星际三国韩国单机游戏

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还有一个有趣的现象,韩国禁售日本游戏,却对中国游戏持开放态度,《天外剑圣录》(1992)《金庸群侠传》(1996) 和《侠客英雄传 3》(1997)等 RPG 就曾被翻译为韩语。

《红鹰》(Red Hawk / 협객 붉은매)《天空之剑》(Sky Blade / 파천일검)《道亦有道》(Taoist Mutul / 머털도사),《天狼热战》(Cheollang Yeoljeon / 천랑열전)《热血江湖》(The Ruler of the Lan / 열혈강호)《孙先生 / 飞行滑板》(Mr. Son / Flying Superboard / 미스터 손 / 날아라 슈퍼보드),《八龙神传说》(Legend of the 8 Dragon God / 팔용신전설)《灵魂战机》(Soul Frame Lazenc / 영혼기병 라젠카)《功夫小泰山》(Kung Fu Jungle Boy / 까꿍)

星际三国韩国单机游戏

《魔法时代》(Xenoage: Knight of the Rihas / 제노에이지, 2000)是一部标准的策略 RPG。值得一提的是,一家日本游戏公司取得了其授权高达三国传网页游戏下载,并将它改编成一款 18 禁 RPG《風と大地のページェント

《Koko Look》 (코코룩, 2002) 是一款面向年轻女性的 RPG,讲述了一个梦想成为时装设计师的女孩的故事。游戏融合了 JRPG 式战斗与《美少女梦工场》元素,拥有多结局。

《赛博佣兵:22 世纪战士》 (Cybermercs: The Soldiers of the 22nd Century / 에일리언 슬레이어, 1998)是《暗黑破坏神》和《无悔的十字军战士》(Crusader: No Remorse)的结合,你可以创建一位雇佣兵,全副武装,在等距视角下执行任务,射杀外星生物。游戏同样由南仁焕开发,有英文版。

《妄语者:剑之传奇 2》 (Liar:Legend of sword 2 / LIAR: 신검 의 전설 II, 1995)是南仁焕制作的《梦境旅者:第一章》的续作,它再次从《创世纪》系列中汲取大量灵感,是一款简化但表现出色的仿《创世纪 VII》(Ultima VII)游戏。

尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的《暗黑破坏神》(Diablo)仿品,仍然可以发现一些有趣的冷门之作:

游戏跳票了好几次,但在发售时仍有许多 bug。不过好在销量不错,后来重新发布的版本(修复了 Bug)帮助它成为韩国最受推崇也最有趣的 RPG 之一。

它看起来像一款典型的 JRPG,玩家在开局可以创建一支由 4 名角色组成的队伍,并选择他们的种族、职业和属性。玩家可以在开放世界自由探索,并在 NPC 处获取任务,NPC 会根据玩家的行为决定是否加入队伍,由此导向不同的结局。

另一部本该在全球取得成功的作品是 Sonnori 的《遗忘传说》(Forgotten Saga / 포가튼사가, 1997)。这款游戏非常独特,它是一个尝试在 JRPG 框架下构建西式 RPG 的罕见例子。

《创世纪战 2》可以说是韩国最重要的“盒装”RPG。它与当时美国和日本发行的游戏不相上下,如果它当年能发行英文版,很可能会在全球范围内大受欢迎。

凭借从前作中获得的经验和收入,制作组对《创世纪战 2》进行了深度打磨。游戏的战斗机制得到大幅改善,增加了海战和空战,游戏载体从软盘到 CD 的转变也使得配乐更加出色。

虽然首款游戏获得了不错反响,但真正征服玩家的是续作。《创世纪战 2》 (The War of Genesis II / 창세기전 II, 1996) 中包含了对第一部的全面重制——那些本该在前作实现但却没做到的内容——用一条分支故事线重述了前作剧情,直到两条线融合成一个充满曲折的史诗般的故事,并走向一个感人的结局。

高水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏,这导致了 Bug 多、平衡较差、剧情不完整等问题。

1995 年,Softmax 发布了《创世纪战》 (The War of Genesis / 창세기전),韩国历史上规模最大的单机 RPG 系列就此诞生。它是一款策略 RPG,讲述了一个王国试图抵抗强大帝国入侵的故事。

顺便一提,归功于 Derboo 组织的民间翻译,这是本文中为数不多可以玩到英文版的游戏之一。如果你想寻找代表韩国文化且有英文翻译的 RPG ,那么在本文范围内,《忘国战记》是最好的入手之作。

1995 年,另一款受《洪吉童传》启发的游戏《忘国战记》(The Romance of Forgotten Kingdom / 망국 전기: 잊혀진 나라 의 이야기) 发售。这款游戏没有直接改编小说,而是续写了原作,故事发生在洪吉童的王国,玩家的行为会导致不同结局。

该类型项目对初出茅庐的开发者来说非常重要,因为这可以让他们迈出第一步,并收获大量开发经验。其中一位开发者金学奎 (김학규) 后来创办了 Gravity Studios,并制作出我们稍后将讨论的重要游戏。

虽然一些改动让《伊苏》系列的死忠粉丝感到不爽——比如在一个以没有攻击按钮闻名的系列中添加了攻击按钮—— 但《伊苏 2:特别版》是韩国游戏行业的一个里程碑:一支本土开发团队成功获得了一个重要日本游戏系列的授权,翻译并重制整款游戏,甚至添加了自己的内容!

《阿斯特尼西亚物语》至今仍令人记忆犹新,它在 2002 年推出过重制版,并于 2005 年发布了支持英文的 PSP 版本。

虽然从内核上看,它是一款注重策略战斗的传统日式角色扮演游戏(JPRG),但和《火焰纹章》(Fire Emblem)相比,它更接近《光芒之池》(Pool of Radiance)《创世纪 3》(Ultima III)等西式 RPG,这也成为了韩国 RPG 研发的趋势。

“那时候由于语言障碍,《创世纪》(Ultima)《伊苏》(Ys)等外国游戏很难让韩国玩家有好的游戏体验。所以人们对完全由韩国人自主研发的 RPG 热情满满。光是能完全理解游戏剧情就已经是天大的福气了。”

1994 年,《阿斯特尼西亚物语》 (Astonishia Story / 어스토니시한스토리) 发售。作为 Sonnori 工作室的第一款作品,它非常受欢迎,销量超过 5 万份,可以说惊艳了韩国玩家。就像一位韩国玩家形容的那样:

虽然《洪吉童》还有些粗糙,但与之前的韩国 RPG 相比,它不仅讲述了一个倍受韩国人喜爱的故事,还在质量上有了巨大飞跃。它树立了一个新标准,并在接下来很长时间被多款备受瞩目的韩国 RPG 所遵循。

《洪吉童传》是部非常有影响力的小说,很多 RPG 中都能看到它的影子。如果您感兴趣的话,可参阅企鹅经典(Penguin Classics)在 2016 年出版的英语重译本,全书只有 70 页。

游戏改编自 16 世纪流行的韩国小说《洪吉童传》(The Story of Hong Gildong),讲述了朝鲜王朝时代一位贵族私生子的故事。天生奇才的洪吉童拥有神通,却因为是私生子,甚至不能公开称其生父为“父亲”,于是他闯荡江湖,担任义贼首领,拯救少女,建立了自己的王国。

下图是《洪吉童》 (Hong Gildong / 홍길동전, 1993) 的游戏画面。它是一款彩色的 RPG,深受《勇者斗恶龙》的启发,但更注重叙事,讲述了主角洪吉童的故事:

90 年代初期,多种家用计算机之间的竞争结束了,因为 IBM PC 兼容机成为了全球标准,这要归功于新 VGA 显卡可以支持更好的画面:

据说这是韩国第一款登陆 IBM PC 的 RPG,不过它还是黑白的,即使跟 1984 年的《梦幻仙境》原始版本相比也很简陋。

韩国最大的计算机连锁店 Topia 是少数完全专注于原创游戏的公司之一。他们会雇佣开发者开发原创游戏,并在自家店铺销售,例如 1989 年发行的《风流侠客》(Romantic Paladin / 풍류협객),它是一款《梦幻仙境》(Hydlide)风格的动作类 RPG。

《泽米纳兄弟大冒险》(Zemina's Brother Advanture, 1987)《超级男孩 3》(Super Boy 3, 1991),以及 Family Cart 外设。

尽管迈出了重要的第一步,但距离市场上出现更多原创 RPG 还需要一段时间。韩国公司虽然不能再盗版外国游戏,但宽松的法律可以让他们从头开始魔改这些游戏。

然而,在 1987 年 7 月,韩国通过了软件著作权法,本土游戏公司被迫开始开发自己的游戏。据说 1987 年登陆 Apple II 的 《梦境旅者:第一章》(Dream Traveler Part 1,又名《圣剑英雄传》/ Legend of the Holy Sword / 神剑의 전설)是韩国历史上第一款完全自研的 RPG,由一位名叫南仁焕(남인환) 的韩国高中生开发。本质上讲,它只是简单的仿《创世纪》(Ultima)之作,可它依然是韩国玩家能玩到的第一款由本国人开发的、较复杂的韩语 RPG。

20 世纪 80 年代中期,那些相互竞争的早期计算机大部分被 Apple II 和 MSX 兼容机所取代。这使进口海外游戏变得更加容易——大部分 Apple II 游戏来自美国,MSX 游戏则来自日本。MSX 有两种类型:一种是带有键盘和卡带插槽的计算机,另一种是仅带有手柄和卡带插槽的游戏主机,例如 Zemmix 。

Sam Derboo 在 HG101 网站上详细记录了韩国游戏产业的发展史。如果对这个话题感兴趣,那我强烈推荐您去读完整篇文章,因为没有他的研究成果,本文几乎不可能完成。接下来我将简要提及韩国 PC 时代的开端,并将其作为背景,介绍第一批韩国 RPG 的诞生。

然而,在电子竞技和网络游戏盛行之前,韩国玩家曾沉浸在一个短暂却高产的国产单机游戏时代。这时期的单机游戏多以盒装实体形式发售,因而该时期也被称作“盒装”(packages)时代。

谈及韩国游戏给人的印象,你通常会想到一大批《星际争霸》(StarCraft)的铁杆玩家,或者像《天堂》(Lineage)《仙境传说》(Ragnarök)《冒险岛》(MapleStory)《黑色沙漠网络版》(Black Desert Online)《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online)等 MMORPG。

可能之前的剧情会有点冗长叙述,因为第三季带给了我们高强的情节和震撼,所以相比之下就没第三季那么NB,但是一定要看到最后一集!期待大佬投资开启第七季,这真的是一部非常优秀的作品!

或许,人类存在的意义就在于对未知的探索。而我们只能像霍顿一样,在直视人类内心黑暗和相信人类本性善良的纠结中驶向更加浩瀚的苍穹!

在尔虞我诈的阴谋和争吵不休的政治里,人类艰难地寻求利益的平衡点。制造了星环的原分子病毒文明是一个谜,毁灭了伊路斯原分子病毒文明的高维度文明是一个更大的谜。

为什么一个用来科学研究的飞船会有这种过于强大的武装不说,在面对未知的面前,这些疯子又开始利用未知的力量小打小闹了,互相残杀,格局又小了。

这季的评分相比很多科幻剧或者大多数美剧都不低了,但是在六季浩瀚苍穹中评分最低不是没有原因的,前三季紧凑而震撼,恢弘而壮阔,这一季又回到了原点。

第三季政治、人性、科幻效果都达到了一个新的高潮,最后直接把整个世界观格局打开了,是我想不到的方向,我真的超级喜欢这种未知的感觉,一眼猜到的东西真的很无聊,只不过中间情节有些拖沓了,十三集篇幅多了一些。

本季米勒完成度100000%,后几集大概是在为第三季搭桥,霍顿表情囧的我都有点出戏了,副秘书长的魅力越来越突出,总体而言还是五星超赞,已晋升为我看过的科幻美剧No.1。

开篇就有科幻神剧潜质,信息量爆炸,设定庞大但不复杂,科幻但不魔幻,细节考究,角色丰满,(这部剧对华裔很友好,而且设定意外的接地气)。

剧集设定在200年后的未来,一位硬派的侦探和一个走私太空舰的舰长联手调查一个神秘的女孩失踪案,他们穿越太阳系揭发人类历史上最大的阴谋。

《苍穹浩瀚》又名《无垠的太空》,改编自同名科幻小说,于2015年上映,是一部史诗级悬疑科幻美剧,是一部非常宏大壮观的科幻片。自2015年来已经上映了六季62集。

好片实在多,每次都能看到爽,这次给大家推荐的同样是一部史诗级美剧,大家千万不要以为除了斯巴达克斯,美剧就再无看点。除了《斯巴达克斯》,还有这部星际版权游,科幻巨制的视觉盛宴。

梦幻西游是中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。网易凭借梦幻西游赚翻了,当时据称梦幻西游是妹子玩家最多的网游,梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,记得当时运营活动做的也很成功,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》牛刀手游h5游戏盒子,永恒的经典。

在最早期的三国题材游戏里,这款是做的比较精致的,宇峻奥汀趁热打铁一口气除了出个版本,成功成为经典游戏系列之一。目前有手游版本在运营。

因为学生都很穷,2块钱一小时的网吧可以免费玩很多东西,但街机游戏厅就很烧钱。所以后期玩街机游戏,基本都是去网吧。但总觉得在网吧玩街机游戏,就没有街机游戏厅那种感觉和味道了。也许,就是那种舍不得花的钱买了游戏币不知道输赢的感觉才刺激吧。

记得在那个年代,这俩游戏是绝对的约炮神器,30块钱买一件虚拟服装给妹子,就能啪啪啪。后期,劲舞团被《QQ炫舞》干掉,写着写着, 不得不承认,整个中国的游戏史,就是腾讯帝国的崛起史。恩,这样的例子还有很多。

在北方,CS被称作半死。CS长期霸占网吧经典游戏榜首的位置,不管游戏进化到什么程度,CS易上手难精通,强大的对抗属性,挑战欲望,团队协作乐趣,使这款游戏成为数代人心中永恒的经典。而且最重要的是,这是一款免费游戏。

《抢滩登陆》是大部分人网吧游戏经历的初体验,由DIGITAL FUSION发行,玩法简单节奏紧凑的射击游戏,是不少人游戏入门的第一站。目前已经有手游版本,由深圳轩游开发。

永恒的经典之一,暴雪的另一款即时战略游戏,星际争霸同样造就了韩国职业电竞产业的发展,并且直接拉高了韩国在世界游戏产业的逼格,不仅因为韩国游全球最专业的玩家,更因为韩国在整个网游时代诞生了很多的牛逼公司,影响了中国网游的发展。

上中学的时候有段时间很迷跑跑卡丁车,虽然也简单,但是不知道为什么就很喜欢这种竞速类游戏。那时我们会放学了叫着玩得好的一起去PK,虽然好久没玩过了把这些东西全部放入盒子游戏,还是有种蠢蠢欲动的感觉~

这些游戏伴随我们走过了青涩的学生时代,我们的青春年华。看着熟悉的游戏画面, 心都碎了,曾经的经典不会因为时光的流逝而消失,重温当年经典的游戏,已经无比孤单。废话不多说,现在跟着小编一起回忆吧!

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