历史事件模拟方式差评,创造最成功地方就在于手动触发历史事件的过程,川中岛就是需要信玄走到海津,桶狭间自然要信长出阵对决义元,还存在失败的可能性,历史代入感极强。目前剧情杀的模式和三国志十四一模一样,算是目前体验到最大的败笔。
战斗模式小地图走格子,简化了三国志12以来到大志的自由模式,虽然是形式上退步,却是一次成功的减法。全战模式不适合暗耻一贯的设计思路,一直以来表现的不好,反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力。
类似三国志14的单机游戏
郡的设置还差些意思,如果能融合7代和12代的支城设置模式,在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略,会更好一下37游戏盒子登录界面,目前和三国志的府感觉一致,而且由于无法设置战术设施,所以很难稳守,有些失望。
大地图格局继承了创造系列的风格,知行系统传承了武将立志传的分封模式,角色代入感强了很多,给城主分配手下时,想把猴子的小六调走,他居然表示不乐意,很有感觉。
唯一是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘,和大量填充的名将轶闻事件,看15代和三国志14的尿性,我不认为未来推出的PK扩充包会给现有玩法带来什么颠覆性体验
容量极小,未来可能是DLC地狱,又未必给关原 大阪 配音重复,自定义武将立绘几乎完全没有增加,把前几代的直接复制过来,种田体验类似三国志14,出了 京 阪 安土 小田原 等名城有不一样的体验,其他一概类似重复
几乎所有名合战,都是定时拨片,无非手动操作,甚至前置条件都无法手动完成,定时定点拨片,没有可操作的名战役,内政繁琐又无趣味,战斗为固定行军路线的,石头剪刀布比大小,自由度低,现有剧本少,最晚不会超过清须会议
功勋和知行是这代主打,比前几代明显很多,历史醍醐味很重,我很喜欢;防守免费叫盟友,1546扇谷上杉叫上山内上杉和古河公方,轻松防守北条,总的来说真的很不错,超出预料。
但本作整体感觉就是粗糙,大地图、城下町、政策互相跳界面,割裂感很强,没有14代那种从大地图一镜到底的爽快感,战斗出兵也是像普通战略有些一样粗糙,丑丑的模型在大地图上乱跑,还不如14的三角形有感觉。
差评玩家:本作看得出来是在14代的基础上进行的扩展,14代优秀的地方就是大地图战略性+各城爆兵+各城主的特色技能养成,整个游戏从操作到体验都有一种精致的感觉。
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋) 后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
3.画面看着艳丽但是感觉没有之前1514那么舒服,战斗也太拉了,还不如15PK多样,都骂15PK不行我看15好多了,建筑格子多样化玩法多,战斗也自由。
1.太贵350块钱,8个G的小游戏。模式太少,就5还是6个,看样子就那鸟样等PK版或者DLC才出。你们看看之前15.14都十几个模式,玩一下就没得玩了。
再来看看价格,《信长之野望:新生》普通版售价349元,数字豪华版售价536元,emmm,这个价格嘛,小编只能感叹一句:光荣真有你的啊!(滑稽表情)讲真,这价格,小编我是买不起,买得起的同学可以进入Steam购买页面。
《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam平台,游戏支持简体中文。目前在Steam上,该游戏的总评价为「多半好评」,84篇用户游戏评测中,好评率达到了78%,虽然不能说是非常优秀,但至少没有翻车,表现尚可吧。
当然,我拿的是pk版三国志来比有点不公平,希望后面的信长新生pk版能把ai搞聪明点,不然真比三国志系列差远了。战略游戏毫无战略可言,那就是最大的失败!
最后总结就是,信长野望新生因为各种设置上的限制,就算选择最高难度,ai没啥优势,兵力内政都基本上和玩家拉不开差距!而ai打仗又不行,计谋该用也不用,有时候我都替ai错过大好机会捉急,希望ai作弊都行!这在三国志14pk是不会发生的,所以新生真的是太简单。
然后内政,最大区别就是改成了政策发布永久费钱那种,又进一步拖慢ai发展,然后就是任命后就算是主城几乎都是自动工作,出了大项目,完全不用操心,所以ai和玩家没啥区别拉不开差距。
接下来就是战斗界面,三国志好歹是实时现场兵团对战,真实点。。而信长这边根本不能进入微操界面,很简单对冲。。。然后“合战”,虽然能够自己控制微操,但夹击也是太简单好像下棋一样,ai又太傻!几乎可以很轻松的把对方主力夹攻干掉,而自己基本上费不了多少兵。
然后ai也很傻,你只要用个声东击西,先佯攻上面,ai就会周围城全部去帮忙,你再主力打下面城,基本上就很轻松能拿下。。。而反过来,你出兵攻打其他城市自己后方薄弱的时候,其他ai就算是敌对也基本上不会偷袭,这点三国志14pk的ai就很狡猾,只要你薄弱就会出兵让玩家不敢轻举妄动。
我第一盘玩,选毛利元就,一边学一边玩,内政策略开发还出了好多错,搞得自己没钱,但最后都轻松赢了,一点挑战都没有!不是说我自己多厉害,之前王国志14pk好歹第一盘学习盘乱玩就输了,第二盘才逐步统一天下,这才有挑战啊,信长新生真的是难度太低!下面说说具体为啥简单——
小姐姐赛高!之前大火的小姐姐就是原型出自本作,暂且抛开人设不谈,人造人对抗外星军团的设定就很代感啊,创新的战斗系统,打击感上佳,游玩起来异常的新颖,剧情和配乐同样也为之添彩,可以说不论怎样都应该尝试下。
在switch平台发售就赞誉不断的像素风jrpg佳作,后登陆pc平台。创新的战斗系统,经典的回合制,炫酷的技能特效,优秀的配乐,都是它取得好成绩的原因。在冒险旅程中集齐8位小伙伴即可召集神龙!每个人物都有自己的故事,技能,天赋,羁绊,命运让他们交织在了一起。
腿?又是腿?还是腿?尽管该系列一直以人设出彩而为人津津乐道,个人还是喜欢炼金系统,开荒新的地图,击败强大的魔物,收集又新又好的素材,调和炼金出优秀的道具装备,搭配上喜欢的人物组合,打造最强的炼金队友,这才是游戏的正确打开方法啊。
18.莱沙的炼金工房 Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout with Bonus
暂且不论这部作品受到的议论,不管是粉丝还是第一次接触该系列的玩家,都值得你去游玩一下这个全世界大的ip。多达几百种宝可梦都可以捕捉,培养,前期的道馆对战燃到炸裂,火系,水系,冰系,岩石系,幽灵系等宝可梦都生活在旷野地带,收集喜欢的宝可梦才是这个游戏最大的乐趣。
发售之初就被指责抄袭牧场物语,然而青出于蓝而胜于蓝,其优秀的品质获得了玩家们的认可。尽管是像素画风,但游戏性慢慢,种田养动物钓鱼恋爱等,一个也不能落下,休闲游戏不可不尝试的佳作。
GBA经典游戏矿石镇的伙伴重置版,Q版的造型建模,更可爱的画风,重回牧场物语的休闲时光,种田收获,养殖动物,钓鱼,挖矿,恋爱系统,享受这个宁静小镇的悠闲时光吧。
switch平台永远的神作,真正意义上的开放式世界,任何一个地方你都能够去手游盒子能接进多少个游戏,迷宫系统也被保留了下来,烹饪系统也是一大亮点,战斗系统可以说超级照顾新手玩家了,战斗中你甚至可以暂停吃东西回复状态,或者运用你技能去设置陷阱。探索永远是主题,新的场景,新的怪物,新的村庄,新的特色,任意遨游的大陆才是这个游戏最迷人的地方。
开创了“魂”系列的游戏,对手残党极其不友好,打不过就会死,死字贯穿整部游戏,每一次死亡都会让你变得更强。扭曲的怪物,破灭的世界,传火的余烬还在战斗,这火你是传呢还是不传呢?
世界和冰原拿出来一起说。高清化的怪物生态,多达14种可选的武器,以打击感著称的怪物猎人最新作,畅销全球,另一款杀时间的利器。刷刷刷的游戏,打怪物,获取素材打造装备,打更强的怪物,获取更强的素材打造更强的装备,每一张地图都超级大,栖息着适应着环境的生态兽。
核弹过后世界一片荒芜,从前作蜗居于地铁下的我们,走出了地铁来到地面上,世界还是一片废墟,但许多生物发生了变异还聚集了自己的族群,人类也抱团在角落里取暖。自洽的废墟生态,精彩的剧情,海量的支线。
文明系列我独爱外星系列,这是在太空星球上建造自己的基地,在外星球上有很多独有的外星生物,还有电脑玩家,打造扩大自己的基地,建设军队,发展文明,抢占更多的资源,最终登陆这个星球最强大的文明。
我退款的时候是这样写到的,“95%的射击不命中,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的.",让人想锤烂电脑屏幕的迷之命中率,怎么也射不中,这还怎么玩,如果说一代还算能够接受的命中率,那么二代纯属恶心人了。
策略战棋类神作,排兵布阵才是这类游戏最大的魅力吧,结合外星人入侵的背景,丰富的职业搭配,谜一样的射击概率也是让人捶胸顿足的时刻,常常有90%射击不中的情况直接全军覆没的情况。
心目中三国志系列永远滴神!水墨画风格放到现在也是惊艳的存在,根据时代的不同武将的武力值也会发生变化,比如后期的蜀国已经是人才凋零,一众武将数值平庸无奇nba2k游戏盒子哪个好,看着仅剩的年迈赵云只能落泪。
专题: 游戏盒子玩三国 游戏盒子放置三国 玩游戏盒子上一篇三国群英大富翁单机游戏
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