日本的僧兵相对于朝鲜僧兵更加出名,日本的寺院僧兵制度学习自新罗,不过相对于朝鲜的僧兵,日本僧兵更加积极的参与到了日本政治事务。在平安时代,各大名寺的僧兵们,就开始干涉日本的政治和宗教事务。因此这些寺院,也成为了当时日本各个政治势力拉拢的对象。到了战国时代,以比睿山、本愿寺一众,更是开始直接参与进了当时大名之间的战争。
除了中国,在朝鲜、日本和东南亚都有参与到战争当中僧兵。在朝鲜壬辰倭乱时,北逃义州,基本丧失对国家控制的李朝王室,尚且能募集八千僧兵,整个李氏朝鲜时代的僧人武装规模植达可想而知。
在东亚地区,佛教寺院所拥有的武装,不仅仅只是一种自保的手段,时常还成为了一种政治筹码。虽然近代有关少林寺救李世民的故事并不真实,但是在宋、明两代,包括五台山、伏牛山、少林寺等等,这些寺院的僧兵,就时常被朝廷召集为国效力。
三国塔防类单机游戏有武僧
但有关僧兵的历史,几乎遍布所有有佛教或者说曾经有过佛教的国家。在中亚和印度,这些宗教摩擦较多的地区,不仅信仰佛教的国家会以“斩除外道”的名义对其他宗教信徒发动战争,甚至于那些平常吃斋念佛的佛教僧侣们,也时常“身体力行”,亲自披挂上阵。
有关笮融的具体身份,总的来说还是争论颇多。首先因为相关记载太少,因此无法确定笮融是否真的出家为僧。其次他所率领的“男女万口、马三千匹”,究竟佛教信徒还是被他裹挟的百姓都有待考证。但是从笮融的经历不难看出,当时的佛教信众,大多都是以伏于豪强三国战记塔防单机游戏,而且很多都绝非普普通通的“善男信女”。不过,考虑到当时黄巾军与佛教之间并非同一宗教,因此黄巾军当中,有佛教武装参与的可能性不会太高。
然而在曹操攻打徐州时,笮融便立刻率领“男女万口、马三千匹”,跑路到了广陵。当时的广陵太守赵昱对待笮融可以说相当客气,以高规格礼节对待。但是因为笮融盯上了广陵的物产丰富,因此在酒宴中趁赵昱酒醉将其杀害,并随即“放兵大掠”。不过笮融并不敢在广陵多呆,他急忙渡江向南前往豫章,“杀郡守朱皓,入据其城”。最后,他被杨州刺史刘繇击败,逃入入山中,遭人杀死。
笮融的经历绝对算得上惊世骇俗。他“聚众数百”,论实力在汉末时期,只能算得上是一个地头蛇级别的人物,因此不得不依附于陶谦。对于这位同乡,陶谦也表现得相当大方,任命笮融“督广陵、下邳、彭城运粮”。然而在接过这一重任之后,笮融却“遂断三郡委输”大肆中饱私囊,之后用这些钱财建造可以容纳三千多人的豪华佛寺,吸引了当地前来就食观佛礼万余人。
说回中国汉末三国,在佛教传入中国时,印度佛教的“尚武”风气也随之传入中国。从汉末三国开始,佛教在中国迎来了自己发展的黄金期。当时中国很多上层权贵,开始对佛教产生了浓厚的兴趣。不过在这一时期有关佛教组织的相关记载较少。但是有一个很特别的人物,倒是可以用来作为当时中国佛教发展情况的例子。这就是《后汉书·列传·刘虞公孙瓚陶谦列传》中记载的一位陶谦的同乡——笮融。
编者按:在上个月底,《全面战争·三国》又有了新的大动作。这次出的是《全战三国》首个DLC阵营——黄巾军。黄巾军预告CG中水墨画的风格让人眼前一亮,但其中黄巾军领袖,打扮的倒是颇像一位武僧(其实那是黄巾军形象,佩戴的是道教的流珠)。于是不少读者发出这样的疑问:三国时期真的有武僧吗?常说的僧兵又是怎么一回事?
猎人的背景设定是:自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。猎人是一个女性角色,防御建筑基本都是陷阱,英雄技能是穿透箭矢和隐身,武器是弩,猎人就好像adc一样,前期能力一般,但是后期就很可怕,发育起来之后很多时候都可以救场,而且隐形是一个保命的神技。
武僧的背景设定是一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。武僧的防御塔更多的是辅助,治疗,削弱和混乱,英雄技能是可以让友方英雄能力提升回血加快,还可以让防御塔回血加快,武僧的武器是长矛,或者说是棍子,武僧是一个辅助角色,solo能力一般,武僧没有路障,防御建筑都是空气罩子,很容易被突破。。虽然这款游戏增加了武僧角色令人惊喜,但是强度上就有点差了,新手玩家不要选择这个,很容易卸载游戏的。
四个角色中的法师solo能力也比较强,但是他的情况和骑士刚好相反,血少防低,主要依靠防御塔的输出,法师也的技能可以救场,360度范围攻击,玩法就是传统的塔防玩法,封好路,造好塔,哪里危险去哪里。
游戏当中有四个角色,骑士,法师,武僧,猎人,每个角色都有独特的技能,其中骑士的背景设定是一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把刀剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。骑士的技能有旋风斩(经典技能),血怒(提高速度伤害防御),骑士的武器是剑,可以通过阻挡技能来防止怪物通过,骑士的防御塔有尖刺封锁,鱼叉塔,反弹封锁,弹珠塔,刀片封锁。很多防御塔都是近战的,伤害很高但是损坏率不低,骑士的solo能力很强,团队中可以充当肉盾和输出,可以把游戏变成一个无双割草游戏,骑士的防御塔大多是路障,主要杀伤还是依靠自身的攻击,在确保道路封闭的情况下当成三国无双玩就行,最适合新手玩家。
地牢守护者这款游戏基于虚幻3引擎开发,整体风格偏卡通,但是不会让人觉得太幼稚,画面表现力很强,游戏将rpg和塔防两种元素混合起来,不仅要玩家动脑,更要动手,4种不同的职业,游戏中还有大量的道具和装备,可以自由换装,游戏大小将近2g,配置要求不高,毕竟是11年的游戏,如果找不到小伙伴一起玩,当做一款单机游戏来玩,也不会让人觉得枯燥。
地牢守护者英文名Dungeon Defenders,是由Trendy娱乐制作,由Reverb Publishing发行的一款塔防游戏,但是也不是一款纯粹的塔防,其中加入了一些arpg的元素,发行于2011年10月19号。游戏支持4人联机合作,以及有不同的岗位进行各种战略防御,游戏当中有四个角色可以让玩家选择,每个角色都有不同的科技树,而且每个角色都有其独特的防御塔,游戏内容很丰富。
塔防游戏碍于游戏玩法和过重的策略元素,始终难以成为主流手游类型,但这却无碍在衷情于它的玩家心中的地位。就如同我们给它的名字所示,塔防游戏的代号大概就是“守护”了吧。
此外,成熟的装备、天赋加点、宠物系统更让玩家觉得与传统的MMRPG游戏无异,在联机模式下与小伙伴的交互体验更是难能可贵。如果童鞋并不在乎游戏本体的下载费用,那这款《地牢守护者》绝对是不可多得的塔防精品。
最后这款付费塔防游戏是未荻要着重推荐的,游戏至今已登录PC、主机、手机多平台,成为了英雄类塔防的典范。《地牢守护者》采用了虚幻3引擎制作,光影效果和场景渲染都属同类翘楚。游戏很好地将ARPG和塔防玩法相结合,玩家可预先挑选不同职业的角色作为英雄,骑士防高血厚,武僧能够治疗队友和削弱敌人,法师擅长稳定高输出,女猎手爆发力惊人。这样特色鲜明的角色不但在单机模式里能给玩家带来丰富的游戏体验,而且在联机模式里更能够根据不同情况搭配出各种各样的战术组合,极大的提高了游戏的可玩性。
《辐射塔防》又译为《炫光防御》(Radiant Defense),可算是经典塔防模式的代表作游戏盒子小号如何移除,它既能在空白地图中放置武器组成地图新元素,也可在有限的空间内合理放置武器,固守防守线路。数百波造型各异的外星人在略显昏暗的场景中来回肆虐,玩家唯有凭借手头的防御建筑和超级武器进行防御,只是远处如山般的阴影和若有若无的咆哮声(BOSS)直让人分外在意。最后本作中最让人称道的莫过于如名字般由充斥着流光溢彩的酷炫画面,这回可是真的要亮瞎了眼!
在地牢中怪物会傻傻地沿着固定的路线前进,直指玩家的核心区域,但我们可利用多达26种不同的陷阱来阻挡它们的步伐,并收集击杀掉落的金币来升级陷阱。游戏在节奏和难度上的把控还是相当到位的,地牢的耐久度设定也让玩家需要针对不同情况改变战术,策略性油然而生。
《地牢战争》在登陆移动平台前曾在Steam上大放异彩,获得过不少玩家好评。游戏同多数地老风格作品不同,角色不需要亲自走进地牢在第一线面对成群的怪物,因为我们本身就是一座地牢,地牢中的陷阱、机关就如同我们的四肢和器官一样随心所欲地设定,静静地看着怪物们踩上。
《小小守卫者》在画风上与《王国守护者》系列相近,偌大的地图上遍布着小小的建筑设施和更迷你的角色单位,只是本作画面色彩的更加鲜艳并且寥寥几笔就勾勒出角色人设,好歹我也是主角也,能给个五官吗!既然游戏脱离了传统塔防的固定局限,以RPG冒险玩法在场景中推进,因此对玩家的微操技术提出更高的要求。控制英雄走位、安排阵型、抓住空隙释放技能那都是攻略过程中的必备功课,否则仅凭角色的自动攻击,没两三波攻势准得咸鱼。
《小小守卫者》是一款神奇的塔防游戏,神奇之处在于它被自家开发商成为“没有塔的塔防游戏”!谁说塔防游戏只有怪物能移动,咱们就是能傻乎乎地摆好建筑等待人家上门,本作中的主角英雄团们那简直是火力全开的“人间自走炮”,战法牧铁三角加上弓箭手、刺客等输出职业,简直不要太强!
《王国保卫战》除正传外,还另有“前线”和“起源”两部后续作品,游戏以标志性的美漫风格,通过羊皮纸般的地图画卷为玩家展现出雄伟浩瀚的魔幻世界。该系列被奉为经典的很大原因在于其全面、完善的塔防玩法,可以说市面上绝大多数你能猜想到的玩法,它都能满足你的需求。诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等,以至于如今很难说《王国保卫战》是集大成者,还是它让后来者频频借鉴。
这是无数塔防爱好者心中的传奇系列类似真三国无双的网页游戏,仅仅三部作品构成的IP一度被誉为世上最好的塔防游戏。它为塔防题材所带来的引领风气,丝毫不亚于《植物大战僵尸》横版模式对后来者的影响。
自《植物大战僵尸》全平台制霸,吹响了手游市场的先锋号角。塔防作为经久不衰的游戏题材本就不过多依赖于画质和性能,因而与手机设备也有着较高的相性,《保卫萝卜》和《皇室战争》等优秀塔防作品层出不穷,各自引领了不同时期的塔防发展。自然除了这些耳熟能详的“街机”游戏外,iOS平台上依旧有不少精品等待玩家发掘,莫使他们变成遗珠之憾呀!
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