手机三国单机游戏兵力

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关羽和郝昭的提案都很适合防守的同盟,箭塔和拒马上限+1,其实给了同盟更多的防守选择,六级箭塔和六级拒马群完全可以代替主城防守。

这个提案属于专门为迁城人员和弱势同盟准备的,处于逆风局的同盟,利用该提案可增强主城的防守能力,配合九宫和八卦,一方面增加了对方攻城主力的体力消耗,一方面削弱了其进攻能力。

满红大佬、发育快的肝帝,可优先升级分城军事页签至满级。其余三项对于PVP整体影响不大,满红依旧可以吊打白板。优势期内满红多出几队主力,才是重点。

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如果设计是平衡的,意味着1500兵力的提升对于伤害增量的影响,要高于5%。而实际效果介于“全体伤害减少5%”和“前三回合主将获得急救效果”之间。

四大提案首先兼顾的就是平衡,根据这一点其实也能推测出兵力对于伤害和防御的增幅少年三国志2游戏盒子,完全不需要花大量的时间去测算这个具体的数值。

满红队伍自带10%的兵书加成,配合兵力提升带来的效果,能够提升队伍的坦度和输出能力。这里有必要说明,兵力对于战斗的影响,不限于伤害提升,同样在于防御增加。对于后期队伍而言,兵力提升可直接提升队伍的续航能力。

之前有一些攻略说,兵力越高伤害越高,这一点毋庸置疑。但1500兵力的伤害增量,对于强度低的队伍来说,真的可以忽略不计。点了也是送战功的。

这个提案的另一个是配合兵力提升,粮食的产量也得到了提升,而在第二个冬季到来前,石料产量其实并不重要,反而是粮食消耗的大量增加。这一点很容易被忽略掉,真正的老区到了后期五级粮都是稀有的。

能够增强玩家兵力上限的,只有程昱的粮为军本,每个武将可增加500兵力,45级配合满级军营效果,单支队伍兵力刚好可达到30000。

冬季有四提案,由孙乾、郝昭、关羽、程昱四个武将分别提出泰拉瑞亚盒子手游怎么调东西,分别针对强化分城、强化主城、强化防守以及兵力提升四个方面,具体效果见下图:

说到兵力上限,正常情况下,每支队伍的兵力上限是50级30000兵力。但新的剧本《兵战四时》彻底打破了这个界限,冬季模式下,兵力上限最高31500。

上次吴国拿到丰收大满贯,是占尽了天时地利人和,当时五个丰收城都刷在一个环形中心,所以兵力尖锐的吴国打破了亚服记录。但是本次的丰收城刷的非常分散,尽管战力爆表但兵力略显不足的吴国开始变得吃力,建宁在休闲中心把守了一个小时的情况下被魏国的乱世枭雄闪电抢去。而汝南和寿春也在魏国不停的拉锯中多次易主,而在吴国不惜代价抢夺豫章城的契机下,魏国拿下了汝南寿春两丰收。

另外值得一提的是方士榜,前八勇士皆来自吴国,由此可见吴国将士在战场上肯定都经历了各种尸横遍野的对抗场面。那种大地,阴阳,炎龙到处摔的华丽现场真是让人赏心悦目。

第三名:依然是来自吴国的猛将king,没有武魂加持的情况下以201讨,716功勋的战绩勇夺榜三,力拔山兮是king最具王者气质的体现。

昨天三国地图上任何一个丰收城面临的战场,三个国家的战士应该都爽了一把能玩18禁的游戏盒子,这是近一个月以来,再次让玩家有游戏体验感的一次国战。我所经历的正面战场,基本上都有近百人的对抗,很是舒爽。

曾经扬言要以一国之力去对抗魏蜀两国的吴国,目前总体战力是非常高的,八个团就能很好的攻防魏蜀任何一个国家,但是昨晚的国战为何多次被牵制呢,是不是战略上出了什么问题!还是对手终于觉醒了,势必要报仇!

从城池的占领情况来看,魏国稳站第一宝座,绝对的强国。蜀国也毫不示弱,仅比魏国少一城而已。而吴国此次国战略显乏力,只有区区的六座城池,基本上可以认为被打得落花流水。

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