三国单机游戏开局曹操

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3、攻扬州城,视战损适当补员,这里会遇到孔伷往南打或者往北打的情况,往北最好,大概率和你签和平协定还给你钱,往南的话可以签和平协定挑拨他打何仪

东进战略的核心要点是和西边的袁术还有东边的刘备都搞好关系,袁术靠爹,刘备靠卖爹的钱或者靠卖老婆,把他们驱赶到其他势力周围,自己安心种田,让他们开掐,然后你再煽风点火+卖粮发战争财

西征汝南,拿下何仪的地盘,占据两淮安心种田,利用周边的小势力作为缓冲是一个以自身发展为核心的玩法。对外交环境有较高的要求,最理想是形成刘表打孙坚、袁术/刘备打袁绍的外交环境

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除了孙坚袁绍,曹操称霸中原的最大隐患就是刘备乐游游戏盒子饥荒多人版,刘备除了自身的发展,如果你将他限制的过狠,很容易被袁绍附庸是最让人头痛的一点。

这样的好处是从中原四战之地脱出(老家的地盘扛不住了就卖给袁术),南方良田遍布可以最大化曹老板的种田优势,不利之处在于南下失去了曹老板中原斡旋的游戏特色

因为北方势力众多,战局复杂,又缺少良田大郡作为稳定后方,一般不建议曹操太快入局北方。在这样的思路下,开局取道扬州迅速下江南,可以占据庐江、鄱阳、豫章、建邺等地,将孙坚向西赶,去和死地刘表死磕。

(2)前期的征服路线要考虑中期煽风点火的便利程度:比如刘表孙坚不睦,南下把孙坚限制在荆州一带可以激化他和刘表的冲突、西进同时和袁术搞好关系有可能让两袁相争、东进把刘备向北赶有可能和袁绍交恶等

(1)征服由弱到强,外交稳定后方:利用派系特色、卖爹、卖地等,尽力和后方的强大势力搞好关系,尤其是两袁,南下则稳定袁绍,东征则舔好袁术,西进则尽量联合刘备

而事实上游戏里曹操开局地处天元之地,拥有无限的开局选择可能性。无论是东伐陶王,直取青徐限制刘备、南讨孔伷,布局鄱阳建邺抗拒孙坚、西征何仪转南下,挑拨两袁相争、刘表孙坚互掐待天下有变,还是快速入蜀(一切思路转入蜀)。笔者认为都应该遵循两个原则:

翻译过来就是:曹老板擅用人,能搞好各路关系,搞定了不可一世的袁本初,统一了北方,在曹魏建立了井井有条的法治社会,这不是一般人能做得到的。

汉末,天下大乱,雄豪并起,而袁绍虎视四州,强盛莫敌。太祖运筹演谋,鞭挞宇内,揽申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶,终能总御皇机,克成洪业者,惟其明略最优也。抑可谓非常之人,超世之杰矣。

曹嵩,也就是爹,也是大众脸,还有个见风倒属性。爹由于会剧情杀,都是用来卖的(入赘给袁术或者任何有女儿的人家),不卖爹的曹操不是合格的乱世奸雄

曹仁属性和20,属于比一般大众脸稍强的高级大众脸(半传奇将领属性和30),技能特性而言和历史 以及三国杀 并无二致,就是擅长防御

夏侯惇木系虎将,传奇角色,血高,单挑斩将速度快,可以视作曹操阵营的关羽,事实上单挑还真不一定输关羽。内政加成粮食产出适合农业郡,也符合曹操势力农业治国的思路,前中后期都是军中栋梁。

游戏里大众脸金将,内政很强,当太守能减建筑费,还有各种经济秩序加成,非常适合开发建设和坐镇经济省。做差事减建筑费用回合,大兴土木必不可少,后期反腐。有战神卞夫人的说法,但我没送上战场过,不知道梗的来源。

卞夫人和曹操都有属性多疑,果然是夫妻。历史上的卞夫人是曹丕、曹彰、曹植、曹熊的妈,换言之,除了早死于战场的曹昂,你能叫出名字的曹操后代基本都是 曹操在外征战时 她生的

曹操的武器居然是倚天剑,倚天剑是《三国演义》中的曹操的佩剑,与青釭剑齐名并称绝世双剑,均为曹操所有。传为取宋玉的《大言赋》中的名句“长剑耿耿倚天外”命名。

曹操初始属性高达80!是全游戏最强的土将之一,带兵适合做中军加BUFF,统军和部曲都不错,士气非常高,内政土系就是天生当储君和丞相的,加成最强。

需要有农庄资源点才能把农庄替换为军屯,农庄的粮食产量为2,4,6,8,10。对应每1级军屯为2,3,4,6,8。每1级那么少的粮食换来了什么呢?2%,3%,5%,10%,15%的补员速率。所以一个有农庄的城对于曹老板而言就是最好的军事基地。无论是前线防守战还是快速招兵都是很强的,再通过粮食进行外交才是曹老板能一统北方的根本。

屯田代替募兵序列其他派系的募兵序列分3级效果是每季度驻守部曲增加2,重新部署成本减少5%(派系范围),新募部队等级+3(本地),屯田所分5级前3级效果跟普通派系的征募序列差不多,就是减少人口少一点,重点在后面2级从4级开始多了个产出粮食加25%的效果,5级产出粮食加50%,重新部署成本为8%,每季部曲也变成了3,人口减少为1.6w。这就体现了曹老板的特色耕战:在农业城起军屯署随时都能低成本从全国拉兵出来也能帮助巩固城防。

虎豹骑因为抗远程伤害能力强(但是也扛不住箭塔),对于骑兵的最大要务:冲击敌人后排的远程部队而言,毫无疑问是最为强大的助力,缺点是高昂的招募和维护费用。尤其是中前期的攻城战中如果损耗过多是很难以及时补充战力的。

但信誉的实际用法和字面说明的又不太一样,可以把它理解为煽风点火。对于原本友好的两个势力想让他们敌对需要自己出钱还要减外交关系,这样往往得不偿失,而对于原本是敌对的两个势力,挑拨他俩继续打,增进外交关系不说还能拿钱拿物!这就是相当BUG的设定了。在游戏过程中,早期势力互宣是非常常见的,在这个过程中曹操势力可以让他们加大力度,自己坐收渔利,而游戏中期经济状况大为缓解,军事形势面临困局时,也可以用经济换两敌相争,坐收渔翁之利。

曹操派系这个信誉系统非常有意思。信誉系统每回合随时间增加,到满值100点以后不再变化,挑拨两个派系战斗消耗75,改善某派系或激怒某派系与自己的关系消耗25。

而曹操的派系特性也许是本作所有势力中潜力最为巨大的:信誉是权力的游戏中看不见的手、军屯和屯田让曹操势力征服发展两相宜、五子良将是媲美五虎上将的演义模式超强战力、虎豹骑也是骑兵中的佼佼者。

全战三国刚发售时,很多玩家对于曹操难度被定义为“简单”颇有微词:占几个城就变齐宣王,东西南北都是敌人,老家又是各种田无险可守。

从初始地盘来看,曹操所处的陈郡是典型的农业郡,麾下的虎豹骑招募维护费均很高,导致粮食无虞但军费紧张,所以曹操有快速扩展的需求,但是经不起连续攻城的消耗

曹操面临的局势也是所有势力中最复杂也是最有趣的,极端例子有两种,一种是马腾、公孙瓒、郑姜这类位处边陲之地,基本是走对角扩散型扩张路线,这些势力在局“边”。一种是刘表孙坚这类有相对空虚稳固的后方可以安心经营,这些势力可以在局“外”。而曹操势力“入局”最深,整个中原地区的战略争夺与曹操势力的活动息息相关。

无论中前期,曹操势力都备受多方战力威胁,这就对玩家中前期的战略规划能力提出了很高的要求:攻伐顺序、外交策略必须严丝合缝,滴水不漏

曹操所属的起始地盘,正是整个神州大陆的“天元之位”,天元意味着置之死地而后生,虽虎伺四方,险象环生,但一旦在天元之地站稳脚跟,对于统一全国是大有裨益(游戏中的腐败机制也是对首都地理位置中心化提出了要求)。

围棋有金角银边草肚皮的说法,类似于军事战争,边角之处因为可以割据一方而无后顾之虞,是非常有利的起始点。然而棋盘正中央的星位被称为“天元”,又有着至高无上的地位:“天元”象征着由众星烘托的“北极星”,又可象征群星竞耀中最光彩夺目的第一明星。在我国古籍中,“天元”一词早被引用于《史记历书》:“王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,顺承厥意”。这里“天元”被理解为:凡超神入化的人物,要了解万物的本源和开始。

“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”

而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,得出其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。

擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景

玩家可以掌控的每局游戏恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)

策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。

本期终于到了曹老板,在所有的势力中,曹老板是相当特殊的一位。在历史上,曹魏一直拥有最强的国力,合吴蜀之力才能勉力抗衡,而西晋前身的曹魏最终统一了全国。在军事上,曹老板从北方乱世中破局,又在南下荆州中铩羽,官渡之胜和赤壁之败奠定了三国鼎立的局势。在三国志中,曹老板得到了比三国演义中更多的正面评价,而他,也当之无愧是三国时期的第一主角。

所以综上来说,曹老板不愧是一个“好老板”呀,身上有上述这四种突出优势,占有天时和人和,就算地利差一点,依然还是所向披靡的!

不少喜欢新建势力的玩家会发现,无论自己新建的君主能力再厉害,手下人才再多,如果托管下来,依然还是不堪一击。经常不征兵,不生产装备,浪费自身的行动力,还老是喜欢一队一队的送死,非常的笨。当然游戏里还有不少这种类似的君主,比如刘表和袁绍,都有这种废物特征。究其原因,其实还是君主没有强势id,相反的,曹老板就明显带有强势id特征,各种征兵积极备战,碾压周遭的对手。

游戏里有一个非常重要的设定就是相性值,一个武将的相性跟君主越近那么越容易变成这个君主的死忠,所以从这点来说我们会发现跟君主相性越近的武将越多,那么这个君主其实潜力也会越大。游戏里曹老板的相性是25,而我们会发现中原地带不少武将的相性跟这个数值都非常接近。

在三国志11这款游戏中,综合素质最高的人才还是非曹老板莫属,文武全才,五维属性综合值第一。不仅内政一流,而且打仗能力也鲜有人能比。特别是他的魅力属性也超高,在吸引人才这一方面也具有先天优势,这也是游戏里绝大多数君主难以比拟的。

在游戏里我们会发现,几乎任何一个剧本曹老板手下都会有不少人才,比如荀彧,曹氏家族,夏侯氏家族等等,而且所属都市也会有各种在野武将,这些都是曹操的资源。另外在游戏里我们也会发现亲爱曹操的死忠粉也挺多的,而且粉丝质量也挺高的,都是高素质人才,游戏里唯一能比得上的也就只有刘备。

不过有经验的玩家们会发现,在很多早期剧本中,曹操一直都是非常强的,开局往往就是位于四战之地,按常理来说,这种地理位置生存和发展还是挺艰难的,但曹老板却不一样,往往还越战越强,多线开战还会压着敌方打,这是什么原因呢?其实,曹老板之所以这么厉害,是因为他至少有四大先天优势:

对于三国志11这款经典单机游戏来说,大家都知道最终的目的还是一统天下的,这个条件也就是所有的都市都要占领才行。不过在这个过程中,我们面对敌方的这些都市应该要有自己的战略方针。比如,那些四战之地还是谨慎点为好,一旦踏入三国演义最喜欢的人物作文,很容易被多方面势力围殴,比如英雄集结中的寿春和陈留,最好还是别那么急着去拿下。最佳的做法还是少树敌,一条线走到底,保证自己有一个稳定的大后方。

内政方面,延续了全战的官职分封、提升爵位功能,文本翻译本地化十足,中国风浓厚。人物具有宝物功能,玩家可以将游戏时所获得的的宝物装备给人物,使他们的属性得到加成。每个人物的基础属性分为金、木、水、火、土五行,各有增益效果。

完成任务之后,可以打开科技界面。本作的科技树十分令人惊艳,小编觉得这次是真的"树",没错了。不同的科技政策需要不同回合才能解锁,农业发展的政策大多集中在科技树上部,军事类处于下部,如何平衡派系发展取决于玩家的战略考量。

击败袁涣后,系统任务要求攻取陈郡的畜牧场。本作占领敌方建筑和全战前代作品一样,不同的选项会导致公共秩序、城镇繁荣度的变化不一,玩家操作时要结合自身规划,合理选择。如果能确定短期内占据此地发展的话,直接占据最好。当然如果你是孤军深入敌人腹地,那么。。。。。。(曹丞相:抢!)此外,还有一点值得玩家注意,本作部队补员速率并不会因为你的军队处于扎营状态或者城镇之中而加快,而且部队现在具有补给设定,所以从某种程度上来说,孤军深入并不被鼓励。

本作与全战前代历史题材作品不同的一大亮点就在于演义模式下,将领之间可以发动挑战,一旦能将敌将斩落马下,敌军将领阵亡给敌军部队带来的打击是致命的。将军挑战必须靠近在一定范围内,否则无效。开局可以设置我方将领是否自动回绝所有挑战,并且在将领挑战期间,玩家可以强制将领脱离战斗,但是这样做debuff很严重,玩家需要谨慎使用。(夏侯惇:来送人头我成全你)

这里插一句,曹丞相的虎豹骑是真的厉害,从树林里一次冲锋直接让敌军两队刀兵士气动摇。再加上我方弓箭手的不停输出,战斗就这么赢了(袁涣:。。。。。。)必须给虎豹骑们一个特写镜头:

进入战斗界面,仍然是全战传统的双方排兵布阵阶段。不得不说,这次三国的游戏优化做的相当好,小编中配电脑画质全开,战场拉近仍然有40/50的稳定帧数(BOSS:你是在嫌弃公司电脑吗?小编:。。。。。。)戟兵和刀兵组成正面防御,弓箭手负责后排输出,两队骑兵前往树林,准备等交战时从后排背冲敌军本阵。

曹丞相开局处于陈郡4399游戏盒子怎么没了,自身已经拥有了一个城镇(大耳刘开局地盘还得自己打╮(╯▽╰)╭),军队也有相当数量,初期拥有一支虎豹骑已经可以对其他派系轻甲单位造成极大威胁。开局任务提示也相当丰富,这里曹丞相的任务是攻击汉朝的袁涣。

昨日,由英国Creative Assembly工作室制作的全面战争系列新作《全面战争:三国》正式发布,引来媒体与玩家的一众好评。作为一个全战老玩家,小编也是很激动,因此在这里就为大家带来最新鲜的游戏实况攻略。

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