不论界钟会与其他武将的强度,仅从武将钟会本身出发,我觉得这个武将是十分完美的,不仅保留了原有武将的特色,还有了恰到好处的加强,为数不多的忠于本心的设计了.
这个技能中还有1点是最重要的,也是最容易被人忽视的,那就是出牌阶段结束,这就意味着你可以先攒权、再决定弃牌、再留牌,把一套伤害打满之后再发动权计,完美的将手上所有的牌都恰到好处的使用了,不用烦心于弃牌之后到底要不要攒权,攒了之后如果被钻了空子秒了怎么办诸如此类的...
现在再来说说强度的问题,出牌阶段结束,只要手牌大于体力值便可以制衡攒“权”,而钟会觉醒只需要3张,也就是说即便在不受到其他玩家的伤害下,只需要3回合钟会便可以靠自己完成觉醒,这一点倒是和神司马很像.
三国杀电脑单机游戏中钟会
因此,先不论强度,首先看这一段描述,我就知道钟会之名不会再出现在4害的名单当中了,而且以后钟会的出场率也会直线上升,一如往昔.
要知道四害之所以是四害穿越火线手游十个盒子,并不是具体哪4个武将被称为四害,而是所有的极度需要队友配合的模式中却毫无帮助、占位置的不动白武将才被成为4害.
觉醒技自立照旧,技能改动显而易见非常好理解,攒权的方式变了,原来是被动的挨打才能攒权变成了屯牌就能攒权的主动技,这简直是质的飞跃.
权计:出牌阶段结束时,若你的手牌数大于你的体力值,或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张手牌置于武将牌上, 成为权;你的手牌上限+X.
这是一个自我体验感极佳的游戏,不吭声的隐忍、一路的积攒、没有队友的孤独都铸就了钟会觉醒后孤傲的王者风范,但是后来出的武将越来越强,我很少会再见到钟会,甚至他们还被贴上了“四害”的标签,这一切的源头都是因为不动白.
钟会,作为三国杀经典版武将中一出之后就在玩家中引起热潮的“标内”武将曾一度框中必选,在过去如果你看见有钟会,那么相信我,把他的身份标记为内奸就对了.
李典:“忘隙”不仅能让钟会到达使用“权计”的效果,还可以达到补牌的效果。如果“忘隙”可以先在“权计”之前使用的话,那么也变相增加了钟会的手牌质量。
排异:这个技能大部分情况下都是对自己使用。同时,它不是锁定技鬼语迷城游客版手游游戏盒子,不是每回合都必须要用的。除非真的缺牌,不然1手牌上限换2牌一般情况下并不值得。
自立:钟会的觉醒技,首先要达到3权,这也是必须主动卖血的原因,不卖血就只能白板。觉醒后可以选择回复1血或摸牌。觉醒后的那一回合是钟会比较容易爆发的一回合,推荐摸牌。如果只有1血,回血则是更稳妥的选择。
权计:卖血技,使钟会成了个不折不扣的不动白。1血=小制衡+1手牌上限。非常值得,正因如此,其他角色不愿意主动去动钟会,所以一般情况下只要能掉血,都要尽量掉,只要别太过分(个别情况除外),只有这样才能屯牌,蓄爆,觉醒爆发。
综合而言,界钟会是一个性价比很高的平民武将,7000将魂需要攒上很久,但是也算是有盼头,拿上界钟会,无论是面对什么武将都可以打上几个回合,除了几个天克的阴间武将,界钟会的胜率还是非常高的。几个常用的模式中,界钟会在军八中比较适合当主公和内奸,反贼有的时候也可以玩,虽然压制力不强但是防御能力和辅助能力是顶尖的;忠臣就算了,即使是界钟会也不适合当忠臣。
还有一个小彩蛋,钟会加权的牌实际上相当于移除了牌堆,因此在对战特定武将的时候,你可以把敌人的关键卡牌放进自己的权中,这样敌人的威慑能力就会大大降低。比如碰见刘老板可以把丈八蛇矛藏起来,碰见界徐盛可以把古锭刀藏起来……
可惜版本更新太快了,钟会终究还是强度太低了,如今已经变成了界钟会。所谓界钟会,就是界限突破钟会,增强的点是在回合结束的时候,如果手牌大于体力值,可以主动加权,这样被动技能变成了主动技能,让界钟会这个武将变得更肉,操作性也更强。
钟会是三国时期著名的政治家和军事家,曾经和邓艾合力灭蜀国,立下了不世之功,但是害怕功高盖主,不敢回去,就和姜维一起密谋自立,可惜消息泄露,被起义的将士乱刀击杀。钟会在三国杀中表现不错。他是魏国的武将,拥有较高的防御能力,最大的短板是没有主动技能,如果敌人不进攻钟会,他就是一个只能摸两张牌的白板武将。即使是这样,在那个原始版本钟会也算是一个强力的武将,由于本身负嘲讽的属性,他最适合的并不是忠臣,而是内奸!
说到钟会大家一定不陌生吧,他可是三国杀中的梗王之一,最经典的一个梗就是“灯笼忠”,据说是因为一个忠臣玩家选了钟会,还说了一句“我这样的忠臣你打着灯笼都找不到”,然后形成一个梗,开始广为流传。在三国杀中,钟会有两个版本,一个是最初的不动白37网页游戏盛世三国,还有一个是史诗武将——界钟会。
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