三国黄金之战棋单机游戏

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这个卡包内容虽然目前还没有放出来,但是根据三战的经验S2S3的赛季霸业割据历战卡包还是值得抽取的,因为里面很可能出现赛季限定武将卡,只能在这些卡包里才能抽取到,过了就只能等做活动的返场卡包才有了,所以当S1赛季过半的时候小伙伴们就要开始存金铢了,目标存8000金铢用于抽取赛季卡包。

这个阶段,由于平民党手上的金铢已经所剩无几,小卡包的抽取需要谨慎谨慎再谨慎了。小伙伴们可以根据自身的情况,如果卡包里包含自己所需核心卡,自己的金铢又够一次保底的,就可以考虑赌抽一手,但是千万不要上头哦~

科学的尽头是玄学~这个阶段每天半价玄学抽卡就够了,抽到一张核心的进阶卡就是很大提升;抽不到核心卡抽到一张能用的技能卡也是不错的。牛牛昨天一发半价就出了甄姬,现在已经变成倾国挂在华佗身上了,舒服啊~

这是牛牛用汉末三杰群雄队托管电脑自动打50级辎重队的战报,看到牛牛领军科技并没有满,总兵力才44000,战损5660,委托电脑自动在开服仅仅3周的情况下打50的辎重队这个战损是非常优秀的了。这个队伍的组建攻略牛牛主页里有,喜欢的小伙伴组建前记得先去看牛牛写的攻略哦,省心省力更省金铢哦~

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因为保底次数每个卡包是分开算的,所以一般情况下牛牛是不建议平民小伙伴抽小卡包的。但是如果结合小伙伴们的队伍组建情况q5盒子下载游戏下载,在小卡包中含有自己缺少的核心武将卡,同时自己手上的金铢还足够充裕的时候可以赌一手。例如构建群雄队伍的小伙伴们就可以结合自己手上已有武将卡的情况考虑下抽取泗水之战和洛阳大火这两个霸业卡包。这里牛牛不建议头铁硬抽啊,抽卡前记得去看牛牛写的抽卡攻略,平民玩家切忌上头抽卡,这是导致平民玩家玩不下去的最主要原因了,抽卡一时爽,滚服就滚到老了~

那这个开疆助力卡包是不是无脑抽就好了,有没有什么抽卡技巧呢?当然有!具体的抽卡技巧小伙伴们可以参看牛牛之前写的抽卡攻略。这里牛牛就简单说一下,作为平民玩家,抽卡的时候一定要撇开概率,紧盯确定的保底次数,在开疆助力卡包的抽取时也同样要遵循这样的原则。如果我们的第三张橙卡出现在前五抽,那么就可以继续抽取直至抽取到第四张橙卡就停止抽卡;如果我们的第三张橙卡出现在五抽以后,那当我们抽取到第三张橙卡的时候就要停手,不要再抽取了。当然在抽取开疆助力卡包的时候,小伙伴们一定要注意自己金铢的余量,因为开疆助力卡包会持续两周,所以金铢要优先保证留有大卡包(名将招募卡包)的半价招募的金铢,当金铢随着每日任务等的积累又够抽开疆助力卡包的时候再去抽取。切勿上头一口气抽完了,回过头才发现半价的金铢都不够了~

开疆助力卡包抽取是198金铢一次,最多抽取30次,198*30=5940金铢。就是说这个卡包我们最多需要花费5940金铢,几乎将我们的启动金铢的一半花费掉了,但是是值得的!运气好抽到核心将像文丑、庞德就爽歪歪,非酋抽到没用的橙卡用来前期的觉醒或者拆技能都是很好的。

这个卡包是牛牛大力推荐的卡包,因为三国志战棋版一般卡包的保底次数是25次必定出一橙卡,但是唯独这个开疆助力卡包的保底机制是特殊的也就是说这个卡包30抽保底有3张橙卡,平均10抽1张橙卡。所以牛牛建议所有的平民小伙伴们(包括零氪的小伙伴哦)开疆助力卡包一定要抽!!牛牛真的只要是攻略里提到开疆助力卡包就要推荐一次,就是因为平民玩家的资源有限,所以抽卡的数量是优先于抽卡的质量的,所有最具性价比增加我们抽到橙卡数量的方式我们都要去做,小伙伴们感受到牛牛的良苦用心了吗?(泪目牛)

根据内测以及正式服开服到现在牛牛的经验就是,三国志战棋版在初期需要的资源太多了,比如一个队伍组成从三战时期的三名到现在需要五名武将,武将的觉醒,武将的战法,武将的装备等等等等,这些都意味着不菲的花费。所以对于平民党来说,专心养一支队伍,所有的资源都向这一支队伍倾斜才是出路。所以在我们刚进服还没有组成一队自己趁手的队伍之前,我们的金铢花费是要向这个方向倾斜的,所以这个时期金铢的花费主要是下面几个方面:

经常看到小伙伴们说哎呀我氪的比他多为什么效果却没有他好呢?这就是因为金铢花费的方向没有弄对,也就是小伙伴们经常调侃的“氪歪了”。小伙伴们都知道刚进入游戏时是策划送金铢最多的时候,即使是零氪做完前期的任务首月也能获得超过一万的金铢,但是在这之后零氪玩家每天就靠领驿亭金铢,月卡玩家每天额外再领点工资,也就是说平民玩家金铢的获取速度在首月之后就明显放慢了很多。那么如何利用好最初的启动金铢,以及怎么规划以后的金铢花费就成为了平民玩家亟待解决的问题,把如何避免“氪歪了”的这个问题解决好了,小伙伴们就能事半功倍,一路高歌猛进了。那么今天我们就来好好说一说平民玩家的金铢怎么花才能达到收益最大化呢?

说到CS当年人人皆知,但是说到半条命知道的人寥寥无几,也是神奇的现象,我想还有不少人记得那烦人的猎头蟹,还有主角那入字的盔甲,这里就不多说了,就一个问题G胖啥时候出3?

这款游戏可以有着当年最令人惊艳的画面了,重新定义了FPS游戏画质,特别是游戏的水面特效真的非常棒,当年由于配置不过关去网吧玩的,那时没想着过剧情,在游戏里到处漫步欣赏风景。

说到古墓就不得不提女主人公劳拉了,虽然我玩的那个年代的劳拉是马赛克几何学的身材,直到古墓丽影传说劳拉的身材和样貌有着非常大的改善,这游戏系列的核心依然是各种攀爬和解密(实话说对早期的战斗系统真不敢恭敬,操作起来太不舒服了),这游戏是较早出现的冒险动作游戏之一了,一直以来我觉得只有劳拉才是游戏的卖点。

第一次接触是1代和后面的三代,那个时候一代那塑料武将头像让我看到制作组也是尽力的还原角色,三代是小学我在机房第一款接触的三国题材游戏,虽然游戏的战斗很多时候不能自己控制,但是看着自己的武将指挥千军万马,收服三国名将在自己囊下在那个年代想想都兴奋。

童年经典必玩游戏,我从小学开始就对三国历史非常痴迷,我自己玩过7,8,9,10,11代,最让我印象深刻的就是10代和11代这两作,7,8代都是带有角色扮演元素在里面很经典,9代开始完善了游戏的机制,10代融合了角色扮演和战略元素和11代并列是我玩过最长时间的版本,虽然比起同时期的太阁立传5相差挺远的,但是作为一款三国游戏已经足够优秀了,11代可以说是该系列的巅峰,水墨画的风格,出色的人物设计和战棋玩法是无数人心目中的经典。个人觉得往后近代的作品是无法超越11代的。

大名鼎鼎格斗游戏,无论是当年的街机,PC,主机等到处都能看到他的身影,我印象最深刻还是98和2000版本,那个年代去街机厅你绝对能看见一群人手机抓着游戏币围一部机器排队玩的奇观。

这个系列有很多,不过我最先接触的是2004版,这游戏有着不错的自由度,在纽约的高楼大厦穿梭打反派,当年给我的视觉有着很大的冲击力。

这个我就不多说了,当年在小学机房里和同学双人合作闯关的经历记记忆犹新,ps:那时候还在4399上玩过一款魔改打僵尸版让我久久不能忘怀

首先第一次玩这款游戏是在亲戚的诺基亚手机上,后面才在pc上玩,游戏机制很有意思,用各种技能道具消灭敌方虫子的回合游戏,第一次玩就是被这种独特风格的机制吸引的。

一款不是纯粹的战略RTS游戏,重复再重复这游戏有毒,当时玩了好几个通宵,玩这游戏就像自己是上帝一样,主角设定是一个有神力的人在原始大陆带领着原始野人建村,训练然后攻打和主角有一样神力的敌人的游戏,这游戏主角的各种技能非常有意思,龙卷风,闪电甚至可以填海连接陆地的能力,非常有意思。

魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。

同上,一款侠盗罗宾汉换皮的美国19世纪黑手党游戏,可以操控警方和黑手党两个势力,也是主打潜入,正面突突突必死无疑,难度也是偏高导致我受不了直接作弊调出个芝加哥打字机啪啪啪过关。

也是一款上古经典策略游戏了,只记得对于当时小学生的我游戏难度出奇的高,操作要求很高,硬是没通关过,我对3代的那种3d人设2d背景印象很深,每个角色的技能也很有特色。

请患者不要死在走廊里,死神游荡在医院里,当年真的被这款搞怪模拟游戏笑疯神武手游新人活跃盒子,放到现在玩除了画面以外游戏性毫不过时,不过现在出的精神续作双点医院也是满足了我的愿望,虽然现在玩早已没有当年的那种激情。

我最先接触的印象最深就是3和4了,特别是4代,那时最喜欢做的事情就是用各种方式的灾难摧毁自己的建的城市,恐龙,地震,外星人等,很有快感有木有,还可以自己驾驶城市里的载具飞机什么的,作为一款模拟游戏属于拔尖的一类。

左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。

大名鼎鼎的暗黑我就不多说了,当年无人不知无人不晓,在那个年代这款游戏给了不知多少国产网游提供了不少'灵感',比如传奇等,我最先接触的是2代,小学的我只知道瞎玩,那炫丽的魔法和召唤术让我真记忆深刻。

毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录PANZER什么的嗯~,初代没什么印象了只记得实在电脑上gba模拟器上玩攻城三国网页游戏大全,2代那奇怪的人设黑暗的城市也让我印象深刻,之后3代VCSA我就不多说了这个系列足足玩了有十年之久,4代5代不是属于我的黄金年代了就省略。ps:印象深刻的还有vc的僵尸mod漫漫长夜,也算是童年阴影了。

属于90后的玩游戏黄金年纪已经慢慢逝去,想必各大90玩家们都开始踏进工作和社会上的浮躁,甚至有的已经成家立业了,如今在快节奏娱乐方式和年纪和当年的自己格格不入,碎片化的时间对游戏的热爱痴迷程度往往不如当年,作为一名游戏玩家希望把自己在当年所玩过的游戏仅存的一些记忆在这里分享给大家,可能每个人所玩过的游戏不一样,我只是把我自己在当年所玩过的在这里做分享,希望不被历史所埋没这些启蒙经典单机游戏。

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