三国降魔录单机游戏排行

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我那时玩三国志真是颠覆我对三国的想象,看电视张飞是满脸胡子,在游戏里却是没毛的,然后一选就后悔了,没想到张飞的抓投居然是咬人(当时很菜,完全不会操作),咬人的时候还不能动,很多时候调整走位不小心穿过小兵就惨了,只能狂按攻击希望赶紧结束抓投,然后就老是被别的小兵在我抓投的时候偷袭成功,可以说张飞是我小时候花游戏币最多的角色,以至于后来我除了张飞别的都玩,张飞就不玩

好了!今天的文章就写到这里,不知不觉写了6000多字,还是悬崖勒马了,下次有机会再给大家深入讨论吧!看完文章的各位如果有所感触,不妨分享一下自己当年玩过最难忘的四大名著游戏吧!

三国降魔录单机游戏排行

水浒传:梁山英雄我那时不知道为啥有张正版碟,打完白虎堂从发配山神庙开始林冲的模型就变了,不过通关也没啥可看的,就是滚动字幕配头像对每个人物进行了点评,然后就会让你挑战二周目更高难度。

严格来说,《钢琴红楼馆的奴隶们》也跟《红楼梦》没什么关系,只是一款套用了名著外壳的都市悲情故事,里面有一个女仆角色也叫林黛玉,故事也有一部分对人性的拷问。可是作为一款以大人内容为卖点的魔改游戏,在发售后不久就遭到中国网友的口诛笔伐,认为该游戏严重曲解、侮辱了名著,要求下架该游戏。

08年09年的时候娱乐通出过一个红楼梦的gal(当然是全年龄版本的),全程中文配音,画面漂亮,后来还出了个dlc《林黛玉与北静王》提供了多种结局游戏盒子什么时候上市,算是良心作品了

很可惜,虽然光荣旗下也有着《安琪莉可》《遥远时空中》《金色琴弦》等浪漫题材游戏,但其中并没有《红楼梦》的影子,至于为什么四大名著唯独《红楼梦》缺席,恐怕只有光荣自己才知道了。

其实在当时 红楼梦之十二金钗 那时候画面还是蛮好的,玩起来非常不错,还有一款西门庆为主角的游戏 跟这个很类似,不过画质就差不少。

《红楼梦之十二金钗》虽然并且智冠亲自研发,却是由智冠所发行的,这可能也是智冠出道以来发行的第一款受众面向大人的游戏。但据我所知,小学时我们班上就有人偷偷买了这款游戏,每到周末,就会叫上几个小伙伴,钻进房间里,拉上窗帘,音量调到最小程度,偷尝那不属于他们这年龄的快乐。

看你的文章让我找到了童年的一款游戏西游降魔录:流棒妖技之章,一直不知道这款游戏叫什么,今天在你的文章看见了,真的很高兴。

这款游戏,就是《红楼梦之十二金钗》。在游戏中,玩家扮演宝哥哥要提升十二位美女的好感度,触发特殊事件,并和她们来上一场激烈的战斗。由于游戏采用了非线性的攻略模式,玩家在游戏过程中可以同时攻略好几位美女,并且与她们战个你死我活。

从94年就开始打电脑游戏的飘过。当年打三国三,几乎可以兵不血刃解放全国。国内最早的三国题材游戏应该是叫“赤壁”的一款。

对于80后90后来说,说到红楼梦游戏通常就只能想起一款游戏,而这款游戏,是只有父母不在家时才能玩的游戏,因此在国内主流游戏杂志上,你基本不可能看到它的介绍。

曹操传可以升典韦,不死就能活下来(哪一章忘了),郭嘉在哪章让他强行撤退养伤,赤壁就会出来识破诡计然后让你将计就计

说了这么久,终于讲到《红楼梦》啦!作为四大名著之中“文艺气息”最浓重的作品,给人最大感觉就是通篇都在讲述情与爱,可能因为题材特殊的缘故,导致《红楼梦》非常难以改编成游戏,在知事儿印象中,与《红楼梦》相关的单机游戏,屈指可数。

天导水浒一百零八将和三国志是完全不同游戏啊,。。 那一期的软件与光盘我也买了,不过幻想水浒传我也没打完。。。

当然也有不太正经的水浒传游戏,比如汉堂的《爆笑水浒传》,这是一款“类大富翁”游戏,内容很恶搞,里面的林冲是一个长着猴子脸的家伙,说起话来满嘴方言,他在说什么我是一句话都听不懂。

游戏毒害一代人,把历史人物掉乱,年轻人分不出好与坏,对与错,年轻人误判人生,会对人生活在游戏里,不懂生存。

还有熊猫科技的横版动作游戏《水浒传:梁山英雄》,这款游戏美术风格出色,手感好,操作流畅,唯一遗憾是知事儿每次打到白虎堂,刚进入关卡后就会莫名其妙强退,因此没能打通这款游戏,久而久之就把它给遗忘了。

三国游戏漏的太多了。看了看,楼下好像没人提到MD上的三国志列传。另外,FC上的西游记不应该漏掉啊

和日系水浒传相比,2000年之前的国产水浒传单机游戏倒是不少,大多数风格都是比较正经的,比如智冠出的战棋游戏《水浒传之梁山好汉》。

还是三国玩的多,曹操传相近的那几款真的是毕业上班很久之后又玩了一次.太有共鸣了,感谢你的分享!

《幻想水浒传》画面没有特别出彩的地方,玩法倒是挺丰富的,不同角色组合进入澡堂会触发特殊剧情,还能钓鱼、做料理、招募伙伴,游戏在日本非常火,多平台卖出了15万套以上,也给了KONAMI底气为其制作游戏续作及相关周边产品。

曹操传真的经典,像那时候还是DOS系统,去玩电脑很贵,当时真的朝思暮想什么时候自己能有台电脑。

还有一款不得不提的游戏,是KONAMI旗下的《幻想水浒传》系列,当年知事儿在《软件与光盘》杂志看到这款游戏时,还小小地兴奋了一下,恰好当期杂志还送了一盘《幻想水浒传》的体验版光盘,我安装后玩了2个小时,才发现除了108星宿的设定以外,和《水浒传》原作几乎毫无关联,甚至连角色的名字都是西方魔幻风格的。

小时候有款街机游戏是给美女划线的,画完就有满满的福利,可惜找了很久都找不到,不知道叫什么名字

意外的是,这游戏在日本好像还真的火过一段时间,街机厅和玩家也举办过多次比赛活动,后来DATAEAST趁势推出了二代作品《水浒演武:再起风云》。

居然没有fc的三国志之吞食天地。多么经典的的游戏,我玩的第一个游戏卡里带电池可以储存的游戏。

《水浒演武》整体品质还行,就是感觉各方面都有种微妙的既视感:比如公孙胜是个替身使者,阮小七会放音速手刀、李逵活脱脱一只返祖猴子、鲁智深酷似《侍魂》王虎、戴总则会放出《真侍魂》莱锡路的地狱之火……知事儿最喜欢用的是扈三娘,因为结局有奔放的福利画面,嘿嘿。

关羽走麦城要先转职成步兵系才能在森林里跑得快,不过印象中没什么用,到最后几关才会出来帮忙

在街机平台上,还有一款难得一见的水浒传格斗游戏——由DATAEAST发行的《水浒演武》,印象最深的是游戏开场直接把《水浒传》中文小说原文段落放了上去,下方则配上日文字幕,在正式进入游戏之前,不少人还以为这是一款国产游戏。

光荣在ps上出了两款rpg 封神演义和西游记 也非常不错。幻想水浒传系列还是非常不错的

《三国演义》和《西游记》都是海外改编游戏的常客,相比之下,《水浒传》相关改编作品不能说没有,但数量要少得多,其中光荣公司推出过两款水浒传游戏,分别是《水浒传:天命之誓》和《水浒传:天导108星》,这两款游戏都是“类三国志”策略游戏,秉承了光荣对历史题材游戏的严谨度,但由于玩法与《三国志》近似,在此就不做额外介绍了。

都是回忆!另外三国英杰传:在败走麦城这关之前,给关羽带上转职道具回复药。即可改变结局

有一次,知事儿在8点半刚开门时就跑到街机厅,打算趁没人的抢先玩一下,然而当我到达时,《西游释厄传》机台前已经有几个人在那等着了……无奈我也只能在后面默默祈祷在玩的人赶紧输掉。

Md上面发行的水浒传很经典,战旗玩法。傲世三国当年非常棒,资料篇三分天下水平也很高

在广州,《西游释厄传》入驻街机厅之后,排队玩《魔法剑》《龙与地下城》《名将》《恐龙快打》《光明使者》的人没有远远以前多了,取而代之的是《西游释厄传》大排长龙。

论改变游戏,西游记、红楼梦、水浒传三个改的加一起不到三国志的一半,甚至是3成。

和《三国战纪》一样,《西游释厄传》也是IGS最脍炙人口的街机佳作,不吹不黑,这是我在街机厅玩过最好的西游记游戏,它糅合了中式故事元素+全中文界面+全中文语音+连招系统+道具系统,让人玩了多少次依然想要投币挑战,虽然游戏BUG也是异常的多,但玩家并不在乎这些“小细节”,反而连同BUG也视为了游戏乐趣的一部分。

看完文章的各位如果有所感触,不妨分享一下自己当年玩过最难忘的四大名著游戏吧!

以上三款日本《西游记》游戏可能小时候在街机厅玩过的人并不多,相比起来,由中国厂商IGS打造的《西游释厄传》可能更为国内玩家所熟知。

前导公司的赤壁也很好玩,用的是央视版三国演义做过场动画和人物头像,很不错。

《西游降魔录:流棒妖技之章》游戏整体难度很高,加上当年街机厅老板把难度调到了最高,时间限制掐得非常紧,往往杂兵还没清完就被系统惩戒了,知事儿一个币最多只能打到第三关。

三国游戏还有一个类型:《富甲天下》。西游记只记得FC上面那个横版ACT

这款游戏采用当时较少见的房间清版模式,每关就一个场景,打完房间内的所有杂兵后,BOSS就会出现,打败BOSS则进入下一关,如此类推。

我以前在诺基亚上玩过一个三国的战棋类游戏,到现在都找不到了,老遗憾了

除了《中华大仙》以外,街机厅还有另一款风格极其邪道的西游记游戏——《西游降魔录:流棒妖技之章》,这游戏能够选择孙悟空、猪八戒、沙悟净进行攻略,但它们的形象却跟我们熟悉的角色大相径庭,有种痞痞的感觉。

三国志英杰传败走麦城全歼敌人,毫无压力。主要是前期关羽等级够不够。

可是,根据《中华大仙》说明书显示,游戏主角不叫Wukong,也不叫Monkey King,而是一个叫做Michael Chan的仙人……此外海报上的主角虽然一身孙悟空的打扮,但仔细一看似乎也真的不是一只猴子,不得不说,这游戏蹭《西游记》热度也蹭得太不彻底了吧。

三国简直就是游戏摇篮,无论什么样的游戏方式和种类,都有三国的印迹!

游戏里出现了五行山、通天河、沙悟净、如来佛祖、天兵天将、筋斗云、孙悟空等素材,如果光从这些内容判断,那这款游戏100%就是《西游记》没跑了。毕竟连游戏杂志《The Best》对它的描述上也写着“这是一款操纵孫悟空,与烧卖、饺子、拉面等敌人战斗的中华风射击游戏”,100%是《西游记》游戏没跑了。

中华大仙的BGM放在现在绝对是抖音神曲,朗朗上口,妙趣横生。

这款游戏虽然出自动作游戏天尊之手,但玩法并不像后来的《惩罚者》《名将》《恐龙快打》那么出彩,玩家只要不断消灭出现的敌人,最终击败BOSS获得真经就算通关。游戏内容比较单调乏味,而且这款水准一般的作品居然是由冈本吉起设计的,谁能想到这个做出“庸作”的家伙,在8年后会做出享誉全球的《街霸2》呢?

三国英杰传关羽变成跑车,和手下带足炸弹和治疗药品,轻松过关

和《三国演义》一样,《西游记》也是改编游戏最多的四大名著之一。从资料上能找到最早的西游记游戏,是卡普空在1984年出品的街机游戏《SONSON》。

真没想到还能看到"武将争霸"这游戏挺好玩的,我最爱用赵云

此外,还有诸如《刘备传》《赵云传》《幻想三国志》《富甲天下》《三国英雄传》等三国题材的国产游戏,请恕知事儿在这篇文章中暂不一一讲述,因为光一部《三国演义》我就写了3000多字,假如再不停下来,这篇文章就要改成《神奇的三国志游戏》了。

就玩过三国,西游不敢玩,有太多佛教东西,水浒红楼又太少

话说,《三国战纪》也是当年街机厅BUG最多的游戏之一了,什么定书、无限道具、卡夏侯渊、角色浮空,多得去了。其中还有比较恶劣的死机BUG,如果碰到脾气比较好的老板,会提醒你下次小心点,并补偿一个币;但如果碰到脾气不好的,直接张口就骂:“出去!别弄坏我的机器,小心我要你们赔钱”。

我买过的第一款正版游戏软件,前导软件的《水浒传聚义篇》

还有就是街机时代绝对跳不过去的《三国战纪》系列,这款游戏借鉴了《龙与地下城》的玩法内核,却也加入了大量有趣的元素,小时候觉得这款游戏难度非常高,比《恐龙快打》《名将》《三国志2》这些大作难多了,知事儿好歹能够一币通关《合金弹头》,然而我却从未试过不用BUG一币打通《三国战纪》。

其实西游记在ps有款slg很好玩,还可以选女唐僧

如果要说《三国群英传》的缺点,也许就是武将们的3D头像面谱化太严重,从头像来看,根本区分不出关羽、张飞、文丑、典韦的区别在哪。这个缺点,到了《三国群英传2》有了极大改善,每一个武将都有专属的手绘头像,顿时角色形象鲜明多了!

楼主国产的三国游戏漏了一个目标软件的傲世三国。

当然,这个游戏系列精髓部分是它的战斗系统,《三国群英传》兵种和阵法都有相克机制,战斗过程中还能灵活控制士兵的行动模式,而武将技则是主宰战局的最终杀手锏,整场战斗下来,既有谋略,也有爽感,体验极佳。

水浒演武,电脑公孙强无敌,能过公孙胜的都是高手

《三国群英传》可以看成是光荣《三国志》系列的优化版本,大大简化了内政的繁琐度,大大增加了探索的乐趣,每到内政时间,我就把人力全都派出去搜寻宝物和人才,没事干就派分几个小队过去攻打别人的城池,这才是我熟悉的三国嘛!

最经典的国产三国系列,确实应该是《傲世三国》

想当年,在充斥着《帝国时代》《CS》《红色警戒》《魔兽争霸2》《暗黑破坏神》等国外游戏的电脑房内,《三国群英传》无疑是拯救电脑房国产游戏占比的一朵高岭之花。我还记得那时有一个看起来大约50多岁的大爷,每到晚上下班时间都会来到我家楼下那家电脑房里,滋滋有味地玩着《三国群英传》。

十二金钗没有攻略的时候,硬是打出了所有cg

接着要说的这款游戏,相信没有一个80后90后玩家会感到陌生,它堪称国产三国游戏的巅峰,无论内政系统和战斗系统都近乎完美,它的名字,叫《三国群英传》。

说到水浒,我想起小时候玩的圆桌骑士山寨版

这款游戏还推出了二代,角色也增加到了16人之多,最重要的是动作流畅度和立绘质量的提升,有了上述优点,才让这个系列真正上升到良作的水准。

说真的 红楼梦那款嘿嘿游戏还是挺有意思的

这款游戏如果论流畅性,完全不能跟《街霸2》或者《拳皇94》这样的大厂格斗游戏相提并论,但是作为一款国产游戏,加上是三国题材作品,我和我表哥坐在电脑前可以一战就是4、5个小时,丝毫不感到腻味儿。我最喜欢用的是典韦,那招“大鹏展翅”(这句我听懂了)攻击范围大,收招速度快,非常赖皮,唯一的缺点是不能放波。

水浒缺了光荣的天导108吧?这个很好玩的

知事儿第一款接触的国产三国游戏是熊猫科技开发的电脑游戏《武将争霸》,这是一款质量平平的三国题材格斗游戏,里面的招式台词我几乎没听清楚,印象中关羽有一招好像叫“神龙摆尾”和“升龙斩月”,我也不知道是不是叫这名字,如果说得不对,欢迎各位朋友指正我!!

英杰传刘备99级我记得是狂点刘备鼻子啊

提了这么多日本三国游戏,也来说说咱们国产的三国游戏吧!现在说起国产三国游戏,相信不少玩家印象都不太好,因为这些年的三国题材国产游戏实在太多了,而且大多都是毫无营养的换皮游戏,完全没有想玩下去的欲望。但其实在20年前,还是有一些良心之作诞生的。

红楼梦之十二金钗是怎么战斗的,谁来讲讲

后来光荣又看到了三国题材更多的可能性,直接去掉了内政和战略环节,大大提升单个武将自身的形象魅力(从格斗版),并且将武将放在成千上百的敌军中,通过各种夸张的武打动作和必杀技消灭大批敌人,以体现“万夫不当之勇”的威势。

三国群英传,实际上也就是山寨的龙之力量

最让人惊讶的是,这款1998年发售的人,后来在国内居然靠着大量MOD组件火了十几年,至今还有不少网友给这款游戏做MOD,可见《曹操传》在国内的特殊地位。

12金钗是我知道的第一个hgame。

该战棋系列又相继推出了续作《三国志孔明传》和《三国志曹操传》,这两款游戏的品质都非常高,尤其《曹操传》更是首次以曹操视角,让我们体验到了奸雄霸业的心路历程。

三国英雄传玩的人少,难度可真是不低。

《三国志英杰传》印象最深的是关羽败走麦城的剧情,如果能够从吴军中突破出去,就能改变历史让关羽活下来,这一关我至少战了十几次才成功,满满都是成就感!也是从这关开始,导致了我特别痛恨吕蒙和陆逊。

红楼梦的第一张图片该放到水浒传里面去

除了经营策略类的《三国志》以外,光荣还另辟蹊径,把三国故事剧情加入到战棋游戏中,这一下不得了,知事儿超级爱这口!当年只有10岁的我为了玩《三国志英杰传》,偷偷记下了亲戚家大儿子平时运行游戏的指令,还从《大众软件》杂志上得知了刘备直接升99级的秘技。

我还在玩页游热血三国。,十几年了。。

当然,这类游戏的佼佼者还有《三国志》系列,从初代作到最新作,这个系列至今已历经35年岁月,成为了光荣公司旗下的拳头产品,虽然算不上成绩斐然,但每逢新作发售,总能引起一阵热潮,对中国老玩家而言,《三国志》系列更是不可不玩的名作。

还有三国志牌战风云。典韦一句:光腚子

真正矫正我对三国认知的游戏,是FC主机上的《三国志2:霸王的大陆》,和街机版不同,《三国志2:霸王的大陆》倾向内政,重现了治理一方领土的技巧和谋略,当时我是在朋友家看他大哥玩的,那家伙一天到晚都在种田和征兵,时不时给其他城郡来一发火计和笼络计。

md的乱世群英也是三国游戏的经典之作

由于游戏给我的印象太深,以至于后来我在看《三国演义》电视剧的时候,总觉得有那么点违和感:为什么这些猛将都不喜欢下马打架呢?明明他们一拳就能把杂兵打个粉碎啊!

有谁还记得回合制的《幻想三国志》?

知事儿接触得最早的三国游戏,莫过于街机上的《三国志2》(吞食天地2:赤壁之战),它奠定了关羽、张飞、赵云、吕布、许诸这些猛将在我心目中最原始的印象,但同时也给我留下了一些奇怪的错误认知——比如张飞是个满脸刀疤的吸血狂魔,魏延是个会放脚刀的大光头,曹操喜欢扔炸弹,许诸抡大锤等等。

记得ps上有一款战旗类的西游记游戏

在四大名著之中,《三国》可能是被改编次数最多的一部了,而且游戏类型也最广,其中包括SLG、RPG、横版动作、射击、格斗等。

三国杀难道不算游戏吗?怎么没提到?

当然了!一千个读者,心中就有一千个哈姆雷特,每个人对于名著的解读和展现方式不尽相同,有一部分游戏能够在还原经典和优化创新上找到很好的平衡点,从而成为经典;也有一部分游戏过分追求特立独行,结果忽略了原典精髓,搞出个姥姥不爱舅舅不疼的四不像。

烽火三国 最被低估的三国题材游戏

将神话、诗歌、史诗、历史、宗教元素融入到作品中,已经成了游戏业界比较主流的创作形态了。除了西方文化被大量借鉴以外,神秘的东方文化同样也受到了全球游戏制作人的青睐,在这其中,我国的四大名著更可谓是创作灵感的摇篮。

还有智冠的《三国演义》没有提到 上了高速刹车皮磨坏了怎么刹车? 我记得红楼梦有一款民国风的游戏 吴月娘告诉我,那副图不是红楼梦 红楼梦之十二金钗画风挺不错的 横山光辉三国志游戏没玩过吗? 三国游戏还有个小众的烽火三国 我就想知道红楼梦那游戏那下载 我怎么觉得大航海时代比较经典 好多都玩过,现在都成为了记忆 不炫耀地说:我玩过武将争霸 还有峰火三国!玩了好一阵子 居然没有三国志5,差评! 三国志~武将争霸2很好玩 幻想三国志的资源谁还有嘛 只通关过史湘云和王熙凤 那个街机排队的漫画是啥 金陵十二钗还是挺好玩的 吞食天地还有人记得吗? 这些游戏,可以下载吗? 高衙内的地躺功不俗啊…

热门网页游戏也重视扩充新玩法,无论是年度新品还是长线运营的经典游戏,都在及时扩充玩法能有效丰富网页游戏内容,提升游戏对用户的吸引力。例如,第二季度末上线的《红月传说》,引入战术生存竞技玩法“丛林秘境”和新地图,在第三季度成功跻身开服数量前十位榜单。

在较为严峻的市场环境中,上海网络游戏继续稳健发展,游戏出海佳报频传,移动端和网页端IP改编新作的市场反响良好,PC客户端首测新作各具特色,具备创新玩法和优良制作的优质游戏不断增加。在IP改编新作领域,上海蛙扑的《境·界—死神激斗》与上海骏梦的《武动乾坤》跻身畅销榜前列。此外,上海游戏厂商也走在中国游戏出海的前列。游族网络、心动网络、米哈游、沐瞳科技、三七互娱等跻身月度中国App发行商出海收入榜TOP20,米哈游的《崩坏3》、沐瞳科技的《Mobile Legends》、游族的《狂暴之翼》、莉莉丝的《剑与家园》、盛大游戏的《龙之谷》、三七互娱的《永恒纪元》等上海游戏佳作入围中国手游出海收入TOP30。

上海市网络游戏行业协会最新发布的《2018年上海网络游戏市场发展报告(第三季度)》显示,今年第三季度,受新品供应减少及市场进入成熟阶段等因素影响,上海网络游戏市场营收为160亿元,较上一季度环比下降7.5%。网络游戏细分领域中,移动网络游戏营收约为82亿元,PC客户端游戏营收约为45亿元,网页游戏营收约为36亿元。

在一段时间的野蛮生长后,国内游戏行业今年迎来“寒冬”。纵观整个市场,面市的游戏数量急剧减少,游戏企业在资本市场遇冷,游戏公司纷纷减员增效。“目前行业呈现的突出特点是,各大游戏厂商纷纷在海外市场寻求新的突破,大公司、大制作受青睐,小团队打造的轻游戏同样表现亮眼。从全球市场来看,目前表现抢眼的几乎都是中国的游戏公司。”上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅说。

12月16日、17日,2018首届上海游戏交易会(GTF)在上海国际会议中心举行,腾讯、盛大、巨人网络、瀚叶互娱等百家游戏研发商参展,300余家游戏运营商和周边服务商参观交流。

其实不光有国内的公司有做中国风的游戏,比如《真三国无双8》《全面战争 三国》《神探狄仁杰之锦蔷薇》等等国外游戏公司也做出了不少具有中国文化特色的游戏,值得一试。

目前为止,我们能见到的“中国风”国产游戏就大致如上,可以发现我们这些带有中国文化的国产游戏近年来变得越来越好,希望这份游戏盘点能为喜欢中国风游戏的你有所帮助。由于时间所限,这篇文章谈到的游戏仅21个,难免有疏漏,还是欢迎读者斧正补充。

《剑侠情缘之谢云流传》可能是野心最大的一个,2015年8月亮相,2016年又放出了新的演示视频,目前还在开发中。游戏采用西山居自主研发的全新引擎,材质和光照基于物理系统,真实感更强的材质,接近自然照片的观感,连同路边植被花瓣的纹理、人物肌理的毛孔都得到细致的呈现。采用《古墓丽影》中的细分毛发系统。游戏会沿用剑网三中的日夜循环和天气效果,会使用全场景的全景光照的渲染技术,并且采用4K高精度贴图。超大场景,玩家将体验到非常大的城市(据说有1:1的长安城),非常大的地图,非常远的视距,无缝的开放世界。

《紫塞秋风》是一款ARPG,根据官方介绍,《紫塞秋风》故事将真实存在的归义军传奇故事放到一个架空时代,构建起源于历史又不拘泥于历史的全新世界观,一切都以真实为蓝本打造。在游戏中,强调玩家的探索与收集,线索碎片般呈现,到最后汇合成一个完整剧情。而更具武侠精神和挑战乐趣的战斗系统也将成为游戏的一大亮点。将登陆腾讯的WeGame平台。

该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,采用全即时战斗模式,战斗体验会更加真实爽快。也可以理解古剑三变成一款ARPG,近日放出了一段实机的战斗视频,甚至让有的玩家一位是CG动画。

由育碧出来的一班资深华人老兵将会在今年(或许)为我们带来这个讨喜的西游记横版动作游戏,人设美术都非常漂亮,试玩中的关卡也很赞,非常期待,但貌似跳票了。

2017年索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏合作,共同公布PS4动作游戏《西游记之大圣归来游戏版(暂定名)》,根据知名国产动画IP改编,游戏是由中日合作开发,将推出国行PS4版,并且还有VR内容。除了武侠、古代战争,中国神话也是中国风的一大元素,而且西游记题材游戏还有一个……

《苍龙城》看上去和网易的《战意》很像,但其实早在2012年就开始制作了 ,最初是《上古卷轴5》的一个MOD,后来越做越大,最终独立成为一个款开放世界RPG游戏,玩家将进入一个庞大、缜密的架空低魔世界,体验独具古中国底蕴的史诗战争世界和时代图卷。听上去非常诱人,但实际怎么样还有待观察。

DreamGame工作室也是个10人的工作室,能做出这样的游戏确实很难得,实机画面看上去很不错,就是在运行的时候有掉帧的问题。游戏的各个地方可以反映出开发者们并不在意人们的吐槽“武侠吃鸡”,游戏嘛,好玩就行了,同类型的《堡垒之夜》大家不也玩的挺开心的?帧数能稳定的话,我还是很期待的。

河洛工作室在2015年发售的《侠客风云传》在国内是少见的好评如潮,有口皆碑,次年推出了《侠客风云传前传》好评不减,2017年又是DLC“幽冥路”,今年又要上开放世界的《河洛群侠传》,可见河洛工作室是一个高产又叫好的工作室,简直是业内楷模,相信《河洛群侠传》会更上一层楼。

幻想三国志系列是很多人的童年回忆,今年突然出了个五,让人感到很惊喜。游戏质量对应售价,主要的批评在于没有创新,是个标准的情怀向游戏……据说在发售的11天内,合计发售了3.3万份,目标直指10万大关,算是可以的成绩。

在2017E3展会上《神舞幻想》还是犹抱琵琶半遮面,只是公布了游戏画面,而没有实际的战斗演示,非常的神秘,但是没想到它在年底就发售了。《神舞幻想》的游戏画面值得骄傲,堪称是现如今国产游戏中的顶峰,媲美国外的3A级画面,受到很多人一致肯定与赞美。但是令人不解的是,这么优秀的画面,游戏采用的竟是回合制……游戏的批评集中在战斗系统、操作、任务设计以及剧情,争议不断,可能是中国玩家急需一款各方面都牛逼到不行的国产3A游戏来满足自己的民族自信心,但是我个人觉得对于这个只有80元左右售价的游戏,要求那么多真的太吹毛求疵了。

《新流星搜剑录》可真是“小孩没娘,说来话长”,作为《流星蝴蝶剑》十年后的正统续作,该作于2013年首测,2016年不删档测试,然后2017年被代理商腾讯停运……几番挣扎之后,开发商把这个经典IP搬到了Steam上,虽然有死忠支持,然而Steam的评价却是褒贬不一,游戏体验难以让人满意。另外需要注意的是,这个游戏其实是个网游,没有单机部分。

玩法比较复杂,既有动作技能,又能指挥作战。今年年初迎来了海外版测试,还不太清楚海外的反响。作为我个人来讲,我其实超喜欢这种类似骑砍、FH风格的游戏《三国演义》精彩片段赏析,中国风更是大爱,但是实际上手体验之后,觉得这个游戏的野心太大了一点,它包含了很多方面,但是很多方面都不尽如人意,感觉未来不是很明朗……没玩过海外测试版,仅就去年版本而言。感兴趣的朋友可以亲身体会。

《战意》是一款野心非常大的国产游戏,在制作游戏之前,不鸣工作室先花费了数年打造了他们专用的游戏引擎CHAOS,制作人更是从Bungie出身的业内资深人士,2017E3上有单独的展台,可见网易相当重视,而且游戏题材也终于不是武侠,而是国内少见的古代战争。

《隐龙传:影踪》是一款国产3D横版动作游戏,由国内工作室美格方互动仅为10人的独立团队。游戏采用的是虚幻引擎4(但却被很多人吐槽说是Unity……)在Steam评价中,游戏的音乐倍受好评,批评多在剧情,总的来说是中上的水准,虽然没什么特别大的亮点,但也没有什么过失,值得鼓励。它也是首款有PS4实体版的国产游戏。

又一款全平台国产游戏,2015年出PC版,2016年上Steam,2017年6月出PS4,9月出Xbox One,早就宣传上了,结果一年出一个平台……游戏质量中上,Steam收获多半好评,在游戏机上的画面看着有点简陋,但是价格便宜。

另外开发商天津艺龙似乎对动作游戏情有独钟,去年又公布了一个新的单机动作游戏叫《嗜血印》(未发售),从预告片上看有点忍龙的意思,甚至连BGM听着都像《鲜烈之龙》……天津艺龙能在单机动作领域一直走下去勇气可嘉,希望《嗜血印》能给我们带来好消息吧!

《御天降魔传》这款国产动作游戏虽然评价不是很高,而且有一些“鬼泣”的影子苹果游戏盒子网页下载,但其实它却是我们目前绝少见到的国产3D动作游戏之一,这个年头开发单机已属不易,更何况是卖力难讨好的动作游戏……

《九阳神功》当时可谓风光无限,2015年索尼和微软两大巨头都刚入华不久,急需寻找一款能迎合本地市场的爆款,而《九阳神功》这个“武侠”+“MOBA”元素的游戏怎么看都是上佳人选。然而“第一武侠MOBA”没能满足中国玩家:虽然游戏采用《孤岛危机》同款的CryEngine制作,画面在当时看上去很美,并且很多人也是冲着里面满满的中国元素进去的,但是游戏的战斗系统、匹配、帧数、bug都饱受批评,“一巴掌拍出十八条龙”更成为玩家调侃这个游戏的口头语。《九阳神功》在2015年率先登陆了国行PS4,之后也迅速地变成全平台游戏,现在我们似乎只能在手机上看到这个游戏的身影了。

国产游戏的风格种类越来越丰富,而“功夫+古装”的中国风游戏不仅是其中的一大类,而且又广受欢迎。感慨于现在国产单机游戏的巨大进步,国内游戏制作行业的不断发展,我简单整理了一下近年来这些带有“中国风”特色的单机电视游戏,以供读者了解。

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