单机游戏三国志2王霸大陆

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在战场也是有玩法的,比如直接撤退把城池让给对方,又比如派大部队过去给另外一位玩家想培养的武将涨经验,一般就是派一些智力低的,然后过去中计,没兵就撤退,这样可以很快培养好武将。

两将单挑时,除了攻击,菜单里面还有一个选项是下马投降,这个当年培养高武力武将智力时会用到。两个玩家玩的话也是可以用到的,就是之前所说,相互交换武将,进入单挑时直接投降就好了。

单机游戏三国志2王霸大陆

同样,两军交战时,也是1P白色,2P黑色,这里为了更快的截图,所以选的是刘备和袁绍,真正是两人玩的话,应该不会出现郭图和张飞交战的情况。

战场上1P是白色的能下城堡毁灭者的游戏盒子,凡是当年玩过这个游戏的玩家都清楚,而2P是黑色的,没试过2人玩的话应该是没见过的。那么你还记得电脑是什么颜色吗?

其次就是进入游戏后,吕布的归属权,通常也是猜拳决定,其余名将没什么争议。而另外一种就是名将换着用,每人用一段时间,然后交换。还有就是城池,各取所需。通常游戏开始时,都是先消灭电脑,然后才是两人互相交战。攻城时,都会选择自己的顶尖武将,并且智力还要提升上去,不然就是去送菜,毕竟这个游戏中人脑比电脑强多了,两个玩家互相攻伐不能像打电脑一样操作了。

比如游戏开始前,会先说好自己想玩的君主,如果两人都想玩同一个君主,那就猜拳决定。刘备、曹操和孙策是比较热门的,当然,也可能出现选刘璋和马腾这种弱势君主的。

在游戏开始界面,可以选择1人或者2人玩这个游戏,如果只是自己玩,那一般情况下只会选择1人,也有玩家1人玩也会选择2人,用两个手柄分别操控两个君主,这样让游戏更加简单。但通常情况下,只有两个小伙伴以上的情况下玩这款游戏才会选择两人玩,而两人一起玩的话,不仅能延长游戏时长,还能让这个游戏变得更加有意思。

说到这里,肯定有朋友会说,现在网络上有大神做的其他版本,新增了很多三国人物,游戏内容也增加了很多,比老版本好玩多了,这绝对是事实。但小时候最渴望拥有的却没有实现,这是一种遗憾,不是说长大后实现了就弥补了遗憾。

差不多就是这6位名将吧,张角、陆抗、文鸯不在游戏中还能理解,其余三位不在游戏中就理解不了了,上面说是策划忘了设计,但可能还有另外的情况,那就是出场时间,众所周知,一个城池一年只能出一位在野将领,像荀攸的出场时间应该安排在哪一年呢?或许是不好安排,所以干脆就不收录,这点是我猜的,不作数哈。

陆抗的属性可以参考陆逊,体65,武77,知97,德83。可能有人会说陆抗不如陆逊,这其实真不好说,两人所处的环境不同,陆抗所在的东吴陷入内乱,光是应付自己人就要疲于奔命,但就算这样,陆抗依然展现了自己的军事才能。

陆逊之子,东吴最后的名将。由于是在三国大后期才出场,所以早年很多游戏中,陆抗都不是一位什么重要人物,《霸王的大陆》没有登录陆抗这位人物也是说得过去的,毕竟时间太靠后了。

给张昭设计的属性为:体80快吧游戏盒子下载按钮在哪,因为活的时间很长。武35,老文官就值这个数。知94,虽说有污点,但也不能掩盖他内政上的优点。德70,胡乱给的。

曹操的谋主,为曹操出谋划策不计其数。荀攸没有出现在游戏中,是我至今没搞懂的,这应该不是容量的问题,而是策划把这位人物忘了。虽然游戏中的人物有限,但一些龙套将领都出现在游戏中,那么应该不差荀攸这一个位置。

吕布手下首席谋士,背叛曹操,坑了刘备,如果吕布能一直听取陈宫的计策,那么或许还可以多活一段时间。游戏中没有陈宫的原因或许是因为没有设计吕布为君主的剧本。

太平道的创始人,也是黄巾起义的领袖。游戏中之所以没有张角,主要是游戏时间是从讨伐董卓开始的,这时加入张角,那就感觉有点违和了。如果游戏时间是从184年或者185年开始,那么张角就必定在其中。

红白机的游戏都是很古老的,很多游戏的初代作品最早都是登录在红白机上,那时的游戏行业刚兴起不久,很多公司都处于摸索阶段,自然很多游戏都存在不合理的情况,加上受限于容量,一些游戏不得不在内容上做出缩减。《三国志2霸王的大陆》当初就受限于容量,不仅出现了很多武将头像相同的情况,城池也很少,就连一些非常出名的将领都没有收录在游戏中,这不得不说是一种遗憾,如果单指那种叫的出名字的武将,那就太多太多没有收录的,这里就说几个真正的名将。

游戏发行时间是1992年三国战略网页游戏推荐,当时的红白机在国内是相当的火爆,一般只有家庭条件比较好的才能第一时间入手,像我这种都是用后来的学习机玩的游戏,成本下降很多。

上次说了一下我心中排名前五的红白机智力卡,把《三国志2霸王的大陆》排在了第三位,发现有的玩家和我的看法是差不多的,自然也有玩家看法不同,认为这款游戏应该是第一。当时排名是按照个人喜好,没有去统计过什么,所以排名不用太过于计较。但这也从侧面反映出《三国志2霸王的大陆》是多么受玩家的喜欢。

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