单机游戏三国带兵攻略

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而且攻城器械对于城内的兵力多寡是没有关系的,该打多少还是多少。看上面我把测试的襄阳城的兵力调成了150000,结果10000兵力还是打那么多耐久度。

可以看到,攻城部队,除了3000兵力以下的时候,兵力的增长对于建筑耐久的伤害提升的速度比较快。但是从3000兵力一直到18000兵力,每增加1000兵力,都是增加的40多点耐久的伤害。是一个非常稳定的增长曲线。

唯一稍微有点用的地方,就是攻击被眩晕或者伪报的敌人,而且还得带上拥有“连击”特技的副将,才能在战损比和伤害量上对于战法攻击取得一些优势。

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在这里其实就是想吐槽一下孙坚的“驱逐”特技,很多人觉得这是神技,但是我从来都嗤之以鼻孔。因为即便是可以普攻暴击,但是战损比相对于战法来说,依然高得太多了。而且原版的暴击提升的伤害系数为15%,而上面测试的数据三国网页游戏推荐免费高自由,一级战法比普攻大概高20%的伤害。这还是没有计算上战法的暴击。

不这么极端,10000兵造成907伤害,而5000兵可以造成737伤害,也就是说即便是分成两支部队,伤害的提升也是非常明显的。

4、因为抵挡伤害的能力提升得非常的缓慢,甚至可以近似的看成没怎么增长,又因为同样兵力的大兵团的伤害量,又远低于小兵团合计的伤害量,所以,如果武将和行动力都充足的时候,那么采用群狼战术会对敌人造成更快速的打击。

2、当兵力越高的时候,伤害提升的速度越来越慢,不过总体上的伤害量大概比普攻高20%左右。受到的反伤降低的速度是非常平稳而缓慢地变化的。

而一支部队带兵多少能受益最大化,就是一个比较细节的问题了。因为我想老玩家都可以感觉出来,两支带5000兵的部队,一队打一次的总伤害量,必然高于一支10000兵部队的伤害。

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