河洛三部曲这个用词就是错误: 金庸:软体之星 武林:河洛 三国:东方演算。 河洛三部曲,只有武林是河洛出的。 金庸时,河洛还没成立,怎么能把几年后出的工作室算到以前的作品头上? 把《三国》叫河洛,就等于打他们的脸。 河洛这帮人不干了,自立门户,离开智冠,成立了公司,叫东方演算。不给别人打工自己当老板,结果公司黄了,产品没挣钱,产品还被你算到智冠公司旗下。成他的产品了。你不是打东方演算的脸吗! 这么说吧,张三丰离开少林,成立武当,自创太极拳,你非得把太极拳算到少林武功里。你认为张三丰在少林呆过,所以太极拳是少林的! 如果你要宽泛地说:《金庸》《武林》《三国》都是河洛那帮人做的,勉强可以,但不能说是河洛工作室做的。这不准确。 上海软星做了《仙剑4》,然后解散,工作人员跳槽去烛龙做《古剑奇谭》,那你是不是应该把《古剑》1丶2丶3叫做上软四部曲啊?
就目前情报来看本作也将是一款战棋游戏,不过本作取得了官方的正版授权,游戏中将加入李寻欢、小鱼儿、陆小凤、沈浪等古龙故事主角,个人是很期待的,希望别让我失望吧。
找2002年三国单机游戏
侠客风云传好像有一个版本非常难steam 盒子里的一个游戏,具体难度系数大到天赋异禀骨骼惊奇万中无一才能玩得通关,好像在本作中我给出了河洛的第二个差评(第一个是侠之道),差评归差评首发归首发。这种边角料作品估计也知道是想来波快钱的,拿着我的去给我好好去做下一款游戏。
你们觉得最经典的是武林群侠传,还是金庸群侠传河洛主角小虾米的儿子再次误入异世,本作的玩法变成了卡牌肉鸽游戏,卡牌搭配和《杀戮尖塔》很类似,后期玩法也是逐渐枯燥。本作的剧情问题可以说是最严重的,简直是小白武侠问。
几时能充值三国群侠或者再创个三国题材就好了原名《侠隐阁》后因为侵权改名《侠之道》,本作依然是战棋回合制+养成,但探索和自由度变得更少了,而且最后剧情的问题导致玩家口碑出现崩盘。
可惜侠客IOS版没修复,几年以后下架了本作再次增加了养成模式,玩家需要在一座武林学校中学习,根据不同的事件选择来决定最终的结局。本作其实在玩法上和《侠客风云传》有些类似,但画风和探索却是完全不同。
多艰辛的工作室,硬被纸管霍霍。河洛在发售之初就因为引擎和优化问题被玩家怒喷,工作室也是不断推出更新补丁和优化来解决问题,结果就在这时遭到了老东家的背刺。最终这款冠以“河洛”之名的作品在破产倒闭面前也得无奈放弃,后续的许多想法和更新也就此消失。
除了河洛群侠传,其他都n刷过本作算是正统的金庸群侠传续作了,主角依然是小虾米,但受限版权问题许多武功、角色名字都进行了改编。本作原本是打造一个更大的开放世界,游戏在自由度和探索要素上没的说。但遗憾的是19年就收到了律师函,或许也是因为这个影响本作后续内容也遭到了很多阉割。
本作在玩法上对比《侠客风云传》不同的是主角从东方未明变成了大师兄和二师兄三国类策略网页游戏排行,同时也没有了养成模式。缺少养成模式这点个人深以为憾,游戏在故事和战斗上依旧精彩,不过个人还是更喜欢《侠客风云传》。
只可惜后来版权问题人尽皆知,立绘、名字也被一顿修改,实在是遗憾,即使发售时间是2023年的如今,依然可以登榜Steam热销。
河洛工作室重组后的首款作品,同样是战棋回合制,但画面更加精细、正邪路线、武功秘籍获得方法、剧情更加优秀、小游戏玩法丰富,关于本作的优点实在是太多了,个人也实在是太喜欢了。
本作是属于角色扮演类战棋游戏,在这里玩家可以邀请各路三国名将加入队伍,游戏难度也因玩家的路线而不同。可能一个选择错误就某个武将就无法回归,玩法不变大致不变,但游戏画面更加精良,系统更加完善。
游戏以三国为背景,主角是被南华老仙召唤来平定混乱空间的“天选之人”。在这里各种三国武将身处不同时空,关羽还在家里不愿出门,张飞刚刚失去徐州一蹶不振。玩家需要将这些分散各地的武将一起找回到原魏、蜀、吴三国君主手下,最终打败刑天回到现代;
一代大侠小虾米的成名之路,侠客系列的开端,东方未明的起源,本作的战棋回合制、养成模式、多结局、不同流派武学、剧情都可以说是顶级,当时本作给我的震撼可以说无出其右,原来武侠游戏这么好玩!
游戏属于角色扮演类战棋回合制,在《金庸群侠传》中就能看到许多续作后续作品的影子,正邪路线、武功秘籍、大侠队友,这些设定都来源于本作。
本作是河洛工作室的第一款游戏,但就是这一款游戏让河洛为人所知。本作中将金庸的14本武侠小说故事串联37游戏盒子开不了小号,玩VR游戏无意间超越的小虾米要想回家就必须收集14本天书。
河洛工作室可以说是如今国内武侠游戏圈中知名的游戏开发商,因为独到的设计和丰富的游戏性受到了不少玩家的喜欢。部分玩家就想着了解更多河洛工作室开发的游戏,本期玩咖游戏宝典就给大家盘点一下河洛工作室的游戏和历程。
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