目标软件副总裁毛海滨曾在采访回忆:“那时候,网络游戏在整个中国的市场越来越大,而单机游戏在中国的市场不断萎缩,再加上众所周知的盗版问题,单机游戏已步入了一个死胡同中。”
但这些硬核的玩法,虽然非常出色,可是对国内大多玩家而言,难度太大,玩起来挫败感很强,加上以秦朝历史为背景的大量文本内容,确实也难倒了许多国外玩家。
曹操单机游戏傲世三国
游戏发售后,游戏被也评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一,还有国外媒体称它是“Diablo in history”(历史题材的暗黑)。
简单来说就是“按口诀给武器加属性”,举个例子,如果你的角色左手有一把“水属性”的剑,那么角色的左手必须戴上“金属性”的戒指,这时候,剑的隐藏属性就会显现出来。
然后谈谈音效,「秦殇」的游戏主线角色都有中文配音,筝,箫,埙等古朴的配乐搭配“古板”的念白,听起来和老版三国电视剧就是一个味儿。
这个游戏是目标软件参考「暗黑破坏神」和「博德之门」两个游戏的玩法来开发的,为了弘扬中国文化,制作组选了非常冷门的“秦末时期”为游戏背景(秦始皇驾崩到秦朝灭亡这四年)。
然而,两款RTS游戏的成功并没有让目标停下来,时间来到2002年,他们的第三款作品——ARPG游戏「秦殇」正式推出,也就是文章开头提到的的游戏。
目标软件在开发的三年时间里,制作组查阅了大量历史资料,大大小小近百场战役,几乎涵盖了「三国演义」的所有经典片段,“枭雄出世、义讨董卓、平顶山东、天子落难、吕布殒命、官渡之战”等等,单就一个曹操篇的战役就设计了14关,可以说「傲世三国」把游戏的“战役模式”做到了极致。
「傲世三国」作为国产游戏,史无前例的在全球发行16国语言版本,在60多个国家和地区发行,在上市当月还冲上了日本游戏销量榜榜首,全球累计零售版本销量60万套。
这是国产游戏第一次出现在全球顶级游戏展会上,「傲世三国」的亮相可以说艳惊四座,国外制作人完全没想到中国能开发品质如此优秀的的游戏。
小有名气的目标软件公开这个新游戏没多久,就被国外一线大厂EIDOS(古墓丽影开发商)代理,不久后「傲世三国」便登上极富盛名的E3游戏展。
在外界以为「铁甲风暴」要被「星际争霸」盖过风头的时候,1999年「铁甲风暴」英文版销往海外名将三国网页游戏推荐免费,让人意外的是,这个国产游戏在全球大受好评。
RTS刺激的即时战斗快感以及上限更高的操作,吸引了一大批玩腻了回合制RPG的玩家,当年国内网吧里除了玩CS玩家,剩下的基本就在玩红警。可以说国内大多数玩家对RTS的认知都来自这个游戏。
官方还特别说明了Steam版本没有做任何玩法修改,只是针对系统和分辨率做了优化,上架主要原因是“为了深爱这款游戏的玩家能追忆当年的风采”。
专题: 三国手游盒子上一篇单机手机游戏像三国群英传
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