最强王者三国时代单机游戏

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同时《最强王者》还致敬了《三国志》的SLG游戏模式,开动玩家们的大脑,攻城掠地建造自己强大的势力,在三国中成为富甲一方的军阀,建造自己的政权,统一天下!

由小y文娱代理的《最强王者》遵从了陈寿撰写的《三国志》,并与《三国演义》的个人英雄主义相结合,最还原的脸模,最完整的剧情,告别粗暴数值对撞,全服玩家实时观战,梦回远古,体验最真实的战场战斗!

“光荣脸”的偶像派风格,《全面战争:三国》的用力过猛,究其根本的原因,还是国外的游戏厂商还不是很了解中国文化,作为三国时代的始祖地,做出的游戏才能称得上原汁原味。

最强王者三国时代单机游戏

同为三国系列的《真三国无双》系列,与《三国志》产生了鲜明的对比,除了别具一格的割草模式外,人物建模也开始走“偶像”风格,女性角色也越来越漂亮性感,除了人气王赵云之外,郭嘉、郭淮等角色也从“偶像练习生”脱颖而出,和赵云一较高下。

比如说在《真三国无双》系列中,光荣直接借鉴了真实性比较高的《三国志》对许褚的描写:许褚字仲康,谯国谯人也。长八尺馀,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人。结果模型建成后是一个肥宅,手中也从大刀变成了巨锤...

进入十二代后,三国志正式进入立绘时代类似单机三国志的游戏,在立绘的展现方式下,玩家再也不用担心自己有“脸盲症”了,我们凭借特征就能看出图片中人都是谁。

从第七代开始,三国志的头像开始走入了写实风,角色的脸部开始有了刻画细节,看起来更有设计感;进入十一代后,头像进入全面探索期,青年和老年版的头像呈现在玩家们的视野中。

要说三国游戏的起源,那就要追溯到1985年的《三国志》了,“脱裤魔”也是在这个时候尝到了三国题材所带来的甜头,SLG游戏类型也让当时的玩家们耳目一新,由于日本与中国的文化交际仍然存在隔阂,就算光荣在中国设立了资料收集室,但是角色的头像还是让人感觉到违和感。

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