单机版三国蓝月游戏新闻

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4月按投放新品量公司榜TOP20中,广州掌昆网络科技有限公司当月投放新品31款,排名第一;广州大蓝网络科技有限公司和北京华艺汇龙网络科技有限公司分居2、3名,投放新品数同为27款。

4月买量公司榜TOP50中,排名第1的是上海触宝信息技术有限公司,投放素材量为7142组,主投游戏有《成语大侠》、《嗨仓鼠》、《嗨老板》等;第2为上海小鲜网络科技有限公司,投放素材7138组,主投游戏包括《疯狂猜成语》等;第3位上海嵩沃网络科技有限公司,投放素材7073组,主投游戏包括《阳光养猪场》、《猫咪小屋》。

4月各题材产品榜TOP3中,中国神话题材变动最大,上榜的三款产品与3月相比均是“新”产品,分别是《山海镜花》、《神兽来了》和《山海经》;动漫题材中,《阴阳师》拿下买量TOP1;《神武4》为仙侠题材的TOP1。

单机版三国蓝月游戏新闻

4月多款产品买量排名实现大幅提升,包括《雄图霸业》上升927名至第377723游戏盒子mod,《骰子英雄》上升886名至39,《传奇霸业》上升298名至第12,《神武4》上升111名至第18等。

11月12日:腾讯发布第三季度财报。财报显示,第三季度营收1254.5亿元,第三季度净利润385.4亿元。本季度,腾讯游戏收入为414.22亿元,同比增幅高达45%。其中手游收入为391.73亿元;端游收入为116.31亿元。

11月11日:斗鱼公布2020年第三季度财报。本季度斗鱼实现营收25.5亿元,同比增长37%。基于非美国通用会计准则,录得净利润9872万元,同比增长36.8%。与此同时,本季度斗鱼平均MAU达到1.94亿创历史新高,同比增长18.6%。

在国内用户数据方面,第三季度虎牙直播MAU和移动端MAU分别为1.729亿和7420万,同比增幅分别达18.3%和16.3%,持续稳健增长。

11月15日:4AM战队官方发布公告,表示4AM电子竞技俱乐部自成立以来,有且仅有韦朕一名实际出资人,并独立运行至今,目前尚未有任何资本注入。《Dota2》项目暂由合作方小象独立出资负责。

11月12日:据外媒报道,ESPN确认将不再提供日常电子竞技内容。ESPN是美国娱乐与体育电视台,于2016年首次在其网站上启动了新的电竞版块。据悉,此次关闭电子竞技频道,是作为削减成本措施的一部分。

11月9日:电竞公司Immortals Gaming Club从包括梅格·惠特曼(Meg Whitman)在内的投资者那里筹集了2600万美元的资金,以扩大其核心电竞品牌和游戏配对平台。它还将“使命召唤联盟”的特许权出售给100 Thieves。

11月9日:EA公布EA冠军杯2020秋季赛赛程,并发布赛季宣传片。作为本届赛事的战略合作伙伴,哔哩哔哩电竞携手EA共同为广大的中国观众打造更好的观赛体验。

11月15日:据外媒VGC报道,Xbox Series X/S于发售日(launch day)在英国售出了约15.5万台,打破了Xbox One在2013年创下的纪录(发售前两日售出15万台)。

11月13日:App Annie发布2020年第三季度日本市场海外游戏收入前十强榜单。其中包括网易《荒野行动》、有爱互娱《放置少女》、莉莉丝《剑与远征》等9款中国手游。类型涵盖吃鸡、放置、SLG等多个品类。

11月13日:根据NPD公布的新数据显示,美国7月至9月游戏支出创历史新高。本季度在游戏,硬件,游戏机及其所有配件上的支出达到了112亿美元,仅软件和游戏就占了104亿美元,并且移动支出和订阅占比的增长尤为明显。

今年9月份,印度政府封禁腾讯吃鸡手游PUBG Mobile。这是印度政府以侵犯用户隐私为由封禁的118中国应用之一。PUBG公司将为游戏环境的健康与安全提供新计划。

11月13日:据外媒消息,PUBG日前正式发布了专为印度市场打造的手游版本《PUBG Mobile India》,发布日期暂未公布。

11月12日:索尼新主机PS5在北美、日本、澳大利亚等地上市。此次PS5共有2个版本:带蓝光光驱的普通版和不带蓝光光驱的数字版,价格分别为499美元(约3300元人民币)和399美元(约2650元人民币)。

11月11日:Sensor Tower发布2020年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27.4%和11%。

11月11日:伽马数据发布的《2020年10月移动游戏报告》显示,中国移动游戏市场实际销售收入185.48亿元,移动游戏市场环比增长15.96%。

11月11日:据AppAnnie报告显示,2020 年,TikTok 实现大幅度增长,在全球范围内积累了大量活跃用户,与 2018 年相比,其活跃用户数量达到原来的三倍。AppAnnie 预计,到 2021 年,TikTok 活跃用户数不会仅限于每月 10 亿,而是将直接突破 12 亿。

11月10日:苹果公司公布了Mac计算机的最新操作系统——MacOS Big Sur(MacOS 11),该产品第一个支持使用Intel或Apple M1处理器构建的Mac的计算机,且具有Mac桌面界面Finder的改进版本,从苹果移动设备带来的应用程序和游戏,以及经过大幅增强的功能以及 Safari Web浏览器的版本。

11月10日:恺英网络公告控股子公司绍兴盛意与腾讯计算机签订《独家代理协议》,绍兴盛意将移动终端版本游戏《蓝月传奇2》在中国大陆地区的独家代理权授予腾讯计算机。合同期限为合同生效日开始,截至授权产品商业化上线满3年。

11月10日:Sensor Tower数据显示,移动版《Among us》下载量已超过2.17亿次。该作也是10月份下载次数最多的手机游戏,安装量达到7500万,击败了诸如《地铁冲浪者》《加入冲突3D》《加雷纳自由之火》等。

11月10日:Epic近日向iOS平台《堡垒之夜》玩家发送电邮,通知这些玩家可以转投其他支持《堡垒之夜》的游戏平台。另外确认将对这些转移游戏平台的iOS玩家赠送游戏内金币。

一直以来,三国题材的产品都有着较强的普适性,这或与中国玩家对这一背景较为熟悉相关。对于厂商来说,在不考虑产品质量的前提下,三国是一个不错的选材方向。

需要指出的是,网易《率土之滨》、阿里《三国志:战略版》《三国志幻想大陆》、腾讯《鸿图之下》主打SLG品类,而昆仑万维《神魔三国志》和游族网路《少年三国志:零》在大品类上属于卡牌类。

热云数据显示,11月9日至15日,游族网络新推三国题材卡牌手游《少年三国志:零》本周力压莉莉丝《万国觉醒》、网易《梦幻西游手游网页版》、阿里《三国志:战略版》,排在买量榜首位。

2020年11月9日—11月14日印度IOS游戏类畅销榜中,腾讯、龙创悦动、TOP GAMES、雅乐、壳木游戏等厂商旗下手游进入Top10榜单。

2020年11月9日—11月14日韩国IOS游戏类畅销榜中,莉莉丝、米哈游、FunPlus均有游戏上榜。其中《原神》于11月12日登顶韩国IOS游戏畅销榜,且本周稳定在Top10内。

日本2020年11月9日—11月14日IOS游戏类畅销榜中,网易、米哈游、友塔网络、有爱互娱旗下产品仍在Top10榜单中。

2020年11月9日—11月14日美国IOS游戏类畅销榜中,腾讯《PUBG MOBILE》《使命名召唤手游》、莉莉丝《原神》三款产品登入榜单。

中国香港市场2020年11月9日—11月14日IOS游戏类畅销榜中, 由字节跳动朝夕光年发行的《仙境传说:新世代的诞生》仍旧保持着强势的竞争力,在本周持续霸榜。

其中《少年三国志:零》是游族网络新推出的三国题材卡牌游戏,该作自11月12日全平台上线以来,快速登顶IOS游戏免费榜,并闯入畅销榜TOP10内。

竞核认为,一方面是因为市场上SLG产品频出,核心用户被多次分流。与此同时,《少年三国志:零》《QQ炫舞》等新老游戏对榜单形成冲击。

从整理排名来看,除阿里《三国志·战略版》外,SLG产品整体呈下滑趋势。腾讯与祖龙联合推出的《鸿图之下》更是只有一天登上Top10榜单。

值得提出的是,本周SLG产品中,挺进畅销榜Top5的只有《三国志·战略版》,Top10内产品还包括莉莉丝《万国觉醒》、网易《率土之滨》和《鸿图之下》。

相比上周《2020年11月2日—11月7日)数据,阿里旗下三国题材SLG手游《三国志·战略版》于11月11日再次登顶畅销榜,且本周排名基本稳定在Top3内。

国内市场2020年11月9日—11月14日IOS游戏类畅销榜中,腾讯、网易、阿里旗下游戏仍占据头部位置。《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等腾讯系大IP手游,整体把持着T1梯队。

11月12日,索尼新主机PS5在北美、日本、澳大利亚等地上市。此次PS5共有2个版本:带蓝光光驱的普通版和不带蓝光光驱的数字版歪玩游戏盒子免费加速,价格分别为499美元(约3300元人民币)和399美元(约2650元人民币)。而在此之前的11月10日,微软Xbox Series X|S两款最新主机也已发售。

杭州雅乐互动科技隶属于美国纽约证券交易所上市公司Yalla Group Limited (NYSE: YALA)。集团目前的两款主要产品Yalla与Yalla Ludo是中东地区广受欢迎的语音社交与娱乐APP。

11月13日,App Annie发布2020年第三季度日本市场海外游戏收入前十强榜单。其中,除第 2 位的 Pokemon Go 之外,其余 9 款均为中国厂商出品的游戏,包括网易《荒野行动》、有爱互娱《放置少女》、莉莉丝《剑与远征》等。

抛开产品品质不谈,这或与该作选材和买量投入相关。首先题材上,《少年三国志:零》选择了中国玩家最为熟悉的三国题材,且头部产品中包括网易《率土之滨》、阿里《三国志:战略版》《三国志幻想大陆》、腾讯《鸿图之下》都采用了这一题材。

11月12日,游族网络《少年三国志:零》双平台公测,于当日问鼎IOS游戏畅销榜,并于11月13日打入IOS游戏畅销榜Top10。仅从目前的数据来看,《少年三国志:零》表现尚优。

他强调,如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就具有很大的价值,反之价值就不大。渠道发行行业的未来会出现更多的细化,这对所有人都更为有利。

“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入,这也是谈判中最需要注意的,比较复杂和细节的部分。”米歇尔表示。

据竞核了解,或是因为双方在分成比例上未达成共识。可从结果来看,两款产品收入并没有受到太大影响。Sensor Tower数据显示《原神》自上线以来到10月底为止,营收超16亿元;《万国觉醒》也长期霸占畅销Top10。

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