德版三国崛起单机游戏

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不过各位且别高兴得太早。考虑到CA工作室近些年来的尿性,再结合CG预告里的内容,我们完全有理由相信,即将在今年秋季同广大玩家见面的《全面战争:三国》会同《全面战争:幕府将军》和《全面战争:罗马》那样自成子系列,接下还会有《全面战争:三国2》、《全面战争:三国3》等。

说到这儿,笔者不得不提及粉丝饭制MOD作品《汉之殇》,该作就在《中世纪2》的基础上发展出很多特色玩法。比如武将技能系统、特殊精锐兵种以及历史脚本事件,再就是由教皇系统系统演变来的朝廷系统。其中《汉之殇》里的武将系统甚至颠覆《全面战争》系列历代作重兵团轻将领的设定,将武将的地位真正提升至一骑当千的水平,而CA工作室直到《全面战争:战锤》时才开始认真考虑给将军开无双。若CA工作室就《全面战争:三国》引入类似的设计,让玩家可以接受朝廷发布的诏令(正如同CG预告片所展现的诸侯讨伐董卓)或是重现关二爷在沙场挡者披靡的英姿,无疑能激发更多国人玩家的购买热情。

德版三国崛起单机游戏

所以几乎可以预见的是街机三国网页游戏发展前景,《全面战争:三国》的核心玩法要素依旧还会是那老一套,无非在个别子系统上适当略作微创新以更好地符合游戏主题而已。比如《罗马2》的省会系统在本作里估计会变成更符合三国时代背景的郡国系统,而《中世纪2》的教皇系统会“进化”为朝廷系统……希望CA工作室能充分荟萃前几作的精华,再适当推陈出新,如此便是极好极好的。

聊完游戏的题材设定,让我们不妨来展望一下本作的玩法要素啥的。众所周知,《全面战争》系列作品经历了这么多代的发展,其核心玩法已经基本定型。以至于有玩家戏称最新的《战锤》系列说穿了就是《罗马2》的换皮版,但仔细想想,我们也不能单纯怪CA工作室偷懒啃老本,君不见《使命召唤》系列这么多年过去了不也还是突突突加播片么?

其实嘛,我们当真不用过于担心CA工作室对三国的还原度,须知《三国演义》及相关的文化衍生物在国外的流行程度远比很多人所想当然认为的要高。光荣出品的《三国无双》系列(嗯,这是笔者第几次安利它了?)游戏就别提了,如果我告诉你,CA工作室专门组织《全面战争:三国》的开发人员看完了央视英译94年版《三国演义》电视剧,你是不是觉得有些不可思议?

有道是人中吕布,马中…… 咦,马呢?哦,原来这是二英战吕布之高清无马版!我们再细眼一瞧,便不难发现CG里的角色造型都有“出处” ——曹操的脸模就是张丰毅在吴宇森电影作品《赤壁》里的造型,而吕布额头的红巾则“盗用”《赤壁》里梁朝伟版周瑜的装束。

讲真,这段CG给人的第一感觉就是相当相当的中国风——开篇配乐中的女声吟唱“十五从军征,八十始得归”出自汉代《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》,难得的是还相当契合主题;旁白直接引用了英译本《三国演义》里的卷首语“天下大势,分久必合,合久必分”;更加不用提穿插其间的水墨动画,而CG中高度符合国人审美的角色造型连同桃园三结义等经典三国梗的出现也让国人感到莫名的激动与亲切有木有?

相信绝大多数国内玩家听闻《全面战争:三国》的消息后,心里头除开满满的亢奋与激动,再有就是巨大的疑问:让连普通话都很难说标准的外国人(还是腐国绅士)来打造一款基于中国古代历史(还是三国题材)的游戏,这事儿能成?

至于《全面战争:三国》所要面对的欧美游戏市场也问题不大。可别忘了,《全面战争:幕府将军》和《全面战争:幕府将军2》甚至是光荣的《三国无双》系列在欧美国家一直卖得相当不错,更别提随着中国的国际地位提升,越来越多的外国友人开始对中国古代历史产生浓厚的兴趣。实际上,《全面战争:三国》的预告在Youtube上第一天的播放量就突破了50万,由此可见全球玩家对本作的高度认可与支持。

当然,就成品质量而言,这类民间粉丝作品终归同官方制作还是有较明显的差距,而随着后续的《全面战争》作品弱化对MOD的支持,就连饭制也成了一种奢望……

有必要指出,上述两款MOD作品不仅将游戏的背景置换成国人所熟悉的华夏三国,还额外增加很多三国游戏迷所喜闻乐见的设定。诸如大幅强化的武将系统、特色兵种设计等。中文语音更是截取自94年版《三国演义》电视剧里的影像过场,这些暖心的举动在粉丝群里的反响相当不错。随后更是吸引外国玩家在这两款MOD的基础上打造出《三国崛起》这款“中外合资”性质的三国题材MOD。

既然官方无意,粉丝们就只能考虑通过饭制来解渴充饥。恰巧早先的《全面战争》系列作品对MOD作者都相当友好,故而一时间基于中国古代历史的《全面战争》MOD作品纷纷涌现。以三国题材为例,国内玩家们比较熟悉的MOD作品就包括:由柱子工作室基于《罗马:全面战争》制作的免费MOD作品《三国:全面战争》,再就是基于《中世纪2:全面战争》的《汉之殇:全面战争》。

奈何现实是残酷的。尽管聚焦东瀛战国的《幕府将军》都出到了二代,甚至连古代匈奴帝国也被CA工作室经由《阿提拉》给树碑立传,但我们就是丝毫不见CA有哪怕一丁点涉足中国古代历史的意思。本来这就罢了,CA工作室对中国玩家的态度也不甚友好——还记得《全面战争:战锤》的简体中文补丁风波么?

同样颇值得一提的还包括中国游戏厂商目标软件在2001年推出的三国题材RTS大作《傲世三国》。凭借着卓异的素质,该作为欧美游戏巨头Eidos相中,还一举成为首款亮相E3的中国游戏。《傲世三国》及其的资料片《三分天下》正式登陆海外后成功斩获包括IGN等权威海外游戏媒体的高分评价,更让不少外国游戏玩家藉此知晓了华夏三国烽烟的精彩。

对于中国的《全面战争》玩家而言,有《幕府将军》的成功先例做榜样,在享受《全面战争系列》作品之乐趣的同时,他们难免不会萌生出这样的念头:要是有一款基于中国古代历史特别是三国争霸背景的《全战》作品,那该有多好?

《全面战争》系列的第一作是《幕府将军》,该作顾名思义,它聚焦日本战国时代的风起云涌。继大获好评的《幕府将军》之后,CA工作室又借诸多续作尝试了更多可能,包括古罗马帝国、中世纪欧洲、法兰西第一帝国时代等亦因此成为玩家的“演武场”。于最近这两年,CA工作室甚至还同著名的奇幻桌游“中古战锤”玩了一把联动,将背景舞台搬到了剑与魔法主宰的异度时空,同样颇受欢迎。

无论从哪一方面来讲,由CA工作室倾力出品的《全面战争》系列游戏都是不可多得的佳作,其巧妙融合回合策略与即时战术的独特玩法理念至今在业内都鲜有堪与比肩者,而另外,《全面战争》系列作品所秉持的浓郁历史人文气息也向来颇受粉丝称道。

任谁都未曾料想到舔狗模拟器 游戏盒子.net,《全面战争》系列开发商Creative Assembly(以下均简称为CA工作室)在2018年为玩家所准备的惊喜是——《全面战争:三国》。

"The empire,long divided, must unite;long united,must divide(天下大势,分久必合,合久必分)。"

总体来讲《崛起:终极王者》是一款值得三国粉们体验的手游,美中不足的是游戏在人物设计上显的比例有些不协调,突出不了人物本身的特点。好的游戏都是不断完善的,相信官方会尽快的做出调整,以便于各位玩家更好的体验游戏。《崛起:终极王者》手游3D即时制战斗、多元化玩法告别枯燥时代,在游戏的同时,让你感受三分天下的战乱年代!化身历史名将,一起来征战吧!

《崛起:终极王者》中最主要的玩法当然是剧情关卡的通关,随着关卡的深入我们能够解锁更多的模式与玩法,也是提升自己能力的一个重要途径,玩家们在剧情关卡中可以感受到原汁原味的三国背景故事,在关卡通关中我们需要选择4名武将进行阵容的搭配,每个武将各有分工才能更加顺利的通关。除了主线关卡的通关,其中游戏里的阵营战也是游戏的一大特色玩法,(PS:阵营国战我们只有获得官职才能进入哦!)《崛起:终极王者》阵营战每周四准时向玩家们开启,不同阵营的玩家代表各自阵营对五座王城发起最终争夺,最终按积分进行结算,积分越高,奖励越丰厚哦!玩家们可以从阵营战中开创属于自己的三国霸业!

在武将获得方面玩家们可以通过酒馆系统与招募系统获取到武将,当然《崛起:终极王者》中武将的资质是有等级划分的,一般分为:SS,S+,S,A四个等级。每个武将也都有着不同的分工,攻击型,辅助型,防御型,等应有尽有,这就要靠各位玩家们合理的搭配咯!总而言之只有选对人才能开启属于你的霸业!

在《崛起:终极王者》手游里小米手机如何呼出游戏盒子,我们将有机会得到来自魏、蜀、吴、群雄四大阵营不同属性以及类型的武将。是的!你没有听错!四大阵营任你支配,是不是已经爽到爆了呢!在游戏中我们会看到众多耳熟能详的历史名将,比如蜀国的刘备、关羽、张飞;魏国的夏侯惇、司马懿;吴国的周瑜、孙权;群雄里的吕布、貂蝉、张角、袁绍等会陪同玩家们一起并肩作战!

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌类手游。对于许多三国粉来说,有时候原汁原味才是最好的作品,《崛起:终极王者》就是在三国的背景故事之上进行了独到的创新,这方面相信是不会让各位三国粉们失望的。在画面制作上采用3D人物建模,精美画面,高度还原三国历史场景,还有震撼带感的背景音乐无不让每一位玩家都能感受到身临其境的体验! 在打斗场面是的制作也是颇为用心,玩家们从中能够体验到绚丽的特效,大招秒杀,超强打击感,操作以及风骚的走位,让你真实感受那个烽火连烟的乱世!

说起三国题材的游戏可能会排列出来无数个,但是真正有创意的制作又有几个呢?今天要为大家带来的是一款融入三国题材的趣味对战类手游。《崛起:终极王者》手游是由星辉天拓游戏推出的集战斗,卡牌,养成,动作于一体的卡牌对战类手游。可以说是三国铁粉们不可错过的一款游戏,是一次能让三国粉们“高潮”的体验,那么究竟《崛起:终极王者》手游好玩在哪里呢?接下来就让我们开启对《崛起:终极王者》这款游戏的评测吧!

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