三国无双游戏单机版花钱吗

0

游戏开发成本越来越高,厂商希望用DLC、内购等手段收回成本是个可以理解的现象。但如何把控好内购的尺度并使游戏业界健康发展,是现阶段需要考虑的最大问题。一旦真的惹怒了玩家群体,让大家对开发者的动机彻底失去信心,最终结果可不仅仅是一句“吃相难看”的差评就能解决的。

同样是DLC,R星把《荒野大镖客:救赎》的僵尸模式做成了一个几乎等同于游戏本体的内容;最近的例子比如让CDPR冠以“波兰蠢驴”称号的《巫师3》,两部厚道DLC被玩家赞赏的称之为“巫师4”。

三国无双游戏单机版花钱吗

2010年,EA的《荣誉勋章》在发售当月内便提供了两个DLC,其中包含一部售价10美元的多人模式“热区”,这件事被玩家认为是EA有意为之,将原本属于游戏本体的内容安排到了付费下载中。于是在同为EA出品的《战地3》发售之前单机游戏手机版三国志9,玩家们一早便对游戏失去信心。

内购项目依然在单机游戏中潜移默化地变迁,虽说限于舆论压力,短期内不可能泛滥,但也不会就此消失。这个过程在某种程度上和当年的DLC有点类似。

而刚刚发售的“GT”系列的最新作《GT Sport》也同样采用了这一做法。制作人山内一典很早之前就在采访中表示,游戏内不会有任何微交易,大部分内容都可以本地游玩。

虽然看上去两方的措辞都很合理,但在售价60美元的游戏中加入其它付费内容,依旧被玩家视为危险的信号。一段时间里,抵制内购的声音大量出现,媒体也对厂商的贪婪进行了毫不客气的批评。

2013年,《极限竞速5》发售。此前微软对于游戏内购要素没有任何预告,但拿到游戏后玩家却发现很多名车都是以内购方式解锁的——这是该系列中首次加入此系统。菲尔·斯宾塞对此表示,他们正在“学习如何通过微付费令玩家获得更棒的体验”。

《极限竞速7》在国外的用户评分也不容乐观,目前是5.6分,评论中玩家们不满的主要原因大多集中于氪金内容,“花钱买的游戏为什么还要另行消费”“微付费是业界慢性毒药”等字样频繁出现。

无独有偶。刚刚发售的《极限竞速7》也变相提高了微付费内容的比重。此前作品中,购买了“终极版”的玩家可以获取一张VIP卡,换取永久双倍点数的福利。但到了7代,终极版玩家们忽然发现自己的双倍经验是有次数限制的,而且只有25次。对喜爱收集赛车的深度玩家来说,这无疑是一个不利改动。

在近期发售的《命运2》中,前作可以无限使用的染色道具忽然变成了消耗品。虽然这是一个不氪金也能获得的外观道具,但游戏发售初期,官方论坛依旧出现了大量抱怨帖子,玩家认为开发商Bungie的这一改动正是在“逐步试探玩家底线,如果玩家为此大量买单,今后极有可能变本加厉”。

然而这种玩家生态在欧美地区并不存在,像《暗影之战》这种一下提高微付费比重的游戏让玩家很难适应,进而迅速遭到玩家抵制——他们不免会担心这些新出现的微付费内容,变成今后游戏中的常态。

日式游戏通常都有大量服装付费内容,偶像养成类游戏更是此类DLC的重灾区。而如果游戏机制与数值设计合理,提供一些能节约时间的内购,对于靠刷等级成长的日式RPG游戏甚至说无可厚非,某种程度还能提升游戏体验——近年来日本玩家长期受到本国的氪金手游熏染,潜移默化间已经习惯了这种消费观念,因此很少会因为游戏中的氪金内容而演变出群体性的反抗事件。

在此之前,单机游戏的付费内容通常都是不影响玩家本身强度的外观类道具,如《真三国无双》系列的服装。而《死亡空间3》事件之后,越来越多的厂商受之启发,转而动了单机内容氪金的念头。以DLC大厂万代南梦宫为例,在“传说”系列很早就出现了购买后可让战斗经验、金钱、技能点翻倍的DLC,甚至直接提升人物等级的商品。下图物品来自2015年的《情热传说》。

日本市场上,同类的典型例子是2014年的PSV游戏《自由战争》。游戏的制作人吉泽纯一在采访中说:“为了让自由战争的服务器能活长一些,我们推出了氪金内容,请大家理解”,甚至公开表示“游戏的未来是属于F2P的”——所谓F2P,即是Free to play的意思,是网游与手游的主要运作模式。此举立刻遭到大量玩家的抗议,以至于游戏至今没能推出续作。

《暗影之战》的苦果并非突然结下,在这几年间,开发商不断试探“微付费”与正常游戏内容之间的边界,有时候与玩家相安无事,有时候则会触犯众怒。总的来说,这是个危险的举动。

虽然目前媒体给出的综合评分并不低,可以说评价颇高。但受内购风波的影响,《暗影之战》在Meta上的用户评分已经降到了3.5分,形成了触目惊心的反差。

这个无意义的流程应该被大幅度削减,我能明显的感受到这是制作方在单纯的延长游戏时间,逼着玩家选择买宝箱。游戏甚至根本没告诉玩家为什么要做这些任务

重点来了,这个获取兽人佣兵的过程就是机械地反复完成同一个任务,就像希绪弗斯推石头一样无聊。如果你懒得像个脚本似的做同一件事情,那你大可以选择花费额外的真实货币买下大量兽人,直接搞定真结局。

在这款游戏里,玩家其实可以选择不购买任何宝箱通关游戏。但游戏发售后,很多玩家通关了本篇的内容,发现之后还会开启一个“暗影之战”——这是一个守城模式,玩家需要获得大量的兽人佣兵以守住要塞,只有通关了这段内容才能解锁游戏最终的“真结局”。

在网络没有那么发达的时期,玩家购买的游戏就是“一个游戏”,很少有增值内容。后来随着各平台的网络化越来越普及,DLC开始出现在游戏市场,“豪华版”“黄金版”“终极版”等五花八门称谓也随之诞生。到了近几年,在免费游戏中常见的“开箱子”设定也加入了传统单机游戏。

而官方在获得恶评如潮后,发现网友们竟然通过修改注册表开玩汉化版了,没有第一时间去优化自己的游戏,而是推出了第一个补丁,这个补丁就是取消了游戏可汉化。

但很多玩家发现,游戏没有汉化版,于是有网友发现,其实游戏本身是带着汉化包的,所以只要修改一下注册表,就能够玩汉化版游戏了。

在上线steam后,因为优化太差,遭到了网友们的如潮差评。不过真三国无双系列还是比较经典的一款游戏。打击感、人物性格、技能等都颇受人欢迎,所以还是很多人购买了这款游戏。

然而随着中国市场的逐渐开放,很多人也与越来越重视中国市场。绝地求生的销冠,主要是靠中国玩家顶起来的,日本旅行青蛙中国玩家下载量占据总下载量90%。

然而时至今日,越来越多的人愿意为自己喜欢的游戏花钱了。尤其在steam上,很多游戏动不动就打折,几十块钱或者几百块钱不但能支持自己喜欢的游戏制作商,还能买到正版。

开放式游戏不好做,超越经典更是难上加难。随着后期游戏的完善和价格的下调,更多的新玩家体验到游戏,相信这款游戏还是会得到肯定的。就像三国志11 面世发行,开始也不招待见,甚至是历代产品中销量最低的。现在多少年过去了?三国志11仍然焕发它独特的游戏魅力和光彩。被一代又一代玩家奉为经典。

无双8 正因为他是无双8 如果看做一款单独的游戏,没有以往固有经典模式的束缚。 那么肯定是一款值得玩的好游戏。不知道大家有没有这点同感,不管是三国志系列和三国无双系列,每当KOEI的标志出现,一进入游戏,一股浓浓的三国气息和韵味就会迎面而来。只不过国内新生玩家经过这么多年免费游戏的洗礼,不太容易接受花个几百块就买个单机游戏来玩几天。老玩家忠粉花了钱,没玩到想要的游戏,怎么着肯定要吐槽吐槽。

第四点: 由于可选择武将数量过多,造成 武器,招式,连招上存在一定的同质化。在现有的游戏模式下,会更为突出,因为战场大,整个战役的时间拉长,敌军过于分散,单个武将使用时间也会更长。招式,武器再多,不断的使用,会造成视觉疲劳。显然光荣在开放世界游戏方面还是缺少一定的经验,这样的游戏 不应该有如此多的角色。要做到技能招式不同化很难。

第二点:战斗模式问题 以往玩无双系列 战斗都是进入一个地图,副本或者关卡进行的。参战部队集中度高,战斗更加爽快,节奏紧凑。极致的体验一骑当千,万夫莫敌的战斗。很多玩家都是冲着这个战斗模式,玩三国无双游戏的。 那么无双8 无疑有点做成了网游的感觉,跑跑任务,打打怪,游历游历风景。内容上也增加了很多休闲类玩法。在当下这个时间碎片化的时代,略显繁琐。但也要看个人的喜欢程度,像我这样空余时间比较多,喜欢慢慢的玩玩停停的玩家,反而会比较适应现在的模式。

第一点:无双8的 开放式大地图模式,以及任务系统,给以往玩家难免带来不适应。高预期和失落形成的强烈反差,感觉自己没玩到预想的游戏哪个游戏盒子有psp,这应该是大多数差评的原因。同时游戏初级的不完善和掉帧问题,也有一定的原因。我看了最近2个月的游戏评价。总体的好评率已经恢复到60%左右。

那么如此一款制作精良的,历史题材大作,为什么会在游戏平台上,口碑如此褒贬不一呢。首先此款无双8,相较之前历代作品,进行了大刀阔斧的改动。是光荣尝试突破以往系列瓶颈的破局之作。作为一个创造了无数经典的 游戏大厂。每款作品都备受广大粉丝的期待。而最初349元的价格,作为一款单机游戏,大部分愿意花钱购买的,都是这个系列的忠实爱好者。大家所期待的,或者想看到的更多的是三国无双7 的进化版。带着前代的刻板印象和预期,来玩这款游戏的。

看游戏人物方面,人物造型,服装,武器,马匹,盔甲,也是精致打磨,特别是女性角色,神态举止,惟妙惟肖,沉鱼落雁。再看,技能,动作,连招,必杀技,动作流畅,招式优美,如行云流水般,一气呵成,绚丽夺目。 我玩过网游 天刀 。也是画风著称的,在绝招动作创意上,明显没有无双8天马行空的想象力。这里并没有刻意吹捧光荣的美工和动作设计。玩过游戏之后,真心觉得,技能和动作方面,做到了赏心悦目的感觉。

首先从游戏画面来说,可以说无双8绝对称的上,历代做作品之最,伴随着赵云一顿操作猛如虎的开场动画,和古典的背景音乐,进入到开放世界的华夏大地,北方的万里长城,西北的黄沙万里,中原的三川五岳,叠翠峰峦,湖光水色,庄严雄伟帝都洛阳,琼楼玉宇。一幅波澜壮阔的大好河山。各种写实的景点,桂林山水,九寨沟,张家界,黄果树瀑布,都江堰,洞庭湖,等待着玩家去探索和发现.。甚至,你当作一款风景游戏,找一个风景绝佳之地,看看湖水的碧波涟漪,轻轻荡漾。看看小河清澈见底,三两小鱼穿梭其间,偶见飘落几片红叶,随波逐流。听着古乐发发呆.....这意境不高吗?

无双8很早就出了,我一般喜欢玩 加强版 PK版等 后续作品街机三国网页游戏发展前景,因为相对来说比较内容更加完善和成熟。所以等到最近,才开始入手无双8了。没想到 在游戏平台上 评价如此两级分化。总的好评率只有26%,玩过游戏之后,作为一个 KOEI 20年的粉丝,特别想来谈谈自己的看法。

自从90年代末,随着三国演义的热播,一款PC端的三国志4,让我了解到了,光荣 这家游戏公司,没想到之后将近20年,这家公司出品的游戏,一直伴随着我的成长,不管是 三国志系列,大航海系列,太阁,信长之野望,三国无双系列,每个系列总有几款游戏,总能带给玩家无数经典的回忆.直至今日,依旧非常期待光荣的创造众多经典IP的续作。每当KOEI 这个标志出现之时,心中必将充满无限期待和激动。相信这也是 历史题材游戏 爱好者的 共同心声。

专题: 盒子游戏三国志   三国战神游戏盒子   霸战三国游戏盒子