步步高学习机三国单机游戏

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童年时代赛车游戏的噩梦,F1赛车,这还是任天堂第一方的作品,不过略显奇葩,在那个8位机的时代居然想做这种赛车游戏,但是不得不说老任做的不错,8位机的机能做出这种画面算得上是顶尖的了 游戏虽然有难度选择但是我当初太小,最多也只能打到第三关,其他的也不是很清楚,游戏似乎不是排位赛,是做的竞速赛,一切都以时间为准,玩家只需要操纵你的这辆F1赛车在限定时间内跑完比赛就能通过,不过时间限制很变态,而且竟然有换挡设置,游戏里的敌方赛车以及路边的路标只要玩家看到立刻就爆炸飞升,不知道是何种道理,而且游戏的操纵手感不是很顺手,因此常常就直接撞到了其他车子和路标上面爆炸了,难度可想而知。

俄罗斯方块这游戏想必是不玩游戏的人也再熟悉不过了,这游戏从诞生之际就登陆了无数的平台,纵然再烂的山寨掌机和手机上也有俄罗斯方块的身影,FC上自然也要参上一脚,不得不说在FC上玩俄罗斯方块我也是醉了,但是FC版本也有独特之处,因为它可以双人对战,这个在当时的俄罗斯方块游戏里是走在前列的,而且最重要的是当一方达到一定分数时,中间那里会出现小人开始跳对应的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一个动力。

游戏的内容也极为丰富,除了发展城池以及发展人才,同样包括了战斗系统,而且极为丰富,不论是各种技能还是阵法,以及丰富的道具,在当年都无人可比,不,别说是当年,就算到了现在也还能称得上优秀 即使到了现在仍然有无数玩家扎根在这个8位机上的游戏里,可见其素质之高网页游戏 三国 腾讯,另外得提一提步步高电子词典上的三国霸业,这个黑白的学习机上的游戏在很多方面都借鉴了霸王之大陆,可以称得上是移动版的霸王之大陆,因此在当时有不少人买了步步高电子词典,不过不是为了查单词,就是为了玩这个游戏。

步步高学习机三国单机游戏

既然提到三国SLG游戏,那么自然就得提一提久负盛名的三国志2霸王之大陆,因为我没玩过前作,并且这一部实在太耀眼的缘故,我就跳过前作直接说一说这一部了。 怎么说呢,即使到了现在仍然有无数玩家通过模拟器玩这个古老的FC游戏,甚至有着数十个流行的HACK版本,南梦宫甚至在PS上的复刻版推出了这一游戏,而且国内竟然有热心玩家将其汉化了,不得不说是个奇迹。这个游戏虽然同样叫三国志,但是与光荣的三国志有很大的不同就是它只有一个剧本,一切都从189年开始,无论人物登场还是事件都不固定,而且游戏在那个FC游戏都用KB作为基础大小的年代竟然达到了竟然的2M,因此自然也需要纽扣电池来供电存储进度了。

说到策略SLG类游戏,我首先说一下爆笑三国,这款游戏是烟山还是外星科技的我现在记不清了,只记得我哥当时有一盘爆笑三国的卡,老贵了,好不容易才借来,而且那卡竟然有一个超大的卡带盒,里面还有厚厚的一本说明书,拆开卡带发现上面还有一块纽扣电池,太骇人了,当初何曾见过这般的高级卡带 游戏的内容也十分丰富,可以选择难度,拥有多种职业,甚至可以多次转职,有文武官职业的不同职业派系,还有很多实用的技能,很讲究策略,画面在FC上也还算的过去,沉迷过一段不小的时候,后来记得纽扣电池没电了,去买了新的将它换上后也没有了存档,也就弃了。

我现在还记得小时候我们也不认识游戏名字,那时候就叫这游戏老鼠爱大米,因为那金子的确有些像大米,哈哈,现在想起来也的确挺乐的。

另外这个游戏有个小小的技巧就是双人模式的时候,将对方举起来,闪光的那一刻将队友丢出去,等同于闪光箱子,尤其是BOSS战的时候有奇效。

隔了三年后,见这游戏十分受到小朋友们的喜爱,而且在各个年龄段的玩家当中也颇受好评,因此便制作了续作,当然,作为续作,2代对前作之中的各种不合理进行了修改,对游戏进行了完善,同时又增加了各种隐藏要素,其中有一些隐藏要素就得利用到两只松鼠的互相投掷,不得不说是别出心裁,即使是现在看来也十分赞 这一部由于盗版卡的流行因此在国内的名气较高,大部分人也都是从这一部才了解到松鼠大作战这个游戏的,我小时候也喜欢和小伙伴一起通关,有的BOSS战设定也十分不错,放眼FC游戏都可以说是极为顶尖的。

而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深。

既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已。

到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意。

游戏的难度适中,合理利用变身的话通关的难度就会下降不少,而且这游戏的背景BGM同样是FC当中极为优秀的,使得玩家在停止游戏后也会自己脑补BGM的旋律。

同样是动漫改编作品,这款游戏常常出现在盗版的合卡当中,最让人印象深刻的便是开头动画一个妹子敲响了一声锣,不过这款游戏的原作超时空要塞的名气大的惊人,因此做游戏时倒是挺下功夫 游戏类型是传统的飞行射击游戏,不过竟然加入了变身的要素,让得许多小朋友十分着迷,总共有三种变身,一种是常见的人形高达形态,这种形态下飞行速度会减慢,适合于打怪,一种就是战舰形态,这种形态下飞行速度会加快很多,但是也容易撞上野怪伤血,还有一种就是战舰形态伸出了一只脚,这种形态速度比战舰形态慢,但比人形快,一般我常用的就是这种。

不得不说又是KONAMI的飞行射击游戏,那时候KONAMI简直红遍半边天啊,作为FC世代末期的作品,帝国战机可以说是此类游戏,不,可以说是FC世代的巅峰之作了,充分的利用完了FC的机能,使得8位机上做出了16位机的效果,即使是与MD和SFC上的一些飞行射击游戏相比也多呈不让,完全看不出这是8位机所能展现的画面,配合音乐可以说是既爽快又热血 游戏里还有着必杀技的设定,难度也比较适中,不过游戏的价格偏高,并且没有盗版,因此在模拟器这种东西出现之前在国内的玩家里十分陌生,不过在游戏界算是公认的吃透了FC机能的巅峰之作。

这个游戏里需要收集在战俘营关押的俘虏,送到机场过关,其中就有一种闪光的特殊人质,只要救了这种人质后榴弹便会升级,尤其到了三级后便会变为大范围的爆炸的火箭,这必须不死一直沿用,是通关的利器 此外游戏中还有隐藏道具,使用榴弹炸地图中的东西时,有时会炸出方框之类的东西,里面的东西不同所得到的效果也不同,有全屏攻击,武器升到满级,+1条命等。

绿色兵团便是号称FC射击游戏四大天王的其中之一,不过论人气的话却反而不怎么高,因此迟迟没有后续作品推出,直到2001年才有了一款做的稀烂的PC版续作推出。首先便是游戏的背景,设置在了东西冷战的时期,游戏中也随处可见红帽子以及影射古巴导弹危机的核武器BOSS,这在FC这种产品上的确不适合玩家的年龄阶段。 游戏的难度整体偏大,主要体现在只要碰到敌人和被敌人的攻击打到都是即死,而主角的攻击方式就只有两种,一种是武器,一种是匕首,武器有数量限制,而且只有用匕首捅死有武器的敌人才会掉落,变相增加了游戏难度,对于新手以及动作苦手十分的不友好,另外BGM也十分单调,听久了不免让人有些乏味。

游戏也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关 此外这个游戏还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士。

赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款游戏流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联 作为FC世代比较普遍的FC游戏,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化。

忍龙,说起来现在的玩家其实都不陌生,因为即使是在上一个世代里,忍龙也是非常著名的游戏系列,包括制作人坂恒伴信硫酸脸,说实话我个人并不喜欢硫酸脸这个人,但是不得不承认的是他的才华,死或生系列与忍龙系列都出自他手,不过貌似FC世代的作品他不是制作人,他应该是从新世代的忍龙开始才负责的这一系列,本来名气不算很大的作品经由他手几乎上升为世界三大ACT的范畴之内,其才能可见一斑 初代的忍龙貌似是街机和FC双平台的,反响也不是很大,而且由于各种的原因,当时国内也没有盗版卡带,所以当时国内能接触到1代的人并不是很多,虽说后来能用模拟器玩过1代,但是也仅仅只是尝试一下,接触不深,但是可以看出初代的难度十分高,次世代版几乎完美的继承了系列的难度。

说到二代,应该就是原名为SUPER魂斗罗的这一代,这一代可以说得上是魂斗罗FC世代的巅峰之作了,无论是画面还是手感都可以说是FC游戏中的一绝,作为魂斗罗的续作可以说是不辱使命,甚至超越了前代,而且30条命的秘籍也同前代一模一样,武器种类也更丰富,不过难度似乎上调了不少,由于难度的原因,以及流程偏长,导致这一代想要一命通关的难度高了不少,起码我自己是做不到了,不过这依然不能改变它的评价 我现在任然能清楚的记起天鬼王,机械蜘蛛,还有那个上面有三个人的坦克。

这款游戏是传统的飞行射击游戏,除了要躲避敌人射来的攻击,还要拾取能量箱来改变自己的武器,游戏的难度随着关卡的推进而陡升,可以说通关实属不易,而且这个游戏还有一点在现在看来十分标新立异,便是二周目的设定,是的,在FC世代的游戏竟然有二周目!在二周目里的敌人会更加凶悍 游戏的剧情也写得十分的棒,另外这游戏还有着多结局的设定,同样是那个年代无法想象的,虽然游戏中死亡后能继续游戏,但是这个次数的多少影响着通关结局,如果能一命通关的话甚至能看到战机的驾驶员。

又是KONAMI的作品,作为四天王之一的沙罗曼蛇,与其他几款不同的是,沙罗曼蛇至今任然还在推出新作,不得不说在FC世代那射击游戏漫天飞的时候,这款飞行射击类游戏彻底刷新了人们对射击游戏的认识。

值得一提的是初代市面上有不少的盗版,但是只有正版的才有通关动画,因此不少人都不知道打了最终BOSS后还有通关动画,不过现在可以通过 模拟器回顾:

我为什么记得清楚我第一次玩是在4岁?那是因为我玩的第一个游戏便是魂斗罗,那时是父亲先玩的,我经常在一边看着,后来父亲就教我玩,我还记得那时候小嘛,挺激动的,虽然不怎么会打,但还是挺欣慰的。

游戏中玩家可以选择三名角色,各自有各自的出招系统与必杀技,游戏还存在等级的概念,可以通过打败敌人获取经验值升级,相信不少玩家都喜欢用第二名角色,因为他的快拳的确很好用,不论是面对杂兵还是BOSS都十分有效,配上其他的攻击技能可以说是三名角色里通关难度最低的

快打旋风这游戏常常出现在盗版的4IN1合卡里,算得上是盗版卡里最著名的横板过关ACT了,厂商是卡表,不得不说卡表做起动作游戏来还是得心应手,即使是FC时代的游戏也能做的这么优秀,实际上游戏最开始先是出的街机版本,街机版红遍了半边天后顺理成章就有了FC版本,说实话街机版无论手感还是各种武器都绝佳,FC虽然机能很低,但是依然继承了街机版那优良的手感

游戏的内容就是牛魔王抓走了唐三藏这样日本常见的游戏和影视题材,让我很是费解,不过先不管,玩家扮演的孙悟空在如来福的帮助下踏上了消灭妖怪拯救师傅的路途,游戏是在那时极为罕见的ARPG题材,玩家可以到商店和隐藏商店里使用钱购买装备,但是钱一般不怎么够用的感觉,若是想将全身买一套普通的装备也得花不少时间,我记得最重要的装备就是盾和道具,盾可以防御远程攻击,而各种道具在通关的过程中十分有帮助,每一大关的BOSS战也很凶险,比如第一关的BOSS如果玩家稍微不注意的话恐怕就得被它撞一下连到死,可见整体的难度也不低

这游戏的容量并不是很大,因此并没有设置纽扣电池来辅助存储,因此玩家若是想要通关的话,得一次性打通最终关,不过还好并不像FF那样的RPG那般的耗时间,不然能通关的人也是屈指可数

这个恐怕得是史上最早的ARPG之一了,年代实在是太为久远了,作为撑起二次元的一大东主之一的西游记,可以说是养活了影视界与小说和游戏界,尤其是在FC那个时代根据西游题材改编的游戏同样数不胜数,那时尤其是街上那那款西游释厄转与FC上这款西游记最火,引得无数人彻夜将其通关

不过说实话,这款游戏的确使得后来的FTG游戏有着不小的灵感,再加上那朗朗上口的BGM,使得它成为了众多玩家心中印象较为深刻的一款游戏

五名敌人各自有各自的特点,尤其是后面几名攻速又快,还有飞行道具,还可以打出硬直,因此对于FTG苦手来说自然难度就高了。玩家可以使用多种攻击方式,不过最常用以及好用的自然是跳+腿的攻击方式,既能闪避又能攻击,此外还有无限眩晕的秘籍要利用到飞踢

这个游戏可以说在当时具有划时代的意义,被现在的不少玩家们尊称为FTG游戏的鼻祖,1985年所推出的这款游戏可以说的确算得上当今所以FTG游戏的起源了,游戏的主角以李小龙为蓝本,设置了五名敌人,每一名敌人都比前一名要厉害不少,不过说是这样说,第一名的敌人就让大部分玩家玩不过去了,我到现在如果不用秘籍的话实际通关的次数也屈指可数,可见其难度之高

这个游戏同样是属于FC世代早期的作品了,猫捉老鼠,顾名思义,玩家扮演的是一只叫MAPPY的耗子,被猫们追的满世界的跑,不过玩家能做到不是只有跑,因为只有当收集完了每一关的所有道具后才能过关,此外还有奖励关卡的设置,不过不要以为这个目标很简答,因为地图里到处都是门和猫,虽然玩家可以开门关门,甚至用来阻拦猫们,但是时间就是MAPPY的生命,慢了一秒恐怕就得被无数猫所追上,因此怎么走也很考验玩家

另外这个游戏虽然没有存档的选项,但是可以通过记录获得一串代码,就是你当前所在关卡加上你所持有的道具的代码,当下次游戏时输入代码便可以进入同样的关卡和持有同样的道具,效果也等同于存档

游戏中玩家需要使用炸弹来消灭敌人,同时每一关都有着各种不同的道具,作为炸弹人系列的始祖,初代的道具还是挺多的,也挺有用的,比如增加炸弹的上限,炸弹的威力,遥控炸弹以及最有用的穿墙,可以说开创了这类游戏的先河,在泡泡堂上就能看到炸弹人的影子,游戏越往后就越难,但是如果一直没死持有各种道具的话,后期也会相应的简单了

炸弹人是HUDSON的作品,与他们本社的另外一个游戏淘金者息息相关,我就在这里阐述一下,炸弹人是一个非常想成为人类的机器人,他从地下千幸万苦前往地面就是想成为人类,而炸弹人的通关动画就是他变成了人类,没错,就是那个著名的淘金者,而他成为人类之后又前往地下,遇到了曾经的自己,没错,看似无关的两个游戏之间竟然有这么深层的含义

游戏虽然有难度选择但是我当初太小,最多也只能打到第三关,其他的也不是很清楚,游戏似乎不是排位赛,是做的竞速赛,一切都以时间为准,玩家只需要操纵你的这辆F1赛车在限定时间内跑完比赛就能通过,不过时间限制很变态,而且竟然有换挡设置,游戏里的敌方赛车以及路边的路标只要玩家看到立刻就爆炸飞升,不知道是何种道理,而且游戏的操纵手感不是很顺手,因此常常就直接撞到了其他车子和路标上面爆炸了,难度可想而知

童年时代赛车游戏的噩梦,F1赛车,这还是任天堂第一方的作品,不过略显奇葩,在那个8位机的时代居然想做这种赛车游戏,但是不得不说老任做的不错,8位机的机能做出这种画面算得上是顶尖的了

俄罗斯方块这游戏想必是不玩游戏的人也再熟悉不过了,这游戏从诞生之际就登陆了无数的平台,纵然再烂的山寨掌机和手机上也有俄罗斯方块的身影,FC上自然也要参上一脚,不得不说在FC上玩俄罗斯方块我也是醉了,但是FC版本也有独特之处,因为它可以双人对战,这个在当时的俄罗斯方块游戏里是走在前列的,而且最重要的是当一方达到一定分数时,中间那里会出现小人开始跳对应的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一个动力

即使到了现在仍然有无数玩家扎根在这个8位机上的游戏里,可见其素质之高,另外得提一提步步高电子词典上的三国霸业,这个黑白的学习机上的游戏在很多方面都借鉴了霸王之大陆,可以称得上是移动版的霸王之大陆,因此在当时有不少人买了步步高电子词典,不过不是为了查单词,就是为了玩这个游戏

游戏的内容也极为丰富,除了发展城池以及发展人才,同样包括了战斗系统,而且极为丰富,不论是各种技能还是阵法,以及丰富的道具,在当年都无人可比,不,别说是当年,就算到了现在也还能称得上优秀

怎么说呢,即使到了现在仍然有无数玩家通过模拟器玩这个古老的FC游戏,甚至有着数十个流行的HACK版本,南梦宫甚至在PS上的复刻版推出了这一游戏,而且国内竟然有热心玩家将其汉化了,不得不说是个奇迹。这个游戏虽然同样叫三国志,但是与光荣的三国志有很大的不同就是它只有一个剧本,一切都从189年开始,无论人物登场还是事件都不固定,而且游戏在那个FC游戏都用KB作为基础大小的年代竟然达到了竟然的2M,因此自然也需要纽扣电池来供电存储进度了

说到三国SLG游戏,那么自然就得提一提久负盛名的三国志2霸王之大陆,因为我没玩过前作,并且这一部实在太耀眼的缘故,我就跳过前作直接说一说这一部了。

而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深

既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已

到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意

游戏的难度适中,合理利用变身的话通关的难度就会下降不少,而且这游戏的背景BGM同样是FC当中极为优秀的,使得玩家在停止游戏后也会自己脑补BGM的旋律

游戏类型是传统的飞行射击游戏,不过竟然加入了变身的要素,让得许多小朋友十分着迷,总共有三种变身,一种是常见的人形高达形态,这种形态下飞行速度会减慢,适合于打怪,一种就是战舰形态,这种形态下飞行速度会加快很多,但是也容易撞上野怪伤血,还有一种就是战舰形态伸出了一只脚,这种形态速度比战舰形态慢,但比人形快,一般我常用的就是这种

同样是动漫改编作品,这款游戏常常出现在盗版的合卡当中,最让人印象深刻的便是开头动画一个妹子敲响了一声锣,不过这款游戏的原作超时空要塞的名气大的惊人,因此做游戏时倒是挺下功夫

还有值得一提的就是因为FC卡带的容量装不下这个完整的游戏,因此对某些方面进行了妥协,造成了游戏过程中会有画面拖慢以及掉帧的现象,不过依然不失为一款好游戏。此外游戏里有一个大家都知道的良性BUG,利用这个BUG能有无限生命,恐怕也不是什么秘密的事了

魂斗罗力量,这应该算是系列里的外传作品,而且貌似不是原来的制作人制作了,整体风格与前作有很大的差异,但是算得上一个较大的革新。这部作品的系统可以说得上是一个亮点,这部作品可选4名角色,四名各自有各自的残机与武装,还能中途切换以及呼叫支援,在FC世代可以说是史无前例的创举了,而且游戏内有战术指令系统,可以说是太为难得

爬到中上层的云上后会开始计时,周围会出现加分道具,至于吃还是不吃就是你的事了,加分很多,但是耽搁了时间不值得,一路爬到最顶上,在时间归零之前打掉鸟就能过这一关,顺带一提每一关的结算画面挺有意思,在计算当前得分的时候,如果一个玩家死掉了,那么那个死掉的玩家的头像就会在那哭,有点意思

敲冰块大家也很熟悉了,老任第一方的作品,游戏中玩家扮演两个爱斯基摩人,通过敲掉冰块来到最顶层打掉怪鸟通关,游戏中每块砖块都有分数,但是敲掉的多了在上一层站着时就不稳了,尤其后面的高难度关卡每敲一块都要算好,游戏中会出企鹅来补住被挖掉的空隙,你可以打它,也可以不打,打了有分数,不打能让它把空隙补好就不会掉下去,高难度关卡尤其重要,此外中间楼层有一定关系出现隐藏角色北极熊,不过我到现在任然不知道怎么打死北极熊,因为想要遇到他都不是容易的事,更别提打死了

在我的印象中,小时候我和弟弟以及小伙伴们玩这个的时候都挺认真的,因为如果不使用连打无限放膝踢的话,游戏的难度对于我们那样的小孩子还是挺难得,因此玩的时候挺看重配合的,万一其中一方危险了,另一方就得赶紧支援,有时候只剩一两格血了也要拼命的往后面撑,因为过关了血又满了,还不会浪费一条命

但是普通难度照着正常打的话难度还是挺高的梦回三国单机游戏下载,尤其是BOSS战,如果正对面拼拳的话是不可能拼得过的,这时候众多跳技就有了用武之地

双截龙2是多平台发售的游戏,尤其出名以后后期制作过多次移植版本,但是最出名的依然还是FC上的那一款,作为一款横板过关ACT,双截龙2可以说是诚意满满,不仅可以选择难度,而且可以双人过关,攻击方式的组合也很多,比较著名并且常用的就是旋风腿和膝踢了,前者似乎要耗费生命值,后者的效果最为出众,配上有连打键的山寨手柄,甚至能一路膝踢着走,简单难度下大部分杂兵都可一击必杀,普通难度下虽然做不到一击必杀,但是将人踢出地图或者掉落到陷阱里也可

FC世代里,如果说动作类能和射击类的魂斗罗相媲美的,不用说那就是双截龙了,在我印象中双截龙开始出名应该是从2代开始的,虽然1代也有接触但是那素质实在不敢恭维,虽说在那时看来很不错,但是毕竟是从2代开始火的,因此从二代开始说起

游戏初期是控制洁芙缇和蒙德两名角色,随着游戏剧情往后推进还会解锁更多厉害的角色。战棋类型游戏有趣的点就在于游戏中后期棋子类型丰富起来,游戏中阵容组合和战术也会变得愈发有趣。

《逆向坍塌:面包房行动》中的回合制,并不是绝对意义上一回合内只能攻击一次或者移动一次。在这个游戏里的人物都有一个"AP值",AP值可以理解为行动值,角色行动都会消耗这个数值,消耗完后才算这个角色一回合结束。在不同的地形里面还有不同的效果,比如说AP消耗变化、移动距离变化、命中和闪躲几率变化等。这样的好处就是给角色增加了更多行动组合,玩家需要更多思考和更详细的决策。

它们的玩法都是回合制战棋策略游戏,玩家控制的角色拥有不同的定位,赋予了他们不同的行动属性。这些差异点体现在角色移动格子数、攻击格子数以及攻击方式,游戏中女主洁芙缇是一名狙击手拥有超远距离攻击以及单体超高爆发,男主蒙德是一名中距离步兵可以进行中等距离射击以及投掷能够造成范围伤害的手雷。

一点也不夸张,初次看到这款游戏的时候,它就勾起了我童年的回忆。初中的时候,我最爱玩的游戏就是学习机里的《步步高三国霸业》,它就像是今天介绍的《逆向坍塌:面包房行动》的简约黑白版。

《逆向坍塌:面包房行动》类型属于战棋策略游戏,其手机版已经可以在TapTap上面预约。虽然现在这款全新的策略手游还没有正式上线,但是游戏的CP试玩已经惹得游戏爱好者们都纷纷前去体验,不少游戏粉丝还将自己的试玩录像分享了出来。我也是通过这样的方式了解到《逆向坍塌:面包房行动》的内容。

少女前线五周年嘉年华于2021年5月2日,上海中国船舶馆举行。在这次庆典中发布了同为云母组制作的《面包房少女》重制版《逆向坍塌:面包房行动》的相关最新内容游戏王卡组开哪些盒子,重制之后游戏的画面、角色、地图等都得到优化了,这下可是把粉丝们都馋哭。

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