《拳皇97》《拳皇98》当年随时都是爆满的状态,我们会看到大量玩家的参与,各有输赢,很少有玩家可以连续抵挡五次挑战而不败的。
游戏厅真正的一币高手是这样的:手里仅仅抓住最后一枚币就是不投,心里一直都有念想,等一下就玩。然后去看别人玩,就这么看了一下午,最后实在忍不住了,终于将这么比挥霍了,而愉快的一天也结束了。
钱比较多,自然也就想多尝试几款游戏,虽然不至于去续币玩游戏,但也会将以前没玩过却想玩的游戏都体验一次。而这种前提之下游戏盒子如何开通代理,十块钱的游戏币怕也是不够挥霍的吧!
稍微回忆一下就明白了,类似《威虎战机》《鲛鲛鲛》《铁钩船长》《达人王2》的游戏,场景和敌兵几乎都是重复重复出现,仅仅是场景稍微有所变化。
三剑圣三国志单机游戏
为什么会这样呢?不是一枚币能通关很多游戏吗?玩《铁钩船长》《威虎战机》《鲛鲛鲛》这些游戏不是至少能玩一下午吗?为什么十块钱反而最多只能玩一天呢?
《合金弹头》出场6条命、《恐龙快打》《三国志》之类的游戏敌兵都不怎么攻击、《拳皇》摆出来的是十周年、《西游》下架了、《三国战纪》围了一大堆人......
如果游戏厅有钟表的话,你会发现你认为已经玩了很久很久,但是一看时间才过去十分钟。一般格斗游戏通关一次也就十来分钟的样子吧!
我玩得比较熟练的游戏:《铁钩船长》《惩罚者》《零组特工组》《恐龙快打》《三剑圣》《圆桌骑士》《合金弹头1》《西游释厄传》《变身忍者》《电精》......
而清版过关游戏的流程比较长,而且通关的难度比较大。想要通关的话并不是耗费的时间多,投入的游戏币多就能成功,也需要一定的天赋和运气的。
当年对这款游戏研究颇深,刚开始因为技术瓶颈限制,以及对隐藏元素不了解,因此只能玩到五六关。后期慢慢掌握了技巧,并且知道在哪里刷等级之后,勉强可以玩到后面几关。
但是后期老板将游戏的难度调高了不少,能一币通关的人还是有,但是却大大降低的数量。铁钩船长甚至是新手都有可能被大神们带通关的,因为BOSS战都是比较简单的。只要不在路上被干掉,后面都没有什么问题。
到了第五关要是不想打机器人,就可以直接选择跳关过去。最后一关就完全没必要使用BUG了方舟生存游戏盒子手游,硬拼也要打过去,三条命怎么着也得挨过去吧!
当年能打过2关的玩家都算是入门了,到了第三关就可以选择摇BUG还是硬抗打出过去。当然了,大部分玩家都是聪明的,直接跳过这一关不打,因为四关的难度反而没有那么高了。
最好用的人物是美女,力气最大的则是4P,这两位就是使用最多的人物。不过1P和2P两个忍者虽然攻击力不高,不过可以使用跳+踢,加连段的组合方式。
当年在游戏厅非常受欢迎的游戏啊!精通一点的玩家相死都比较困难,本能反应就可以让自己通关了。游戏中的炸弹可以通过摇摇杆实现快速恢复,关键时候用来保命。
飞行类射击游戏的难度都是比较大的,但是这款游戏的难度却和其他游戏不同,不知道是不是当年我们玩的游戏厅中难度不高,能一币通关的人很多很多。
不过好在当年游戏厅时期出现了三剑圣,即使有草薙剑想通关也需要运气,因为难度增加了不少。但相较于原版来说已经非常容易了。游戏中虽然箱子中没有食物了,但是全都是圣剑和草薙之类的武器,而且出场三把火可以在关键时候救命。
当年小编运气好的时候可以打到徐晃关,但是绝对不可能一币通关的。在游戏厅玩的都是三十万奖一次命,我们都知道在《三国志》中不是玩得好就可以通关的。很多时候就讲求一个运气,要是在BOSS场景出随机打出一个大型食物,那么一般就稳了。
说实话,当年《三国志》正常版本就没有几个人可以通关的,一般厉害的高手都是在徐晃关交代的。大不了就是冲到了吕布关。能真正一币通关的人实在太少了。
我们在玩一款游戏的时候网页三国游戏耳机推荐,如果摇杆比较顺手又没有失灵的的话可能会发挥好一点,能够玩到后面几关。如果是加上一点点运气,说不一定就能一币通关。其实当年我们很多时候玩一款游戏,能玩到什么程度,除了技术和运气也是密切相关的。
专题: 盒子手游版 懂手游盒子 盒子游戏三国杀上一篇战棋三国2是单机游戏吗
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