨》的画质仍然比较差。作为一个老游戏,确实没有办法解决。

《率土之滨》在音视频体验方面相比之前有了很大的提升。现在,大量国风写意剧情动画的加入,可能会让新玩家没有意识到网易《率土之滨》是一款已经上线快8年的老游戏了。我离开游戏一段时间,然后重新打开游戏。当我看到开场动画和新的BGM时用盒子打游戏视频软件,我几乎以为我在玩和以前一样的游戏。

国产SLG手游几年前就已经领先全球,网易、莉莉丝等SLG手游厂商都在出国游赚得盆满钵盈,而现在已经到了2023年,国产SLG手游也进化到了一个新的阶段,而三国题材依然是国产SLG游戏永恒的选择。今天杀手哥就来仔细分析一下今年3月份推出的《三国志·战棋版》(以下简称三七)。我们来看看今天刚刚发布的《战地无疆》。这也是一款三国题材的SLG。他们和国内SLG的先驱《率土之滨》相比,可玩性如何。

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