不得不说,这款游戏无论从画面、游戏性还是商业化程度来讲都是原作所不可比的,而既然发布了续作就说明这款游戏还是有一大部分市场的,如今从最开始的随便玩儿,到现在的花钱玩儿都预示着一个信息——那就是由梦想向市场推进的必然趋势,游戏进入商业化运营,我们不禁感到欣慰,相信作者也是一个满满的欣喜,但是只顾市场而放弃了游戏的娱乐性就不免让人感到惋惜,游戏的难度提高固然是为了游戏本身的可玩儿性,但是为了让玩家充钱买装备而去提高难度未免过于激进了,笔者不能保证这个游戏能运营多久,是否会火,但是我衷心希望这篇文章能够让我们的游戏运营人员了解到玩家的心声,以至于更多的玩家能够来体验一下这种另类的动作手游,而不是像流星一样一闪而过。
该游戏也同样提供了用勾玉购买神兵的商城,按1:200的比例来算最便宜也得25元人民币左右,而要想凑齐所有的装备,没有几百块钱是绝对不够的,这无疑对游戏的公平性来说是一种毁灭性的打击。
关于三国单机版亡灵的游戏
既然是网游那就肯定少不了一大波的充keng值die福利了,以前玩儿过亡灵杀手的小伙伴都知道,游戏中的任何交易都是以曲玉来结算的,在本作中,玩家可以通过充值换购曲玉来购买神级装备,而里面的各种礼包等也是由人民币直接购得,而曲玉换购虽然是1:200的兑换比例一般都是1:10或者1:100但是即使比例再大也同样架不住用量大,游戏中死亡复活一次就需要200曲玉,而笔者玩儿了两天也才得到了60个曲玉平均一下一天也就能获得30个勾玉左右,而一块钱就能换得200个勾玉,相当于我们连续玩了一星期的量,不得不说运营商倒也是蛮坑的……
在游戏难度方面,新作就显得不是特别友好了,难度上调无疑要求普通玩家的微操能力较好,例如笔者这样玩了两天连10级BOSS都未通关的菜鸟就只能氪金了,而辅助操作则需要VIP2以上才能开通,不得不说还是略显坑爹,更无耻的是竟然把游戏礼包也算在了提升能力的方面上,相比之下倒是觉得前作更显厚道,最起码笔者没在前十关内被boss虐的体无完肤……
无论是新作还是前作,其血腥程度依旧如故,鲜血、尸块等等4399游戏盒子有2k20吗,总之含有一定血腥暴力成分在,希望未成年人游戏时一定要有成年人进行监护哈……
在新作中,不仅保留了原作的游戏方式,更是增添了对战、街机等团队玩法,不过街机玩法暂时并没有上线不知为何,而对战模式则是需要达到一定等级才能解锁。由于相较于前作来说,游戏BOSS管难度提高明显,笔者也同样在第十五关遭遇瓶颈,导致笔者并没有达到解锁对战模式所需要的等级要求毕竟没有氪金,因此也不在此做任何评价,相信有喜欢对战的玩家会从中找到更多乐趣。
原来玩亡灵杀手的时候很少分清楚谁说的是什么,也懒得去了解内容,但又苦于无法直接跳过对话,就只能一直连点对话框跳过剧情,十分繁琐。而新作就大不一样了...不仅主次清晰,也提供了一键跳过,使游戏玩起来更加舒服,而游戏的过场动画取消也更加符合现在手游短平快的原则,既省时又免得总重复一段过场动画的尴尬感,总体来说这次的更改还是比较符合手机网游的特点的。
虽然说一个是单机手游,一个是网络手游,但相对于前作昂长的对话剧情内容,新作在对话方面也算是下足了功夫,无论从对话框样式还是对话内容均有了一定的提高,而取消了过场动画更是加快了游戏进度使玩家可以尽快的体验到游戏内容...
在游戏技能招式上,新作远比前作好很多,下面是两部作品中同样的一个技能展示效果,不得不说,在招式上也是下了一番苦心,无论是攻击范围还是招式效果,打击感上来说,都能有明显的差别
首先在原作中是没有账号提示的,也就是说该游戏只作为单机游戏进行娱乐,无法将游戏记录等信息转移到其他设备上,并且在上面提示,删除游戏也会一同删除掉游戏记录。而新作则是将他作为一款手机网游来进行制作的,因此增加了账号注册等步骤,换句话说这款游戏可以联网玩儿了,虽然依旧以单机闯关为主。但好在可以进行账号信息转移,这下就不用担心换手机的问题了。
游戏内容——游戏单机内容依旧以运粮,通关,攻坚和守城为主。但是增加了对战系统,增加了可玩性,并且游戏画面血腥,建议未成年人需在家长陪同下玩耍。
画面——画面相较与前作有了大幅度的提高,页面布局得到优化,游戏招式华丽细腻,表现形式更加纯熟,地图,技能,人物等界面更新。
而时隔三年之后其续作《亡灵杀手外传》又有哪些惊喜带给我们呢?今天就让穆海带你们走进这部续作《亡灵杀手外传》,对比看看他是如何从梦想的承载带如今商业化的蜕变的……
《亡灵杀手 Undead Slayer》是在13年由NHN Corp开发的动作类手游,该游戏是一款无论是画面还是操作都非常华丽的Android图iOS双平台手机游戏,它以三国时代为背景,讲述了一代名将夏侯惇如何辅助曹操,与亡灵们战斗的故事。而在当时这款游戏更是为各路游戏玩家以及游戏开发者所赞赏,因为这款游戏不光刷新了人们对动作手游的操作认知,更为重要的是这款游戏从策划到开发都是由一个人完成的,不得不让人佩服,可谓是承接了制作者梦想的一款良心巨作。
对于一款以架空三国为背景题材的单机动作手游,在上百个玩法不一的关卡当中三国群英传类似的网页游戏,你只有一个使命那就是通杀亡灵,而过程中所感受到的纯正武侠杀敌招式与夺目的华丽技能,都会让你忘乎所以的启用手指疯狂滑屏,那感觉……怎一个爽字了得。
在全平台上线的最终版本问世之前,研发团队针对之前的游戏细节进行了更加精细的完善,以保证玩家们在接触《亡灵杀手外传》时有更好的印象和上手体验。为此,游戏除了对副将系统进行扩充外,对关系到战斗成败的装备、属性等内容也予以相应的增益。对原有的龙之刃、烈阳、裂苍穹等战刀进行了攻击、忍耐等属性的对比调整;加入了新武器蛋刀,在属性方面趋向暴击;降调曲玉、锻造石的消费数量和赠送比例等。让玩家们在杀敌之余,培育自身战斗属性等过程轻松自如的应对,使游戏的趣味性、刺激感得到最直接的升华。
新作《亡灵杀手外传》弃用了前作动漫式的画面表现,加入了大量中国风式的美术渲染,将主角连招、技能搭配、副将协战,和点击、双击、滑动等畅快的操作之间,进行高度统一,优化后的流畅度也将会完爆超低配手机,让当年那些与经典擦肩而过的每一位玩家,都不再错失美好。
回到游戏本身,作为一款单机格斗手游,50M的安装包体决定着游戏内容并非海量,除了最吸引眼球的点触滑动式的战斗操作,《亡灵杀手外传》还借由地处三国大陆之地利,引入副将系统,由此衍生出副将等多种周边玩法,更包括武器、技能、装备等的养成计划,以及根据战斗进行的玩法衍化,如生存挑战模式、PVP对战。虽说作为单机来定义游戏,实则有些玩法需要连接网络,以便取得更好的游戏体验。
近两年来,触控科技的发展势头异常凶猛,自研与IP战略双规接入,海外实力已见雄厚,一跃成为当今颇具影响力的民族游戏品牌。公司旗下手游产品已近百款,类型涵盖全面,而cocos引擎更是服务于中国乃至世界各地的开发者,为移动游戏产业做出数不尽的贡献。适时,《亡灵杀手外传》的推出,笔者认为它的战略意义并非绝对的大,更直接的目的或许是以完善产品线为本,巩固触控科技近期在单机线的弱势。
《亡灵杀手外传》的继承灵感来自该系列首代作品《亡灵杀手:夏侯惇》,作品诞生于2013年中旬,首次采用点触式的战斗操作风靡全球,占据APPstore下载排行数周,成为3D格斗手游的主推作品之一,时隔两年,触控科技借力发力,深入强化该系列,继而打造出一款升级加强版的亡灵杀手续作,填补单机手游领域的新空白。
触控科技即将于近期发布一款手游系列作品的单机续作——《亡灵杀手外传》。游戏最大的特点是继承了首代亡灵杀手作品的世界观和点触式的战斗操作三国网页游戏情侣手机壁纸,在三国大陆与入侵的亡灵之间继续展开一场场血腥的杀戮。游戏由触控科技自研而成,依托强大的技术和运营背景,单指点触完成全部战斗操作的击杀体验,在该款作品上表现的淋漓尽致。
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