三国杀最开始是单机游戏吗

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身份局现在就很尴尬了。后期武将逐渐增加技能联动性和相克性。忠反现在一目了然了

《三国杀》更多像是一个已经成熟到不能再成熟的产品,他的生命力,可开发程度,其实都已经到了一个很高的地步,所以才会有我们所见到的各种界限突破,各种名不见经传的武将登场。

你知道有一款卡牌桌游叫《游戏王》吗 这才是大佬

三国杀最开始是单机游戏吗

有人或许会说,《三国杀》的没落是因为不断的出各种高强度武将卡,而且出的武将都名不见经传,其实这只是部分原因,甚至不是主要原因,要知道,这是一款已经持续了十几年的游戏,至今仍有一批玩家,其游戏的生命力,本就已经是个奇迹。

但这个时候,卡牌游戏显然已经渐渐要被市场抛弃了,市场的喜好和口味随着全新的一批游戏上线渐渐有了改变,市场的主导权又再次回到了腾讯游戏盒子怎么收纳游戏图标,网易等游戏巨头手中。

但随着时间流失,渐渐边锋发现自己有些无法掌控的住以后,作为《三国杀》这款IP的实际拥有者游卡桌游亲自站了出来,自己开始了自研自发的道路,包括人物的立绘,台词的设计,市场的运作,全部都是游卡桌游一家公司独立完成。

针对玩家的是边锋发现发布拓展包能挣不少的钱,针对公司的是边锋发现三国历史有名的武将都出的差不多了,两个问题直接导致了一个很大的问题,一些历史上并不怎么知名的武将开始登上了历史舞台,并有着不小的强度。

彼时的《三国杀》已经渐渐从线下往线上转移,其实早期的“风林山火”拓展包也还算合理正常,强度也在玩家能接受的范畴,但这就像一个潘多拉魔盒,一旦打开,就再也无法关上。

不过,随着时间的推移,标准将显然也无法满足玩家的胃口,所以,《三国杀》也像其他单机游戏那样,开始出DLC版本,也就是我们口中的拓展包。

最早的《三国杀》武将并不变态,都是标准将,人物也都选自我们非常熟悉的历史人物,而其中例如诸葛亮,郭嘉,陆逊等武将,对于那个时候来说就已经属于强将之列了。

小球球读高中的时候,班里最喜欢的就是下课杀一把,我自己也亲自买了一套《三国杀》的典藏,而老师其实也不怎么反对我们玩这款游戏,甚至有时候还会参与其中和我们一起玩。

早期的《三国杀》,更多是以桌游为主,尤其是在学校中最为盛行,那个时候的我们,经历过《游戏王》的熏陶,但显然此时的《游戏王》早已无法满足我们的喜好,而也就在这个时候,《三国杀》出现了。

《三国杀》这款游戏,其实玩法的来源并不是太光明,而是高度借鉴了美国西部的一个桌游《Bang!》。但它的借鉴属于玩法借鉴,《三国杀》真正成功的地方,在于他把全国人民喜闻乐见的三国元素完美融入进了游戏中。

卡牌游戏,曾在国内火过相当长的一段时间,那个时候涌现了极多经典的卡牌,例如《我叫MT》,《炉石传说》等等,时至今日,《炉石传说》更是成为了卡牌游戏的老大。

《三国杀》竞技做得相当早,我们今年是九周年嘛,实际上我们竞技也做了九周年,我们的“王者之战”今年也是九周年,所以我们很早就开始做卡牌竞技了。这么多年做下来,《三国杀》它作为一种强竞技的一个产品或者一个项目,也被很多的《三国杀》玩家所认可,特别是其中有很多的玩家也希望能在这上面不断地提升自己,我觉得《三国杀》电竞这是一个顺应需求产生的一个东西。

众所周知,“三国杀”于去年开启了电竞元年,今年四月份正式对全社会公开招募“三国杀电竞俱乐部”职业战队成员,近期又开启“三国杀”最高级别赛事——三国杀王者之战,从桌游到电竞,应晓天也跟我们分享到了他的思路。

对我们来说,优势就是对于线下的产品,我们积累了很多的用户,而且他对于线下产品的体验是持续性的。这点来看,能挤占很多玩家的线上产品无法覆盖的时间,也给我们提供了很大的用户基础。但转到线上之后,解决了线下难找人的问题,所以它可能拓展会更加地迅速。

拿《三国杀》来说,其实大家在线下在体验的时候,更多的会感觉到这是一个非常欢乐的产品。但我们到线上体验的时候,大家又会觉得这是一个非常策略的产品。所以这给我们调试产品带来了比较大的挑战,也需要我们做很多的工作。

应晓天认为,桌游的体验毕竟跟网游还是有很大区别:“桌游其实更强调的是一种互动,或者是人跟人之间零距离的接触;那么网游呢,其实更多的还是通过线上的一种个人的发挥为主。”

“实际上,桌游是电子游戏的前身,并不是电子游戏是桌游的前身,先有桌游,后有电子游戏,只是说中国的发展情况比较特殊,因为我们跳过了桌游发展这个漫长的周期,直接进入了大家习惯的PC游戏。”

“首先,结合时下一些新兴年轻用户的审美,包括一些喜好,我们会对我们的产品做出一些调整,或者说是我们会衍伸出一些新的版本;其次,我们的设计团队最近在闭关,明年一定会有一些,应该来说几年都不曾出来过的好的更新会带给大家。”

关于明年《三国杀》的十周年计划,应晓天认为首先从《三国杀》角度来说,游卡桌游希望《三国杀》能在十周年的时候达到一个新的高峰,目前团队在很努力地闭关,做一些产品的研发工作;第二,在未来的两到三年,希望游卡桌游能够有第二个《三国杀》、第三个《三国杀》能够被发掘出来。

“大家都知道,《三国杀》的产品可以分线上和线下,线下的实体卡牌因为我们一直在做一些拓展跟销,每年的销量都达到几千万。而线上的产品,除了《三国杀》的PC端游戏《三国杀online》及其pad端的互通版和手游《三国杀(移动版)》以外,今年我们也新上了一个叫《怒焰·三国杀》的一个新产品。另外,我们还有几款产品正在封闭研发,有一些则已经进入了测试阶段。我相信它们在今年晚些时候会逐渐跟玩家见面。这里我就稍微提前透露一下,应该是比较好玩的策略卡牌类游戏,大家可以期待一下。”

今年是《三国杀》九周年,游卡桌游不但专门准备了别开生面的展会活动,还举办了外场活动——三国杀夏日狂欢夜,不但邀请了数百位玩家到场狂欢,还请到了著名影星贾青等到场助阵,可谓是大放异彩。

关于此次ChinaJoy上游卡桌游的展台为何有如此惊艳的设计,应晓天也跟我们分享到了他的想法:“大家都知道桌游强调的是人跟人之间零距离的交流互动,人跟人之间的体验,不是我们人对着机器的感觉。从这个点出发,我们也希望做得跟其他厂家有些不一样。大多数的厂家在ChinaJoy会搭一个高且大的舞台,把一些漂亮的诸如舞蹈或者其他一些内容展现给观众。从我们的角度来说,我们更希望玩家能跟我们的一些内容、我们的一些人、我们的一些事物、我们的一些游戏没有距离感,非常的贴近。”

在本届ChinaJoy上,可以看到游卡桌游今年的展馆搭建风格跟以往有很大的不同,也跟其他厂商大为不同,整体营造了一个女仆咖啡馆的场景,以为玩家服务为主旨,准备了数十位女仆和执事、众多COSER为玩家服务,从活动现场效果来看,《三国杀》展台的人流量可以说是全天候爆满。

“《三国杀》是个比较特别的产品发音的盒子幼儿园游戏,我们的用户年龄段分布从小学生到40岁左右,基本上各个年龄段都很平均,特别对于学生来说,他们碎片化的或者说能够跟小伙伴聚在一起的时间确实比较多一些,所以这两年在学生这一块用户增长的速度非常快。”

对此,应晓天谈到:“从2015年年底开始,我们就独立地把《三国杀》IP相关业务拿出来进行一个完整的运营,今年大家看到我们整个展馆的名称也叫做“游卡桌游”,其实我们也是想向大家传达一种讯息——我们最终还是把《三国杀》定位成一个桌游,公司的业务从桌游这一角度切入,希望不仅能够给大家提供很好的线上游戏的服务,同时也能够在线下实体的桌游领域能够有一个比较大的拓展。”

而在今年的ChinaJoy上,我们也看到了越来越多的年轻玩家参与到 《三国杀》桌游中来。据笔者现场观察,在现场设置的诸多体验区中,络绎不绝的长队贯穿了当天的整场活动,有段时间甚至把门口全给阻隔掉了,人都进不来。看得出来,许多玩家对《三国杀》有着“桌游”、“线下体验”的需求,而这其中年轻用户占到了相当大的比例。

《三国杀》是一款集历史、美术、策略等元素于一身的桌上游戏,自2008年诞生以来,凭借其独特的魅力迅速风靡全国,随后也衍生到了单机、网游、手游、电竞等不同领域,逐渐成长为最受玩家喜爱的经典游戏IP。

不知不觉,《三国杀》诞生已经九年。在经历了多年征程之后,关于桌游,关于泛娱乐,这个经典IP未来将带给业界哪些新思考呢?明年十周年之际,它又将给玩家带来哪些惊喜?带着这些问题,游戏陀螺采访到了杭州游卡网络技术有限公司(以下简称“游卡桌游”)VP应晓天先生。

女仆showgirl、cosplay舞台剧、玩家狂欢夜、电影女星小财游戏盒子 如何卸载,今年ChinaJoy上,《三国杀》可谓是赚足了人们的眼球。

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