三国杀吕布单机游戏有哪些

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不过虎牢关吕布也是随着时代的更迭不断进化的,新版吕布依然能够暴虐阴间武将,只不过在我心中神鬼无前这一形象更经典更深刻才拿出来说而已,下一期打算说说暴怒战神这个形态,这两玩意在当时的热度是真的高,甚至很多玩家一看自己是联军而不是吕布直接就退了,经常都是吕布大战三个AI。

说实话,虎牢关初版吕布最难打的地方在于他的行动顺序,那会的行动顺序是这样的吕布——玩家——吕布——玩家——吕布,等于说吕布在每个玩家的回合结束时都有一个额外的回合,这才铸就了无数玩家心目中的噩梦,要是能延续这一机制的话就算是现版本也是顶级阴间的水平。

如果真的放在现版本当中,那这个吕布的强度就没有那么离谱了,谋黄忠+大宝+神郭嘉都能一回合直接给吕布安排的妥妥当当,但如果是单挑的话也勉强能排到T1级别。毕竟能够常驻7血7牌并且有强袭+铁骑,面对一般武将时输出能力还是相当不错的,个人觉得也就是正常阴间的水平,但回合内上限不如那些阴间武将。

神鬼无前这一形态在当时被称为无解的原因之一就在于一旦把吕布压制到4血之下的时候直接就强制开启吕布的回合,这个时候你就要面对一个浑身都是技能的玩意了。另外当初的将面普遍也是比较素,像我那会玩虎牢关的时候联军司马懿、郭嘉、张角这都算是配置不错的了,跟现版本可比不了。

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如果说神鬼无前的话肯定要算最强的版本,我个人觉得铁骑这个版本的吕布压迫感是最强的,毕竟拥有着神的技能直接就能克制99%武将的防御技能。单从技能来看这个吕布放在现版本也是绝对的阴间,完整状态下7血7技能过牌能力也是相当不错,像什么高达一号直接铁骑+强袭直接就带走了。

最近有朋友说想看看虎牢关吕布放在现在会是什么强度,说实话我对虎牢关吕布的印象还停留在神鬼无前上,毕竟这玩意真的是太阴间了。突变的BGM搭配上原画所带来的压迫感那真的是让人印象深刻,说实话我也挺好奇神鬼无前如果放在现版本当中会是什么强度,今天我们就来说说吧!

界吕布当地主,农民一般不敢上装备,但当界吕布穿上+1马,农民不上装备打不到地主,上了地主又会被地主【决斗】。更惨的是,等地主{利驭}拿走装备后,农民又打不到地主被卡住。

在三人场合下,界吕布出【杀】命中后如果拿的是对面装备牌,{利驭}发动,农民只能选择自己队友和界吕布【决斗】,而界吕布有{无双},几乎都是对面掉血。

{利驭}:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。

相比之下,虎牢关里的吕布还是很友好了。只不过可惜的是山海志异的BOSS都是电脑,玩家不能玩,不过也对,不然就以前玩过虎牢关吕布的那些大神来玩这个,只会是更恐怖,这个强度配上谁拿到BOSS都是赢。

【谋溃】当你使用【杀】指定一个目标后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.弃置该角色的一张牌。选择完成后果盘版的长生诀手游盒子,若此【杀】被【闪】抵消,贝该角色弃置你的一张牌。

【执义】锁定技,若你于一个回合内使用或打出过基本牌,则本回合的结束阶段,你选择一项:1.视为你使用任意一张你本回合使用或打出过的基本牌2.摸一张牌。

【倾袭】当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可令其选择一项:1.弃置等同于此武器牌攻击范围张数的手牌,然后弃置此牌;2.令此伤害+1。

虽说每次山海志异重新上线玩法都是技能组合,但每局的守门boss都会小变一下,尤其这次的技能组合真的让我恍惚间回到以前的虎牢关了,尤其是这个BOSS的形象。

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