最新三国战棋单机游戏版

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结语:天梯玩法目前匹配的是多个区服的玩家,正式开放之后匹配玩家的范围可能更广,这种无需练级,无需战法点,上线即可开战感受,大大的降低了玩家的时间成本,尤其在阵容搭配上最为明显,我很喜欢。

天梯玩法以彰显玩家的个人能力为主,所以建议增加个人数据看板,用于展现个人胜率等相关信息,同时还可以根据玩家家平时的战斗数据生成相关的多维能力雷达图,具体可以参考王者荣耀。

每局战斗之后获胜之后仅能获得积分,虽然积分和段位的提升能够获得相应的奖励,但个人认为还是比较单调和空虚,建议增设每局战斗的奖励,进一步吸引玩家加入天梯玩法,奖励模式可以参考DNF通关副本之后的翻牌模式,随机设置一些游戏道具作为奖品,例如:武将再起券、武将重塑券等。

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由于先锋测试开发的体验时间有限,鼎叔中午使用我的吴刀取得了3胜3负的,6场战斗遇到的队伍各不相同,分别有三皇、姜维蜀骑、火烧、群雄召唤、魏刀、魏智,目前整体感受还算不错。

虽然天梯玩法没有绝对的公平当贝h1超级盒子玩游戏,但个人认为无红度的玩法已经能够让零氪和低氪玩家找到了一定的平衡,玩家们也可以更纯粹的把精力投入到配将以及具体的战棋战斗当中,体验其中的快乐。

注意,虽然兵书暂未开启,但兵种已开启,而且只有在游戏中解锁过的对应兵种才能够在天梯玩法中选择,但好处在于无需消耗对应兵种的橙色武将即可进行研习。

根据每个玩家当前拥有的武将【未觉醒武将的会自动觉醒】和战法+每期赠送的免费的武将和战法来搭配阵容,战法等级和武将等级默认为满级,可以通过【队伍同步】和【武将同步】功能直接将游戏内的队伍、战法、装备同步过来,最多可以预设5支队伍。

同时,在进入天梯玩法之后,发现了一个名为“入圣超凡”的榜单,进入此榜单的条件需要在段位达到“举世闻名”或“震古烁今”且排名前500即可上榜。

当处于“崭露头角”和“初出茅庐”这两个初级段位时,战败不会减少积分,从段位“脱颖而出”之后战败就会降低积分了,所以如果积分降低,意味着段位也会随之下降。

在“棋道会”和“诸侯合战”之后,大家最期待的天梯玩法如期而至,天梯系统更名为“比武争锋”,正式竣工时间在9月5日,8月31日优先开启5个区服的先锋测试,鼎叔所在的区服能够有幸参加本轮的先锋测试,下面我来谈谈今天体验的一些玩法内容和个人感受。

天梯系统是一个适合用来实验队伍和训练技术的地方,如果想要拿到更多奖励,每周三个挑战任务必须完成,然后剩下的就是尽量爬高段位梨子手游盒子1.0版本,段位越高奖励越多。

只提到了提升到震古烁今最高可获得1300+金铢的晋级奖励,还有武库密钥、锻造材料等,应该是每提升一个段位都有奖励,一个赛季一次,与其他游戏类似。

前面两种奖励比较好,后面两种奖励像是方便让你换队伍的奖励,没有金铢和招募信好,总体来看这个奖励还是挺不错的,毕竟每周都有三个宝箱。

每周有三个挑战任务,就图示来看,有参与战斗、击溃武将和胜场任务,这三个任务是可以一起完成的,可能胜场任务会比较难些,其他都是花费时间就能完成。

没有提到段位是否有晋级赛,以及是否会输多了掉段和补分。如果这些都没有,花费时间慢慢打,在结算前一个普通玩家拿到震古烁今也是有可能的。

因此,这个限免适合那些阵容四缺一,或者有些战法只有低配的玩家,比如这期的司马懿就是魏国一块关键的拼图,如果你刚好缺一个司马懿,补上去就完整了,然后这周你就可以抓紧时间疯狂上分。

从这个展示的武将和战法来分析三国志触屏版单机游戏,官方基本不会给你直接一套成型的武将和战法,基本都是每个阵营给你两个武将,而且随机性很强,像朱儁这种武将就基本没有用。

但我们可以从中看到,里面有三个核心(邓艾、司马懿、吕蒙),7御武将3个,六御武将2个,五御武将3个。提供的战法质量也不低,S级战法里面拉胯的比较少。

从这个规定我们可以做好备战天梯第一项准备:给你的主力阵容搞一套完整的装备,不要求橙装,起码全是合适的紫装,然后用五牲脂洗一洗,尽量洗到300以上。

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