小编结语:三国杀经过这么多年的发展,还有许多曾经厉害,现在也不差的精品武将,你们觉得哪些是曾经支配过你的武将呢?欢迎在评论区大家一起讨论哦!
要说当年玩家最讨厌的武将,鲁子敬得票一定位居前三。因为交换手牌的特殊机制,就算放到现在也不过时。玩家看见鲁肃,当面会尊敬的称一声"鲁大师",但是当发现他不是队友时,便会将他定位成第一个杀的目标。按照标,风,林,山包的排序,鲁肃应该是三国杀中第一位精品将了,一句"拿去拿去,莫跟哥哥客气"不过是为了下一句"合纵连横,方能以弱胜强"做铺垫。当鲁子敬打完这一套操作,就会有一名玩家心态爆炸,大喊:"我的牌呢?牌呢?"所以三国杀一直有一句"潜规则"便是游戏可以输,大师必须死。而鲁肃在现在版本中也是怕死得太快了,毕竟残血的时候大家都不知道是不是队友,救错了那真的是亏到家。
满宠这个武将虽然官方定位的强力指数不太高,但是在以前真的是非常强的。游戏中满宠跟诸葛亮好像有不解之缘,当老诸葛空城时,满宠可以轻而易举地破老诸葛的空城并让他翻面,简直是诸葛克星,连太子曹丕都要付出一滴血的代价,而满宠只要一张牌就能轻易做到。而在军八场中,当满宠和神诸葛亮确定是队友后,神诸葛只要大手一挥,甩出七个大雾,只要满宠不吃乐,每回合都翻神诸葛,就能让没有得到大雾标记的那个人没有体验,苦不堪言;可能因为两个人在历史上都是执法严明的代表,就算国籍不同,照样能互动起来,让人不得不感叹三国杀技能设计得真的巧妙。
一款单机三国游戏叫逝去的
三国杀移动版的孙策更是迎来了史诗级的加强,界孙策直接两血就能觉醒,再也不是那个被称为"两血最强防御"的神将了。为什么现在的孙策玩家少呢,主要是孙策主公一选出来,反贼就揍忠臣,然后围观主公,有的内奸也不讲武德蠢驴游戏盒子更新成哪个平台了,直接跳反不玩了。单挑孙策主公真的太难了,又要控孙策状态,又要控全场人数,忠臣反贼选孙策的话,谁都不会打你,对面聪明的不会打孙策,队友打孙策又觉得浪费输出。只有内奸适合孙策一点,嘲讽低,打不出伤害也不会有人说你不出力,也好藏身份。
三国杀中要论梗多,技能多,人帅,被黑得最惨,那必须得提到那个男人了!什么"红杀复红杀"这样激昂的话小编就不多阐述了,那个男人虽然是三国杀中元老级的武将,但是技能放到现在,也依旧没有人小看,就好像《王者荣耀》中无论版本怎么变,边路亚瑟都能对线五五开一样。虽然推荐的身份是主和内,但是当反、忠一点也不拖后腿,谁不想跟那个男人并肩作战呢?觉醒之后四技能,如果是主便是五个技能,技能写脸上的那个男人的确当得起军八第一主的名号。
老妖怪蛊惑发牌神技修改后每个人回合只能发动一次,最考验人心理的武将没有之一。小编这个将就一直没用过。我只知道蛊惑可以使得那个男人再也不是江东小霸王了。老于吉称作当主首回合就可以鉴别忠反的神将。(反正我不信,你发牌我还有不要的道理?)也有好多人买于吉只是为了国战。国战于吉还是很强的(幻化于阴阳,藏匿于乾坤)
大将军曹仁,曹魏杰出将领。当年据守神技 7放权加闭月的超级强度还有谁?我就问问还有谁?修改后的曹仁据守稳定过4牌。翻面回来可以移动场上装备判定牌。装备区牌可以当无懈使用。优秀的单人能力。使得曹仁单挑能力挤进前三。这才是我们曹魏的大将军应有的实力。不过,现在很多军八置顶房都禁曹仁(也许都是嫉妒我大将军长得帅吧)
说完魏延我们就来聊聊黄忠。当年强中的黄忠已经离我们而去。姜还是老的辣。一刀两血加强中的效果让多少脆皮武将命丧黄泉。44黄忠刚上的时候。黄忠太后一刀3血让三血脆皮直接求桃。(小编春季赛线下就是被黄忠太后连干两局直接一轮游的)。目前,黄忠在统帅里面发挥也十分出色。属于前几抓的武将(小编从来不上,我的黄忠不知道杀是什么)
小乔在16年王战44比赛登场的非常多,闻风丧胆的小骨阵。多少英雄好汉就这样倒在了骨头n张牌下。还有著名的绝情阵。天香阵等等。在统帅和44比赛中经常可以见到小乔的身影。
按照周泰被换的逻辑。新周泰在最一开始的时候,就被介绍为孙权的保镖,保护孙权手牌,自己也可以为孙权留桃。还记得2年前44被冷甘陆加华佗周泰支配的恐惧吗?
三国杀和LOL又不一样,没必要非得改版本改技能,有新的也可以有老的(参考之前新武将,又如现在手杀真武将),这样可选择的更多。不允许新旧同时存在,那么赵云一拉一遛又算是合理了?普通的和界的就该是不一样的。
其实这点不该放在司马这里的,但是其他涉及到这一点的都变了,所以放他免得跟后面重复吧。就是周泰的【不屈】可以被司马的【鬼才】更改判定。(年代久远小编那时候超级喜欢玩周泰 惧怕司马改不屈)
周瑜【反间】只有一张手牌【桃】一血孙权,孙权猜错,孙权进入濒死阶段,那么按照出桃顺序,周瑜先进行是否出桃,周瑜出桃,【救援】孙权恢复2滴血,但是孙权活了之后依旧执行【反间】的流程,那么孙权应该获得周瑜的那张【桃】,虽然那个【桃】已经喂了,但是孙权依旧可以获得。(最开始的一桃三血,年代久远)
这个主要是因为【反间】的描述,之前是在周瑜手中展示,现在是获得的人手中展示。那么这个不同人手中展示有什么区别呢?就是这么个例子:
刘备的【仁德】在之前的13版标准修订为“一回合对相同的一名角色只能【仁德】一次”,如果修改成这样,比较直观的几个组合:刘备荀彧“遛狗”,配合界赵云连弩(+法正/荀彧)的杀阵就不能用了。
他并非是修改或BUG过。而是因为遛狗组合刷牌,太过影响玩家体验,所以官方表示要削弱刘备,所以刘备的技能在2013(?)年的标准版被修改为:一名武将你一回合只能【仁德】一次。并在那一年弄得非常火热,并说要登录OL。不过被玩家们抵制,然后不了了之。再次提及这一概念时,就修订为界限突破系列了,并且界刘备在输出能力上得到了加强。
在《傲世三国》大受好评后,目标软件在2002年发售了资料片《傲世三国:三分天下》。但是和《赵云传》一样,在2002年之后,《傲世三国》未能再有新作推出,在宣传与电子竞技方面也未再加以深耕。
在当时的RTS游戏整体环境下,《傲世三国》是非常亮眼的作品。与普通即时战略游戏不同的是,《傲世三国》的游戏系统并不是靠人多取胜,而是包含了内政、外交、贸易等《文明》类游戏的策略操作。
作为《红色警戒2》与《帝国时代2》的同期作品,《傲世三国》可能并没有那么大的影响力。但是作为当时极少数英文化并且在国外发行的游戏——也是第一款在E3展出的中国游戏来说,《傲世三国》在中国游戏史上有着举足轻重的地位。
在《三国赵云传》大热之后,第三波在2002年推出了《三国赵云传:纵横天下》,也就是俗称的《三国赵云传2》。本作接续上代剧情,并且对游戏系统进行了补充与修改,赢得一致好评。
《三国赵云传》诞生的时代背景,正是《暗黑破坏神2》席卷整个电子游戏界的时间。因此,《三国赵云传》也顺理成章的采用了ARPG游戏形式。
但《三国战纪》系列在火热了一段时间之后,并没有跟随着PC或主机的发展推进新作的制作。时间是把杀猪刀游民星空下载的游戏盒子,随着街机时代被主机和PC所代替,《三国战纪》逐渐的变成了一代人的回忆。
《三国战纪》在1999年与2000年分别发售了一代与二代作品,一时火遍街机厅。在那个时代,只要有人玩《三国战纪》,就会围上一圈人来。
而《三国群英传》系列后期推出的两代Online作,在游戏模式上照搬单机作品,也未有太多创新。随着“骗钱”之声越来越强烈,《三国群英传》也慢慢的淡出了人们的视野。
可惜的是,《三国群英传》的后期发展并不令人满意。游戏在5代之后推出的6、7代,都是小修小补,充其量只是一个资料片的体量;武将技越来越魔幻,影响了游戏的平衡性。
游戏实现了宏大的千人对冲场景,武将华丽的武将技完全可以实现玩家“万军丛中取上将首级”的需求,在那个大部分还是俯视角、数字代表人数的策略游戏环境中,怎一个“爽”字了得。
在网吧盛行的时代,《三国群英传》系列几乎是网吧“单机游戏”一栏的必备游戏。如果问到《三国群英传》的游玩体验是什么,相信大部分玩家都会给出一个答案:“爽”。
在《全面战争:三国》之前,最有影响力的三国题材游戏作品来自于日本光荣的《三国志》与《真三国无双》系列。而纵览国产三国游戏,并不乏优秀作品;但国产三国题材游戏起于单机游戏时代,受到多重元素的影响,大多三国游戏如昙花一现天刀手游副本掉落盒子,没有形成持久的系列。
随着《全面战争:三国》的上市,玩家对于三国游戏的热情再次被唤醒。发售以来,《全面战争:三国》仅用一天就登上了Steam在线玩家榜的第四,更顺势拿下了当周销量的冠军。
专题: 早游戏盒子正三国 悍将三国游戏盒子 趣手游盒子下一篇三国群英传5是单机游戏吗