格斗快打的三国游戏单机

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我玩了首测和二测,反正也没充钱,但是插旗中,基本没怎么输过,遇到战力比我高5万的,单挑也赢过,所以我感觉不用花钱,而且商城确实没啥道具可买,土豪估计花 不爽。很为光宇的营收担忧啊,别太良心了,该卖点啥还是要有吧,不然吃土啊?

我觉得是近些年来,一款不错的动作网游了。战斗是无锁定的,都是群攻,需要自己翻滚,解控,在对手破绽中寻找出手机会。对自己技术自信的完全可以来试试,手残党嘛。。

格斗快打的三国游戏单机

百影专精:近距离刺杀,擅长短距离的突进袭击,进攻快、准、狠,并且幻化出各种分身迷惑敌人,分散敌人注意力,进而创造出更多的进攻机会,对敌人的要害造成大量伤害。

千手专精:中距离战斗风格,使用各种暗器进行攻击,部分招式需要蓄力,在短时间内能够爆发出多次攻击,偶尔蓄力进行一次大威力的爆发,自身又可以灵敏的进行躲避来化解敌人的攻势。

刺客自身灵敏且具有强大的爆发力,擅长短距离冲刺和挪移,在战斗中以飘逸的走位和挪移来保护自己;以瞬间的爆发来发起进攻,一瞬间可以进行多次攻击。在PVP中属于王者985手游盒子二炮手,但是需要较强的操作。刺客分为千手和百影两个专精。

气皇专精:气劲攻击的皇者,以刀驭气,剑气外放,可近战,也可使用剑气飞射出去远攻,具有一定中距离的远战能力,这是和“刀狂”专精最大的区别。专精最大的独有特色主要体现在剑气外放上面,多数攻击都有剑气飞射出去,通过外放出去的剑气,对敌人形成面与线攻击。

刀狂专精:刀法出神入化、鬼影莫测。该专精动作迅捷,攻击节奏非常快。动作过程中有很多身法变化,攻击中多腾跃、飞空、瞬移等大幅度空间变换走位的动作。该专精的独有显著特征主要体现在身法的多变上,动作中多出现一些瞬移攻击、及表示身法非常快或者用来伪装攻击的角色分身、残影效果。

豪侠,豪放任侠的刀客。他们可以将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青。同时他们还有着深厚的内力修为,可以以刀驭气,发射出内劲攻击敌人。豪侠职业有两个专精方向,分别为刀狂专精与气皇专精。

巨力专精:攻击过程中,不时会有武器模型放大的效果。攻击动作的节奏相对要沉稳、缓慢一些。动作常见劈砍、暴砸、横扫、撞击等凶猛霸道的钝击动作,体现出势大力沉、威猛无双的大力士感。

陷阵专精:相对“巨力”专精来说,“陷阵”的攻击动作节奏更快捷、灵活一些。强调敏捷快速、身法多变。动作常见扎刺、挑动、挥舞、跳跃等灵动跳脱的动作,攻击中,身法也十分灵巧活跃,多腾跃、旋转、飞空等大幅度身体变换走位的动作。

猛将,冲锋陷阵的刚猛大将,他们精通各种长兵武器。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。猛将职业有两个专精方向,分别为陷阵专精与巨力专精。

然而创世之初,世界却不太平,诸神分为仙魔两道混战。历经数十亿年,魔道战败,天地遂定。得胜的仙道众仙于上界建一封神大阵,将仙魔大战中诸多陨落的神魔大能的魂魄封入大阵中,以镇抚之。突然一日,封神大阵被破,各方神魔星主魂魄四散到人间。

昔日宇宙混沌一片,盘古生于其中。一日盘古醒后发现周围一片漆黑,便抡起斧头劈向了黑暗。混沌突然分开,慢慢形成了天和地。天地分开之后,盘古怕他们再次合到一次,于是头顶天,脚踏地,日复一日,盘古最终倒了下去。盘古倒下后,他的身体发生了巨大的变化,他的双眼变成了太阳和月亮,他的四肢变成了东、南、西、北四极,他的肌肤变成了寥落的大地……慢慢形成了世界。

《神道三国》是一款由科诗特研发,光宇游戏代理的以三国时代的神魔之战为背景的动作类格斗游戏。《神道三国》核心的战斗系统突出真实感、打击感,从而提升玩家的操作体验。通过更多的实时和拟真技术来为玩家打造一个更加真实、热血的战斗体验。在增加战斗的多样性上,游戏引入了街机格斗概念,玩家要根据战斗的局势来判断使用技能。连击数、浮空、闪身等格斗概念完美融入了技能效果。

现在市场上做出三国手游创新之举的游戏也很多,其中不乏成功的例子,这也真是众多三国玩家想看到的。就目前《马踏千军》手游首曝的颇受追捧情况来看,其独一无二马战玩法与再立新意的ARPG系统,带来全新的三国手游体验,值得三国玩家们对其抱以期待。

另外,在传统ARPG手玩法基础上,《马踏千军》手游有其可贵的创新之处。与传统的ARPG游戏主角单线培养模式不同,《马踏千军》手游更加注重马匹和主角的双线同步培养。在马战之外的战马收集,装备打造以及战马技能培养等等,将马战上升到一定的高度。奠定了《马踏千军》手游重获三国玩家喜欢的基础。

从第一印象来看,《马踏千军》手游借鉴了《真·三国无双》类游戏的玩法,并融合了传统三国类ARPG游戏要素。不过与《真·三国无双》“无双割草”玩法不同的是,《马踏千军》手游更注重马战战斗,战斗动作的连技操作、打击感以及技能的施放。以一种独具风格的玩法,再现了曾经风靡一时的《骑马与砍杀》游戏的战斗感,并且无双系统的加入,将战斗快感再度升级。御马征战纵横沙场,享受一骑当千的爽快体验。

如今,随着手机游戏的崛起,三国题材游戏再次以不同的面貌出现在玩家面前,并且数量上呈爆发式的增长。并像所有题材的手游一样,呈现出严重的同质化的现象。平心而论,在三国手游这样的市场环境下,情怀已经被用烂,手游玩法上的创新迫在眉睫。能在玩法上进行突破,并保持三国游戏应有的味道,才能重新唤起三国玩家们的兴趣。

网游时代来临,多人在线游玩给玩家们带来新的体验,但在玩法上却很难突破单机经典,并没有做出新的玩法尝试。此时诸如《三国群英战ol》、《热血三国》等三国网游出现,极大地丰富了三国游戏数量,但此时玩家对三国游戏的接受已经大不如从前,喜爱三国游戏的玩家们似乎没有了当年的热血激情。

到了主机和PC的时代,三国游戏呈现出了前所未有的繁荣。此时三国游戏在玩法的开创上,相比现在只能以不可思议来形容。从《三国志》系列策略到《三国群英传》战斗再到《真·三国无双》动作,看似简单的玩法跨越,打破传统思维的道路,却是极其漫长和艰难的。三国游戏的玩法不再单一。而面对三国游戏题材的日趋多样,玩家们十分乐于尝试新的玩法,此时出现的经典之作也颇多。

如果说红白机上三国游戏的出现,玩家感受以惊艳来形容的话。随后街机三国游戏的风靡,三国玩家们的群体状态只能以癫狂来形容。街机版三国风靡一时,《吞食天地》这类横版过关,格斗快打街机游戏,简直就是三国玩家童年的一部分。还记得怀着忐忑的心情和小伙伴偷偷去游戏厅打机,然后便一发不可收拾,沉迷于游戏通关,钻研各种隐藏关卡和道具宝箱,至今家里的抽屉中还有几枚游戏币默默地躺着。

从最早红白机开始,例如《霸王的大陆》,三国玩家游戏旅行自此开启。以游戏的方式,体验到荡气回肠的三国英雄争霸史诗。三国谋略,英雄气概,美女江山等等由自己自由掌控,这些在之前都是难以想象的。

在这20几年的时光中,孕育了一系列优秀的三国游戏作品。随着游戏技术的更新游戏盒子玩奥特曼格斗超人,平台的更迭,三国游戏历史风云变幻。当然,这其中三国玩家对三国游戏的情感也在默默的变化。

中国玩家对三国游戏有着独特的情感,就犹如初恋般难以割舍。从老玩家们最初接触三国游戏的时代开始,历经红白机,街机、单机、网游再到如今的手游,二十几年的三国游戏发展史,见证了众多三国玩家们情怀。

但偏偏格斗游戏缺少的在策略游戏中却能找到,而策略游戏遗漏的却能通过格斗游戏的优势补足。《炫斗三国志》就这样将两类游戏的精华汇聚一堂,在闯关、战斗上采用动作游戏常见的车轮式作战方式,在占城,夺岛等玩法、副本上采取搭配组合、升级拓展等方式。完成了ACT与SLG的有效突破。

《炫斗三国志》一向以“创新”形象示人,这不代表其不能萃取经典游戏类型的精华,单列来看,格斗游戏和策略游戏都有其各自的短板,正如前面说的一样,格斗重技巧打击轻多人互动,策略重宏观统御缺细节呈现。

SLG加上ACT,丰富了游戏的玩法,即实现了畅快犀利的操作打击,又满足了玩家的实际需求,两相结合,使游戏的内涵和丰富度进一步的提升。

而在众多游戏类型中,SLG类游戏则更注重策略的谋划,以其4E概念(Explore探索、Expand扩张、Exploit开发、Exterminate消灭)考验玩家对整体局势的把握度,堪称真实战场的浓缩。当《炫斗三国志》将SLG与ACT结合,等于在单一的画面表现中加入了策略对抗,实现了游戏玩法的多元化,玩家也多了一种选择——既可以通过简单犀利的动作格斗释放情绪,又可以通过风云变化的策略SLG拓展领地,享受斗智斗勇的乐趣。

提到ACT动作手游,相信大家的脑中将会不自觉得浮现出各种刀光剑影英文名的手机游戏盒子,激情碰撞的画面。这类游戏的共性为猛烈的冲击碰撞、绚丽的打击光效以及重金属般的震撼音效,注重的是收放招式时的迅捷有效以及操作上的简洁流畅。在满足玩家瞬时快感同时,在策略及运筹帷幄上表现欠佳.

在单机游戏时代,类似《英雄无敌》系列、《三国志》系列的SLG游戏曾一度大行其道,至今仍然受到众多游戏爱好者喜欢。以“无摇杆触屏格斗”为主要卖点的《炫斗三国志》在坚持创新基础上,积极引入经典SLG元素,令格斗游戏焕发出新的生命力。

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