放开那三国3是单机游戏吗

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关于藏宝图,就啰嗦这么多,我挖宝得到最多的就是特技经验书,其他的还真没见过,不知道你们都挖到过什么?如果有挖到坐骑的,可以举个手说下,起码让我们知道,是真有这么回事。

这种基础的藏宝图,真心没什么东西,后面看看升级之后,会不会好一点,如果你所在的军团,人气不活跃的话,还是建议考虑换一个看看,尤其是对于不打算氪的玩家,参加一个好的军团,能得到不少珍贵的物资。

放开那三国3是单机游戏吗

藏宝图具体使用方法如下,打开背包,找到藏宝图,点击使用之后,会看到一个红叉标记,然后关闭藏宝图,对照地图找到红叉标记的地方,这个时候图上会出现一把锄头,点击这个锄头,就自动挖图了,很多游戏的藏宝图都附带自动寻路,那就省事多了,很多人问有没有礼包兑换码?通用的我找到三个,在虎虾手游攻略公众平台能看到,关于藏宝图,不明白可以看下这张图:

接着看藏宝图怎么使用?这个设计也比较尴尬,反正对于玩家来讲,体验不是很好,相信不止我一个人遇到这问题,我第一天拿到藏宝图,弄半天才整明白怎么用?你说把媳妇都娶回来了,愣是不跟你同房,是个正常男人,谁能不着急?虽然是个玩笑,但就是那么个道理。

放三的军团任务,个人感觉比较零散,尤其是缺少成员间的互动过程,我加入这个军团也几天了,但是很少看到有人发言,成员之间也没有一起参加过副本,作为成员来讲,缺少那种归属的感觉,更像是单机游戏,虽然名义上有个家,但是一点都不热闹,从这一点讲DNF游戏盒子盒子盒子,军团环节的设计,应该是失败的,如果从游戏营收的角度讲,起码有很大损失。

藏宝图其实是一个军团集体任务,因为需要军团内成员,共同完成藏宝图的修复工作,当修复进度达到100%时,成员可以获得一张藏宝图,修复藏宝图要用到修复道具,这个是在军团捐献里面,通过捐献获得的,所以军团成员的活跃度就很关键,活跃度高的军团,可能每天一张藏宝图,活跃度低的军团,可能需要两三天才行甚至更长时间。

先说藏宝图怎么获取?前提是需要玩家加入军团,受战力限制,我加入的军团很普通,排名高的军团,对战力都有要求,这个其实有点受歧视的感觉,好在咱能看开一切,也就无所谓了。

有朋友刚玩放开那三国3这个游戏,对于藏宝图怎么使用?总是很困惑,包括如何快速获取藏宝图?虽然在放开那三国3这个游戏中,我还没挖到什么宝贝,但藏宝图带给大家的神秘感,让很多人都特别向往,有希望也算是个好事情,虽然只是游戏。

再就是游戏的武将系统,厂商在游戏简介里关于这方面说过这样一句话:"阵容搭配机制全面进化,武将拥有即成羁绊,无需上阵。鼓励玩家根据武将技能效果和定位,突破国别阵营界限,自由搭配组合出战阵容。"一开始老王我没能理解,进入游戏之后点开武将界面一瞬间就明白了,游戏中还是将每一位武将设置了羁绊系统,依旧是老一套的放三国家强制组合的玩法,跟以前的也没什么两样。而且,游戏本身的武将都没有上线完全,很多羁绊里面的武将都没有,这让玩家怎么搞组合啊。至于剩下的武将资质、装备以及图鉴和资源这些更不用说,只要是玩家提升战力能用上的都要不停地换来换去,换到后面需要什么自然不言而喻。

叭叭完了画面之后,其实最想让人吐槽的还是游戏本身的设计。老王一进入游戏,就看见了琳琅满目的VIP和礼包,可能整个游戏的页游风格并不是因为画面而是因为这个浓浓的骗氪风气吧。首先在操作方面,游戏厂商在简介里称这款游戏的操作是多元玩法,微操加挂机;虽然老王玩过那么多的集卡类游戏,能真真正正的做到有操作感的寥寥无几,能有些策略搭配感的就已经不错了。当老王进入战斗之后,这技能特效和动作真的是让老王我感到一种浓浓的敷衍,更别说微操了。

首先从画面上来说,《放开那三国3》跟前两作不同的是从平面换成了3D风格,但是在技能的展示上还是一如既往的华丽风格。这一点倒是跟厂商在开发者的话里留的言一模一样。只不过,整个游戏的画风不知为何呈现出了一种浓浓的页游风格,感觉这种3D风格的尝试反倒是有些画蛇添足,还不如之前的2D或者是Q版风格看起来更自在,更舒服。

其实《放开那三国》也算是中国市场上卡牌类手游比较久的IP了,从一四年推出第一部到现在也是经过了六年时间,本来老王我觉得在这么多年之后推出的新游戏,应该是一款能够打破之前两部形成的固有印象的游戏,但是没想到仍然是一款换汤不换药的氪金满满的卡牌手游。尤其是当老王我点开我在TapTap上面的预约进入到游戏下载界面看见那个刺眼的2.7分,以及在简介里面写的"登录即送50连抽"和老王贼拉喜欢的两个喜剧男神肖央和艾伦代言的图片时,我觉得这个游戏可能在我手机里存活的时间不长了。

首先,游戏的名字叫做《放开那三国3》,是由喜剧男神肖央和艾伦代言的。在聊游戏本身的品质之前,我觉得很多小伙伴应该发现了这款游戏跟其他很多品质扑街的手游的一个共同特点,那就是请了明星代言。说实话,本身明星代言应该是对于一个产品品质的质量保证,但是最近几年的手游市场上请了明星代言的手游,最后无一例外的被广大玩家所嫌弃。那么《放开那三国3》这一次究竟是哪些地方做的不好,导致评分一路暴跌,甚至被玩家狂怼呢?

今天的这期内容其实是一篇老王一贯风格的吐槽风格的文章,说实话前几天老王吐槽了一次《新神魔大陆》之后,准备多做一点优秀游戏的推荐,毕竟我也是个追求"真善美"的男人,但是没想到昨天玩了一款由老王我特别喜欢的两个喜剧男神代言的游戏之后,我真的是按捺不住心里熊熊燃烧的吐槽之火,今天就来跟大家叭叭一下这款游戏为啥不被老王我推荐吧。

哈喽大家好,这里是游戏测评路人君,可能有细心的小伙伴已经发现了我们把名字从路人游戏局改成了现在的游戏测评路人君,因为我和老张最近准备另开一个账号叫做"人均王者路人局",这个账号会做一些《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《炉石传说》相关的内容,所以把名字更改一下会更容易分辨,也希望各位读者大佬能够继续支持我们。

《放开那三国3》之后,巴别时代同期制作测试中的作品还有《妖精的尾巴:力量觉醒》,与国漫IP《镖人》改编手游,后者已被字节跳动旗下的朝夕光年签下独代发行。而鉴于《镖人》测试服封测期间在Taptap评分仅在3分左右,你大概也能料到是怎样的品质,怎样的模式。

不思进取,自我重复,甚至是对IP粉丝竭泽而渔,《放开那三国3》这种“成功案例”如果能够长期持续,对于欲求“精品化”的中国游戏市场而言,恐怕不是一个令人振奋的信号。

而如今这个《放开那三国3》,目测研发成本恐怕不及《苍蓝誓约》十分之一,却能够凭借激进的买量策略与毫不掩饰的氪金PUA,获取“超级爆款”的市场地位,这对于中国手游市场与中国玩家普遍的游戏选择品味,当然都是一个巨大的讽刺。

去年暑期,巴别时代曾经推出二次元“舰娘”题材新游《苍蓝誓约》,号称投入成本过亿,美术建模精湛,发行到日本市场也有不俗的反响。虽然巴别在游戏上线首月祭出了大笔广告投放,但在短暂的高光表现后,《苍蓝誓约》迅速泯灭在竞争激烈的二次元潮流中,如今月营收已不过六位数,从商业上来讲,显然是一出惨剧。

然而就是这样的《放开那三国3》,上线三日后凭借海量的广告买量投放也坐稳了Appstore畅销榜TOP10,一度还反超整体设计与游戏性明显更加先进的《三国志幻想大陆》,多少让人感到疑惑。

简而言之,从美术、玩法到策略,《放开那三国3》完全的乏善可陈,相对竞品彻头彻尾的交互设计落后,完全不是一种“经典IP匠心传承”,说是无名小厂盗版巴别割韭菜,都嫌手段太过粗暴。

紧接着你还会发现游戏给你推送648元的属性加成坐骑,648元的主角转职资格,反正只要你玩下去,《放开那三国3》就有无数个不买你就会数值落后的648等着你。整个游戏不仅策略性落后,引导缺失,更毫无公平性可言,战力强弱几乎只需要你会做氪金加减法。

更夸张的是,作为一种战力数值导向的养成游戏,《放开那三国3》不仅完全继承了一套传统国产卡牌固有的累进VIP体系,而且开局就卖加成大量数值的648元时装,传递一种只要你愿意花钱就能迅速碾压其它玩家的印象。

而且你不要以为上手抽出一大把红将肯定就比其它玩家玩得好,新手玩家最初抽到的只是14资质的红将,后续才会解锁15、16资质,几百抽以后指定阵营抽选里你才能获取最高18资质的红将,游戏甚至还把诸葛亮、庞统、司马懿、文鸯等武将藏起来,后续版本才会给你解锁,付费坑一层一层抽丝剥茧,前期给你抽到的红将大后期都是不好用的,只是给你一种“我是欧洲人”的错觉。

排除美术与表现的种种改变,《放开那三国3》的策略核心仍旧是贯穿系列的数值加成逻辑,各种装备技能养成,武将羁绊,阵营光环,除了武将不同时上阵也能提供羁绊连携这一如今同类竞品共通的逻辑改变,整体策略框架与选将布阵玩法没有超出6年前《放开那三国》一代确立的套路。

然而与《三国志幻想大陆》完善的攻略引导与配将指引相比,《放开那三国3》的策略逻辑设计非常混乱,引导几乎真空,即使玩家人品爆棚5866盒子买游戏靠谱吗,也很快会陷入十几张红将在手不知道怎么配阵的状况。

相对秉承“高福利运营”理念的《少年三国志》与提供多重金卡保底的《三国志幻想大陆》,《放开那三国3》在新手期提供的福利要更加慷慨,不仅上手就送玩家50抽,游戏中内置的各种奖励体系还会变着法子给你送元宝,每20抽保底一个红将,即使是零氪玩家,第一天也很容易能抽到十几张红将,对比起来玩《三国志幻想大陆》你第一天能有三、四张金卡就不错了。

尽管《放开那三国3》跳脱前作“布阵策略卡牌”的传统逻辑做成了更新颖的3X3布局即时策略战斗,然而受到落后的美术水准限制,表现力可能还要落后于原来的2D卡通,各种伪3D光效都是页游水平的视觉污染。

对比前作《放开那三国2》与游族《少年三国志2》卡通Q版的卡牌绘制,以及《三国志幻想大陆》偏日式的“二次元画风”,《放开那三国3》的美术差异化比较扎眼,一种更偏写实的国漫卡通立绘,在游戏批评的审美而言说好听点叫作“复古”,在多数玩家的审美而言说难听点可能就是“难看”,“没见过这么难看的三国卡牌”。

然而相对早一半个月发行,口碑较为稳固的《三国志幻想大陆》,《放开那三国3》上线后在Taptap与《龙之谷2》、《新神魔大陆》等“IP传承大作”同样遭遇了口碑暴跌。对比三代《放开那三国》在Taptap获得的评价,你就能看到玩家对这最新一代《放开那三国3》到底有多失望。

因此六年之后,你发现最新推出的《放开那三国3》,许多玩法与界面设计与上个月阿里游戏新近上市的《三国志幻想大陆》高度相似,这里已经不存在谁抄谁的问题了,整个国产卡牌手游生态,特别是三国题材手游,都是在互相抄袭借鉴中缓缓演进的。

北京巴别时代于2014年出品的《放开那三国》,说得上国内三国题材卡牌手游的鼻祖级作品逗比游戏盒子怎么快速刷经验,后来无数三国、西游、刀塔卡牌抄的都是它,与另一款上古卡牌手游《大掌门》共同确立了一套国产卡牌手游的养成原型。

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