三国11单机游戏手机版

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建安四年,袁绍以颜良、文丑为将率,简精卒十万,准备攻许。五年,袁绍渡河兵至延津,使文丑与刘备挑战,曹操以辎重就道饵敌,文丑兵乱,遂被操击破而死

三国志11作为经久不衰的战棋策略游戏,其中得益于游戏中的种种设定,除去最直观的五维和兵种,各种特色鲜明的特技也是人们一直热议的话题,有好就有坏,有强就有弱,不同的特技对应的是不同的作用,但是在原版三国志11之中有一个非常厉害的特技却没有一个将领拥有,这是为什么呢?

当然,以上纯属星仔一家之言。不具有泛用性。比如说典韦,由于早死,定位也是护卫级别,光荣在这基础上考虑没有给到S,其实也能理解。但是,星仔还是想给他一个S,大概,这就是爱吧。或者是一种任性。

太史慈虽然压了典将军一头得了特技“戟神”但又看了看自己的弩兵而哭出了声。要说太史慈的箭术在三国时期可是数得上名的,尤其是征讨严白虎时,敌将在城下大骂,把孙策气的呀,这时候太史慈一箭射中那人的手掌,把他整个人订在了后面的城墙了,这箭术的夸张程度都快赶上吕布的辕门射戟了,可在游戏中却只得了个C按键盒子怎么适应游戏分辨率,随便拉个小卒子说不定人家都是B,可见太史慈才是最冤枉的人呐!

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要说三国第一戟神,典韦肯定是说一不二,但原版中太史慈为戟神,当然太史慈手戟也确实强,这点没得说,但典韦的戟就弱了吗?这点我不认同,就算典韦不是第一,拿不到戟神这个特技,但起码给个S不过分吧!你给了个A是什么意思,合着我典将军就只能当个单挑的傻大个呗!所以在星仔的考虑之下,sp2.0补丁中,典韦也为戟神,并且戟兵达到了S级,也算是还了典将军一个名号吧!

很多人会说徐晃的兵种还可以呀,没看出有什么不合理之处,其实不然!大家可能都听过“长驱直入”这个词语,但很多人不知道的是,这个词语就出自徐晃的身上《劳徐晃令》:“贼围堑鹿角十重,将军致战全胜,遂陷贼围,多斩首虏。吾用兵三十余年,及所闻古之善用兵者,未有长驱径入敌围者也。且樊襄之在围,过于莒、即墨,将军之功,逾孙武、穰苴。”从这里来看徐晃的骑兵怎么也要是S吧,结果却只给了个A,估计那些被徐晃长驱直入斩杀的敌军也会笑出了声吧。

原为军阀杨奉的部下任骑都尉。曹操击败杨奉后投靠曹操。参加过多次重大作战,智勇双全,战功卓著,治军有方。曹操曾称赞徐晃:“徐将军可谓有周亚夫之风矣。”在曹操军中历任裨将军、偏将军、横野将军、平寇将军。官渡之战中烧毁袁绍的后勤粮草有功,加封都亭侯。曹丕称帝登基后官拜右将军,封建乡侯,后进封杨侯。击败刘封于上庸后,驻守阳平,改封阳平侯。徐晃一生谨慎,战前常派斥侯,先为不可胜。对曹氏集团忠心耿耿,曾说过:“古人患不遭明君,今幸遇之,当以功自效,何用私誉为!”太和元年病死,死后谥壮侯。

三国志系列作为光荣研发的大受好评的战旗策略游戏,即使已经过了几十年,依然是热度极高,而其中最著名最经典的要数《三国志11》了。作为一款2006年发布的游戏,经过了十四年的时光,热度不减反增,即使是到了现在大家对于游戏中每个人物的五维特技都有着自己的看法,但同样的有好就有坏,作为一个已经发行数十年的游戏来说,其中关于兵种的一些设定现在看来还真是有些难以理解。

最后,是我们心心念念的铜雀台。铜雀台作为一个特殊的内政建筑,想要建造它,还是要费一番功夫的。我们要满足以下四个条件才可以建造铜雀台:1、首先我们需要游戏时间一年以上,而且要控制10个以上的都市,必须有邺城。2、然后我们的君主需要在邺城内,而且君主不在任务当中。3、我们的君主的爵位需要是大将军,公,王或者皇帝都可以。4、然后就可以触发邺城发现铜雀台宝物的事件。之后,我们就可以在任意都市的建筑列表中看到铜雀台进行建造了。铜雀台的效果是和汉献帝、玉玺一样,每个月给所在的势力增加技巧点。虽然不多,但是也算是白捡的技巧点,能拿就拿上。

外交府,外交指令行动力只需要15点,亲善的必须资金变为500。对喜欢同盟的玩家来说,这个必建。能不能快速和曹老板结盟,就靠它了。

人材府,探索、登庸人材行动力只需要10点,研究技巧所需时间减少2旬。开局如果在野人数比较多的话,推荐建一个。大后方自身操作的城池也可以建一个,方便登人或者研究。当然,一般星仔灭掉一个势力之前的一个月,星仔就会在相邻的城池建上一个人材府,然后等灭势力之后,疯狂收割。

军事府,打仗必备。效果简单明了,军事指令所需行动力减半,所属城池的军事设施资金消耗减少两成。直接点来说,训练只需要10点行动力,出征和运输只需要5点行动力。前线城池很有必要建一个,行动力还是能省就省。

再来看看符节台(节操台),效果是每旬行动力+5,城池所属武将换季掉忠基数+2。对于前期缺乏行动力的小势力来说,5点行动力决定着一回合能不能实现征兵、巡查、训练一套三连。5点行动力还是很客观的。当城池多了之后,可以考虑在后线把符节台换掉。当然,能被叫成节操台,那肯定有他独特的效果。想要更快的登走其他势力的降将的话,节操台你必须建一个。能有效提高登庸效率。前方战斗的城池尽量安排一个。

先说练兵所,顾名思义,练兵所主要是增加训练时的士气,增幅高达50%。隐藏效果是降低船舰生产时间两旬。前面那个效果其实可以忽视,对于一个经常出征都造军乐台的我来说,士兵的士气基本上不会掉的很厉害。当然,如果需要大量生产船舰的话,还是有必要建一个练兵所的。

说完生产建筑,再来说说特殊建筑。特殊建筑还是挺有意思的,使用得当的话,可以让游戏难度下降一个级别也说不定。当然,这些特殊建筑,除了铜雀台是全游戏唯一之外三国网页横版闯关游戏,其他的建筑是单城池唯一。

工房和造船厂作用比较单一,一个是可以生产攻城器械,一个是可以生产斗舰。当然,造价也受城池特色影响。有特色的城池,只需要八折就可以进行生产。好好利用这一城池特色,也是能节省不少的开支的。

不能升级,而且还会自动拆除的生产建筑只有黑市(是普通市场的0.8倍收益,每年一月一日自动被系统拆除)。黑市的作用很明显,前期行动力不足,在人才还没保证的前提下,可以通过黑市来有效增加城池收入。黑市的成本低,建造周期短,在游戏的初期或者是城池刚攻克下的时候,大量的建造,是能节省大量的时间成本。

不能升级,且最多只能造一个的就是大市场(一级市场的三倍收益)、鱼市(一级市场的两倍收益)、军农屯(增加粮食收入和士兵成正比)了。这三个,算是一些特色城池的福利。先说大市场,大市场只能在大都市建造。全游戏中大都市有长安、洛阳、许昌、邺城、下邳、建业、襄阳、成都这八个。除了这八个大都市,其他城池无法建造大市场。再来说鱼市,鱼市只能在有港口的城池建造。一般多见于黄河、长江两岸的城池。【但是鱼市可以在城池建设初期建造,后期收益比不上三级市场加上造币厂的增幅的。后面可以改成三级市场】军农屯对城池没有要求,只要是个城池就可以造。效果很明显,士兵越多,粮食收益越高。【一般建在前线屯兵多的重城用纸盒子做游戏机 超级玛丽,可以减少城内粮食消耗】

不能升级,且自身没有产出效果,只能通过辐射周围建筑带来增益的是造币厂和谷仓。是啥意思呢?很简单,比如说你围着一个圆圈建造了六个三级的市场。如果想要收益更进一步的话,这个时候你就需要在这圆圈的中心再建造一个造币厂了。这个时候,这六个市场的收益就变成了6*1.5*1.5=13.5倍的收益了。如果不造造币厂的话,那就只有9倍的收益,中间差了4.5倍的收益。(反向思维:当中间是一个三级的市场,周边六个都是造币厂,是不是也是13.5倍的收益呢?答案是否定的,一个市场只受周边一个造币厂的影响。这点要注意。)小技巧:当市场个数为2,周边加一个造币厂和三个市场的收益是一样的。当市场个数大于2时,尽量要造一个造币厂,这样可以最大化提升收益。【农场和谷仓同理,就不多赘述】

大家好,我是星仔酱。聊起如何入门三国志11,那至少得对游戏的主要机制进行系统性的了解。三国志有武将、建筑、城池、地形、军队、战法、计略、计谋等等各个方面。今天星仔再来和大家聊一聊内政建筑,该如何入门内政建筑。

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