三国杀只能单机吗游戏版

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那我能进一步想到的就只有初版老徐盛的技能了,造成伤害以后让对面翻面。我的评价是速速安排上!就神郭嘉这种玩意,基本动起来就是个对面走小道,这种玩意就需要无限翻面才能有效限制。

我属实想不出有什么机制能超越这个强度了,砍上限?这玩法神孙笨试了也就一般啊。把手牌移出游戏?这大宝试了也就火遍全网的程度,而且移除游戏和不能响应其实是重复的机制,区别真不大。

我只能说那是真的精彩,一边麹义对面星黄忠,一边神孙策对面谋黄盖,看了半天没有一张牌是能响应的,没有一张牌是对面在自己回合出的。我寻思这也不是个单机游戏啊,这不是个交互卡牌游戏吗,这他喵的一边出牌的时候对面连操作选择按钮都没有,这交互个锤子呢?

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对于“不能使用手牌”这个机制,我的评价是逆天。三国杀是手牌管理类游戏这个已经是老生常谈了,在手牌管理游戏里让你不能使用手牌,这相当于啥呢,这相当于任何一个端游里直接禁用你桌子上的键盘鼠标。

界马超只是浅尝辄止地开拓出了“不能用闪”的一个小小山头,同时期他的大哥另一位五虎将恩已断义当绝三国武力第一红牌当杀那位,已经直接只手造出不能响应的巅峰极限,那便是“不能使用手牌”!

要问这四个字的开端,那么就我细细寻觅,这种不能响应一直可以追溯到那个棘手怀念摧毁的男人,界马超。马超就是神,这是毫无疑问的,他同时也开创了一种不能使用牌响应的模式,然而,界马超的一小步三国街机网页游戏幻甲几级,三国杀的一大步,从此,三国杀阴间时代正式奠基,苍茫浩瀚的“不能响应”时代缓缓拉开大幕。

而是什么呢,三国杀崩坏的开端只是简简单单的四个字,只要是作为杀友的家人听到这四个字,那肯定都是头皮发麻直接开摆——这四个字到底啥呢,就让我们一起来看一下吧!

然而这其实归根结底都无所谓,毕竟不论是杀友还是苟卡都早已习惯了这种模式,甚至正是这种螺旋升天的模式让三国杀在不断加强中蒸蒸日上。真正导致三国杀崩坏的其实不是武将强度群英荟萃,什么群英荟萃,阴间开会!

众所周知,三国杀早就已经陷入了一个怪圈,就是出新将,加强老将,再出新将,再加强上一轮的新将,再加强上一轮加强过的老将。如此循环往复,生生不息,永无止境。因为三国杀不存在一个叫禁将表的东西,所以只要新将强度不断暴涨,老将要么万年天牢,要么疯狂加强原地起飞以后迎来第二春。

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