单机游戏三国志霸王的大陆

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但也是经过激烈讨论后排出的最常玩和觉得最好玩的top 10。那时候在国内,因为经济能力和流通问题,能够玩到的游戏卡带其实不多, 也有些经典因为年代问题或者流通问题,我们也玩的不多,也就无从感受了。

现在也能够重温这样的经典了,正统续作,原班人马开发的《双截龙4》在PSN平台上只需要HKD10,没错是10元,就能够重新体验当年的感觉,绝对值。

最后的第一名还是给了一款横板清关游戏。怎么说呢,主要是因为童年的回忆和感受吧,那种星期六、星期天聚在一起的感觉…… 所以,最后的第一,还是给予了的Technos的《双截龙2》,尤其是双打的B模式,一开始合作共赢,然后到反目成仇,最后拳脚双向,那种欢声笑语至今仍然让人历历在目,我觉得一款心中最佳的游戏无非也就是这样。

当年称为文字类游戏,现在这类游戏有更多更细致的分类。同样是醍醐灌顶般具有冲击力的游戏,原来还可以扮演一个三国君主纵横天下,这种第一次接触到的策略游戏魅力,对于小孩来说根本没有任何抵抗力单机小游戏战争三国志,也是一款可以让人重复玩,不停玩,通关无数次的好游戏。

单机游戏三国志霸王的大陆

在当年绝对让人过目不忘,第一次在同学家看到那种画面和操作,感觉又一次进入新世界,将足球游戏带进一种全新的玩法中,当今估计也没有什么游戏能够做出把体育和RPG式的战斗系统结合起来吧…… ,玩这款游戏投入的时间,估计不会比现在动则100小时的RPG少,因为那个年代,可以通关无数次,而且不厌其烦。

FC年代能够玩到的圣火徽章系列卡带应该就只有这一部了吧。第一次进入游戏就已经被一种史诗级“大作”的氛围吸引到,画面、尤其是音乐,我觉得FC外传的音乐是历代最佳。也是第一部接触的战棋作品,众多的第一次体验,让我感觉到这款游戏无限魅力,不过当年卡带的孱弱,根本无法保存超过3天,这款游戏我是在多年后的模拟器通关的,也算一种补完了。

如今热血系列由Arc System Works重新接手也重新迸发出新生命,多款热血物语和热血硬派系列续作正在打折,《热血三国志》、《热血硬派国父君外传——热血少女零》,还有多个热血系列呢。

独特的世界观把格斗游戏和运动结合起来,但却毫不突兀,这就是热血运动系列的魅力和独创性。特别是热血足球3,是儿时星期六下午的常规节目之一,和要好的伙伴都不记得一起夺得过多少次世界杯了。

龙珠这个大IP的长盛不衰,让我们现在还有机会玩到最新的龙珠游戏作品,真是满满幸福感啊,现在PSN港服推出的《龙珠Z 卡卡罗洛特》正在夏日促销,已是历史最低了,值得入手。

而且,第一次从FC上看到有如卡通片一样的战斗画面,那种感觉不是一个爽字可以形容,卡带也是竞相被不停传玩着,每次到手也就3天,根本无法通关啊……

第一次玩到这个游戏对于我们小圈子来说绝对是震撼的,从众多清版和射击游戏等解放出来,初次感受到原来游戏还能这样玩,卡片游戏也其乐无穷,真的给予了极大的冲击。

在当年来说就是一款耍酷至极的游戏,当然我们也非常买账,影子分神真酷啊!忍龙2延续了一贯以来的流畅手感,非常有战略讲究的道具系统,还有至今仍然能够在各大平台听到bgm remix,各种要素造就了一款经典。

TeenageMutantNinjaTurtles:Shredder'sRevenge)(簡體中文,韓文,英文,繁體中文)

目前横板过关的忍者龟已经有最新的续作出品了,PSN上《忍者龟——许瑞德(斯雷德)的复仇》正在夏日促销中,是时候约上儿时玩伴重温一下了。

Konami公司开发的红白机清版过关游戏,不得不说红白机年代Konami有如神一样的存在。《忍者神龟2》带来了Konami一贯的流畅性,出色的打击感。不过游戏难度偏高。那个年代很多游戏并不是只要花时间玩就能够通关的,这也是我和一众朋友们合力无数次也无法通关的游戏之一,该死的最终boss 斯雷德!

或许很多人都不知道游戏还有3部制作精良的OVA, 很多网友说这几部OVA剧情分别对应了《宇宙巡航机1+2》和《沙罗曼蛇》。无论如何,再次感受一下那个年代的画风吧!

Konami开发的红白机经典卷轴射击游戏。独特性方面《沙罗曼蛇》采用了非常特别的武器升级系统,带来了多样性的玩法。游戏中的背景音乐也是长期以来的经典,为游戏增添了更多的氛围和情感。也是各大地下乐团,音乐玩家不停remix 的对象之一。流畅性也是达到了新的高度,至今也是游戏操控表演的项目之一。

同时,游戏中的音乐音效也非常震撼,配合上紧张刺激的游戏节奏、氛围相得益彰,那种感受难以忘怀。我觉得《魂斗罗2》已经达到红白机游戏各方面的最高制作水平。

红白机上的经典双人射击游戏,由Konami开发。整个游戏画面相比前作有了很大提升。画面更加细腻、场景更有纵深感而且精致。角色的动作更加流畅、丰富和多样化,开创了俯视角度玩法,为后续系列作品的多样性玩法铺路。

红白机对于咱们很多80后的来说等同于童年,特别是一些经典游戏带来无限的乐趣和回忆。本文为大家带来红白机游戏TOP10,缅怀曾经的经典。

第一位是孙策,体90,知61,武95,德90。单挑最强的君主,这点毋庸置疑,加上90的德也不低,所以整体水平把他排在第一位。当然,如果说君主只看重德的话,那么孙策就不如曹操和刘备了。对于孙策,还有一点必须要说出来,那就是寿命,孙策是最短寿的君主,只能活到202年,但这个时间点对于玩家来说,已经不少了,一般只有刻意拖时间,才会玩到202年以后。

刘备体78,知65,武71,德99。武可以成长到91,比曹操还高出1点,曹操最多90,知的话自己学习可以和曹操一样,这样来看就体比曹操低4点,所以两人平均算下来其实差不多,谁强谁弱不好说,所以把这两人并列第二。

并列第二曹操和刘备,曹操体82神武4手游盒子60是什么意思,知89,武84,德97。如果不算成长的话,那曹操比刘备强不少,但知和武都可以后天成长,曹操在这方面和刘备相比就没有什么优势。

一定程度上讲,倒数前三位的君主排名可以不分先后。比如刘璋单挑弱,但德比董卓袁绍高。而董卓德低,但单挑比袁绍刘璋强。袁绍单挑不如董卓德不如刘璋,但没有太低的数据,这点比董卓刘璋强。

倒数第三是袁绍,体75,知52,武70,德50。各项数据都偏低,武力成长最多也只有87,属于高不成低不就,加上德只有50也是扣分项目,所以袁绍只能排在倒数第三。

其次是董卓,体88,知47,武87,德11,如果不算成长的话,那董卓是所有君主中第二能打的,但如果算上后期成长,董卓唯一的能打优势都没有了,加上德只有11,其实把董卓归为最差的君主都不为过。

单体最弱的君主应该是刘璋,体61,知44,武39,德77。体和德是固定的,这点不能改变,而刘璋的武最多只能涨到71,如果单挑的话,那刘璋必定是最弱的。虽然刘璋的德比董卓和袁绍都高,但体和武落后太多,显然不能给刘璋加那么多分。

既然是君主,那就不单单是考量武和知了,还有德需要加进去一起考量。君主德的高低主要是看赏赐武将和民众得到的收益,德高赏赐时加忠诚和统治度就高,相反就低,一个君主在赏赐这方面是必不可少的,所以德的高低很重要。

这7位君主有强有弱,所占城池多少也不完全相同,今天抛开君主所占城池和手下武将不谈,就单单说说这7位君主单体实力,来看看谁才是最强的!

虽然说《三国志2霸王的大陆》经典,但也有一个不得不说的不好的地方,那就是游戏内容太少,不刻意拖时间的话,没一会就统一了。主要原因还是当时的游戏容量小,装不下更多的内容,像现在很多玩家自制的mod,内容就很多了。

南梦宫在1992年出产的《三国志2霸王的大陆》给一代玩家留下了非常美好的回忆,哪怕时间已经过去了30年暗影格斗3用什么游戏盒子下,很多玩家依然还记得游戏中的内容,可能说《三国志2霸王的大陆》是当时最好的策略游戏有点过分,那么加上是最好的策略游戏之一应该没人会反对了吧!

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