经典单机游戏三国志电脑

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当然,其他也还有很多弱呆操作,比如会执着于争夺某个价值不大的港口、关卡之类,消耗了大量的有生力量等等,这里也就不一一再说了。

比如长安西面的防御,就非常的烦,因为距离太远了,而你又不得不去。除了交战时间之外,来来回回路上就得三个月,浪费极大。多说一句,所以占据长安后的第一件事,往往都是守住东线的关卡,先把西北平定了,不然你永无宁日。

首先对方很可能只是从它的地界边缘路过,然后两方就打起来了。而且,就算是刚进入地界,也不见得就马上对其造成了实质性的威胁。作为一款回合制游戏,很明显的,交战地点距离你的城市越近(也就是需要移动的回合数越少),对你的进攻和撤退都更有利。

经典单机游戏三国志电脑

别说山高路远根本帮不上你什么忙,就算是真的是近邻,玩家就会因为你送了点钱就不灭你了吗?看在你当初送过钱的面子上,收编了你之后,封你个官就很够意思了好吧。

当然,这一点可能和三国志11的地图太简单也有关系,毕竟,正常情况下,两个城之间怎么可能只有一条路呢?潼关、函谷关这样的咽喉要地,全天下都是屈指可数的。

这一点,这种MOD貌似也没有太好的办法,只是略微的优化了一下电脑AI的攻击策略,比如像之前我介绍过得“火球阵”,在某些MOD中就不好使了。

而且,电脑AI并不会特意的选择出征的兵种,一窝蜂几乎是随机的出兵。如果是前排一两个戟兵,后面一群弩兵,再后面再来个“射程”井栏,那你的压力就可想而知了。

尤其是玩家用小势力破局的时候,更是会经常地利用这一点,用一个渡口或者什么狭窄的地段建造一些防御建筑,用少量的部队抵挡敌人的大军,做到以弱胜强。

经常可以看到,电脑的大军会在某个狭口处堵得水泄不通。前面一两支部队你打我一下,我打你一下,后面十几支部队就在那看着,当啦啦队。前面一两支部队被消灭或者被打跑了,后面的再跟上进行下一回合的单挑。

赵云的高统武,被关羽来了个全覆盖,双90+,啥用没有。而姜维的同样不低的统武,自然也废了。就是90智力,因为赵云特技“洞察”几乎是完全的魔免,也废了。

比如上面三个人选,关羽的特技“神将”有暴击属性,但是适性不行。所以副将选择了一个弩兵适性S的赵云。然后关羽和赵云的智力属性又一般,所以又选择了一个智力比较高的姜维。

比如,这是我用“英雄集结”剧本刘备势力,随便点了一手“编制弩兵”。你说这一队不强吧,那是胡扯。你要是说强吧,三个主将人选编一起了小米盒子上面的三国题材游戏,多浪费资源?

经常可以看到一些一级、二级的建筑在那扔着升不了级。还有就是比如上图吴城右边的铸币厂,直接扔到了一堆市场的边上,实在是让我这强迫症忍无可忍了。

而在威力加强版中,很多建筑拥有了“吸收合并”的功能,使得市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,可以吸收同相邻的类型的建筑,达到升级的目的。

在三国志系列的游戏中,主要可以分为“内政”和“军事”两个系统。311也不例外,不过在311中,内政已经非常的简化了,就是一些城外的内政建筑。

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