三国棋盘类红白机单机游戏

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我小时候玩的日文版,玩到落雷大计,实在不知道怎么弄了。在这之前,个人感觉最卡人的是蒋婉骗门那里,我当时不知道怎么糊弄过去的。直到不小心把记录弄没了,再打就卡死在蒋琬了。

在如今这个网络时代,游戏遇到瓶颈立马查攻略已经成了家常便饭,但在众多80后、90后的孩提年代,当游戏遇到瓶颈的时候,只能在地图中不停地来回穿梭乱逛,在NPC的废话中淘尽黄沙以求找到一丝有用的信息,虽然很累,但成功探查到下一步剧情时,那种无与伦比的喜悦之情是无法用语言来形容的,或许这就是老游戏的迷之美感吧?

三国棋盘类红白机单机游戏

最后一战,孔明设置了八卦。孔明被暗杀,刘备军散开了,谋略,没有军师,赵云被击败,马超被击败,姜维被击败,关索被击败,孔明啊,这天下是我司马懿的了

而《吞食天地2》这会儿才是公元208年,只能说这位老松树前的老爷子,您是罗贯中老先生穿越过来的么?毕竟在罗贯中所在的元末明初,火药已经很广泛用于军事了,明朝的京师三大营以及后来的关宁铁骑都是远程放风筝的主儿三国志网页游戏名字可爱,我严重怀疑山洞里的硝石也是这老头藏的。

这游戏太耗时了,光荆州这里无数次穿越博望坡就让人恼火。刘备军真要这么跑早就累死了。我现在开穿墙直接走都嫌烦

但凡哥在这里还是要KY一句,CAPCOM的编剧你们是编DQ式的魔法剧情编上头了么,于是开始胡编一些狗屁不通的设定?火药这个剧情道具就不应该出现在一个三国游戏里!话说火药虽然最早是因为炼丹术而起源于春秋时期,但真正被发明出来却是在隋朝,而用于军事领域更得推到唐朝,在公元808年用硝石、硫磺及木炭一起烧炼造出来的武器,才初步具备火药所含的成分。

当年玩吞1,死活叫不醒诸葛亮,最后无奈放弃。直到二十年后才晓得,忒么对话后不要按键,停几秒剧情就过了。

此处要格外注意,必须要背对着老爷子、正对着松树调查才能得到剧情道具,在别的方位是绝对调查不出来的,这就是当年无数玩家困死在柴桑城的原因,包括后来许多朋友在重温《吞食天地2》时,明明按照攻略上写的那般调查老松树,却什么都找不到。

真正坑的是为了拿到破落雷计的口诀,天水高老庄鲁城来回走,烦也就算了,第一次玩不了解还真不一定能找得到

正当当年笔者准备弃游,不得已把游戏卡带拿到死党家里玩,顺便求助一下的时候,俩人突然心有灵犀一般注意到了一件事,那就是明明柴桑城的NPC都被设计成摇头晃脑的街溜子,唯有城中央的一个老爷子稳如老狗纹丝不动,他会告诉咱们听说火药的制作方法一般都是硝石加硫磺加木炭,但这个木炭么……

我当年玩这个的时候是小学生 当年玩这游戏的有超过18的吗 当年游戏对应的年龄群体不一样

到了老树枝这里,情况就变得更微妙了。原本这种剧情道具的情报是应该由万能的柴桑群众提供的,结果他们此时都开启谜语人状态,我们冥思苦想才搞明白去襄阳需要用火药炸开石头,问题是火药如何制成依旧是个谜。

当时玩这个游戏,摁坏了三个手柄,烧了一台电视显像管,我奶奶砸了我两台小霸王。。。

话说笔者记得硝石这东西明明应该是古代的汉中出产才对,对应到《三国》里就是张鲁那地方才有大量硝石矿,至于为何在长江边上竟然能找到这东西,而且还被深藏在某个山洞内,只能说有点胡编乱造狗屁不通了。

玩个游戏而已,这么较真儿干嘛? 一个红白机游戏,已经装了那么多东西,不要太苛求

进入山洞洞天之后发现里面很大,且在地图上看,这就是长江旁边的一个山洞,因此里面的地下河也是纵横交错,笔者当年在里面转了好多圈,在最犄角旮旯的尽头处终于找到了制作火药之一的硝石。

第一遍玩的时候和张昭对完话 百万支箭没了还以为卡剧情了 不仔细看剧情对话的后果

关于硝石倒是好说,虽然游戏里毫无剧情NPC提示,但按照RPG游戏的传统习惯,咱们出了城总得四处溜达溜达、搜刮、开开宝箱,在东吴境内某处大桥的后面发现一个山洞,于是某种熟悉的既视感瞬间涌入心田,这传说中的硝石怕不是就在里面吧?

当年卡在了借东风。不知道是孔明才能用 生生把等级打到能杀了曹操为止

最后我们来聊聊火药,这个关键道具看似稀松平常,实际上内涵故事更加丰富,因为这个道具是由两个剧情道具合并而成的——硝石和老树枝。

我玩了好多次都是卡在借东风那里过不去,那个大神可以教教

关于百万支箭的问题我们也在429期提过,《吞食天地2》将这个道具改编得极为不合理,明明《三国演义》原著中要借十万支箭,到了游戏里直接乘以10倍,如此多的弓箭恐怕几艘轮船的集装箱都未必能装下,然而在《吞食天地2》游戏里却被我们轻而易举地装进口袋。或许《吞食天地2》应该摒弃赤壁之战曹操败于连环计和火战的传统套路,而是将这个故事改编成曹操是被百万之漫天箭雨给砸死的,或许才能让现在的玩家信服。

其实我很想打东吴,可惜游戏没有这个环节了

每每提起老游戏,许多80后玩家都会沉醉于记忆中各种如数家珍的设定,即便当年的很多游戏的设计令人匪夷所思,让无数玩家卡关、弃坑乃至留下童年遗憾。如今看来,这些不合理的游戏设定已然成为绝唱,却拥有一种别样的美感。

去日本找女巫借东风更迷。 吞食天地调查的设定是脚下 游戏嘛,别那么较真儿。

虽然吞食天地已经离现在有30年了,但是对于8090后的人来说,当年吞食天地陪伴了我们多少个日日夜夜乱世三国志卡将教程,你觉得吞食天地是非常优秀的游戏吗?

游戏还有个非常有意思的地方,就是复制装备,无限信收武将,不过收到的武将只有周瑜吕蒙张昭吕布张鲁好用一点,庞统在落凤坡后面才能收不然会出现bug!

战斗中还可以布阵,我自己最常用的就是鱼鳞阵了,这阵型可以提升武将的计策成功几率,第1号5号分别带一个智力高的武将,用姜维和赵云就非常的厉害,中间就用关索马超魏延,这样也许是最强的阵容了吧!战斗中计策也可以用的,其中暗杀计是我最喜欢用的,在第六章敌方兵力发到了9000以上,用普通攻击非常的浪费时间计策就方便多了,这样使游戏变得非常的简单,不过在特殊的战斗暗杀计策好像没有用比如鲁城的曹操战场,洛阳的司马懿战场。还有比较鸡肋的阵型就是背水阵,在正常的战斗中只有长安附近的渡口张辽战才能用一次,平时就没有用过!

战斗中智力高的谋士用计策成功几率很高,更加突出了智力的重要性,虽然敌方的武将智力都很低用策略的机会也不多,但是对于很多游戏来说,这设定也是非常超前了!

吞食天地在装备操作上比一代方便多了。可以看到装备的属性,不像1代那样繁琐,而且遇敌几率非常的低真的很良心了,最好玩的就是第六章的掉宝,高级装备只能在野外武将几率掉落,当年就是玩的心跳,如果掉落倚天剑肯定跳起来欢喜一会儿。不过像正宗刀青铜剑我确实没有得到过,其实很多高级装备都可以在隐藏的村庄城市角落获得,只是当年没有发现,非常的遗憾!

吞食天地2的剧情开始是刘备讨伐袁术然后请诸葛亮出山平定荆州出征西蜀最后讨伐曹魏一统天下,前面的和历史很相近,后面讨伐曹魏就是幻想剧情了,至于讨伐东吴就没有,也许就是当年的容量不够没做完吧!

第一次玩吞食天地还是暑假的一个周末,记得当时是邻居的一个朋友在玩的,不过当时没有攻略,在开始就遇到了难题,渡口也没有船,以为是需要提升等级才会出现,然后苦苦的练习等级,尽然学到了疑心计,后来在白马坡带上用信的杨怀击败了神秘将军,然后就没有然后了!还记得当时当时的卡非常的贵,质量比普通的卡好很多,而且重量也是比普通的卡重很多!如果拆开还会发现有一个圆形的电池,不过这玩意容易没电,存档经常掉害苦了当年的小伙伴

1991年,卡普空以本宫广志漫画为基础制作了三国策略回合游戏《吞食天地2诸葛孔明传》比1989年推出的吞食天地1知名度高很多一款叫什么趣游戏盒子,得到了国内玩家的喜爱,后来在街机上出的吞食天地2赤壁之战,也得到了非常多的玩家追捧!

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