目前参与事前登陆的玩家将会获得有名的“限定武将”!而且,官方准备了6位特别的武将供玩家选择哦~包括:周瑜、赵云、夏侯惇、貂蝉、関姫、孙尚香。玩家可以自由选择钟意的一位,即刻纳入囊中!
本作是以“三国志演义”为舞台,是一款以将魏蜀吴三国天下统一为目的放置型王道三国志游戏。玩家将要在游戏中游刃有余地使用拥有不同能力的300名以上的武将,并率领他们对全国的城镇进行收复,一统天下。游戏非常简单,玩家在闲暇时间就可以轻松体验。
单机三国天下手机游戏
游戏是基于三国为原型打造的策略放置类玩法,玩家需要在总计300多名的历史武将中选出并打造自己最精良的队伍与其他玩家争夺江山!
回看近两年取得不错成绩的传奇类游戏,无一不是靠着疯狂的买量助推从而取得了不错的成绩,但也是因为买量,所以传奇类的产品生命周期并不长,半年到一年是一个普遍的状态。
传奇类现在主要的用户基本在35岁以上,用户聚焦于三、四线城市,这个群体缺乏娱乐活动,情怀支撑下的传奇很能打动这批用户,并且由于生活压力较小泰捷盒子怎么通过手柄玩游戏,付费能力也更强。
这也解释了为什么给传奇代言的有那么多的港台的影星,从成龙到古天乐,从张家辉到吴孟达。因为这些港台明星的粉丝群体与传奇的粉丝群体在用户画像上存在着高度的吻合,超过35岁。
一个数据是2002年11月,传奇的同时在线人数达到了65万,要知道的是在那个网络还没有普及,电脑还是奢侈品,玩传奇需要买点卡的年代,65万的同时在线数据堪称恐怖。根据CNNIC的统计,中国网民的数量整体才不过5800万。
中国游戏千千万,就说端游时代,有《征途》,有《天龙八部》,有《完美世界》等等,为什么到了最后是传奇成为了一个神级现象的IP?
两家厂商针对传奇版权的纷争归根结底在于传奇这个IP在中国的市场实在是太庞大了, 娱美德CEO张贤国曾对外表示:“《热血传奇》正版市场我们有个大概的数字,我们获取到的信息整体估算下来大概是一年300亿人民币。”
同时,世纪华通还发布了一则公告,公告表示,就韩国娱美德公司针对《龙腾传世》手游提起的相关诉讼,上海浦东法院于近日判决驳回原告娱美德及株式会社传奇IP针对盛趣游戏的全部诉讼请求。
与此对应的是,盛趣游戏宣布与Actoz,正式签署完成游戏《热血传奇手机版》的合作协议,盛趣游戏将继续享有《热血传奇手机版》的独占性开发权和运营权等相关权利,合作期限为5年。
娱美德和Actoz关于传奇版权的纠纷几乎每时每刻都在上演,就在前几天娱美德表示,新加坡国际仲裁庭裁定《传奇》的许可协议也已于2017年终止,并命令盛趣游戏停止与“传奇”相关的所有授权行为。
这个IP中有中国历史上最为广泛人知的一些英雄人物,刘备、曹操、孙权,诸葛亮、关羽、张飞、赵云、周瑜、鲁肃、太史慈、郭嘉、荀彧、张辽、吕布....
厂商们的前赴后继,相关内容铺天盖地,而三国题材本身内容不断丰富与时俱进,年轻人对此也不存在文化代沟,这个IP在国人的心中顺利实现了传承。
其三、三国游戏长期形成的产业链。三国题材持续畅销下,游戏和营销、广告、娱乐形成合力,紧跟时代发展的趋势,让三国题材游戏跟上时代的脉搏,永不落伍,延续过往的辉煌。
其二、丰富的内容导致了玩法多样化的可能性。三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机、RPG、SLG、卡牌、养成……任何种模式都能孕育出经典的三国游戏,成功的关键是看游戏是否能准确定位核心用户群。
我们在三国故事中可以看到个人英雄主义,看到名将,看到策略,看到热血,看到梦想,看到角色成长,看到霸权,即用户可以在三国IP中满足不同的需求,从而扩大了受众群体。
其一、持续理想化的加工创作,让三国容纳更多内容。数以千计的作者对三国故事在题材和内容上做出了个性化的挖掘和演绎。长达1500年的积淀哪怕放眼全世界都是罕见的,也让三国题材无论在横向的时间延展上,还是纵向的内容延展上,都非常丰富。
2014年7月,游族网络与ChinaJoy组委会共同举办了场“三国游戏研讨会”揭示了三国IP为何始终受到用户喜爱的若干原因。
有趣的是,《少年三国志》这款游戏对于游族很重要,对于阿里某种意义上也一样,阿里的另外一款三国IP的游戏《三国志幻想大陆》的制作人是原《少年三国志》主策划紫夜,基于此两款目前在畅销榜TOP20的游戏或多或少有那么一丝血缘关系,无论是玩法还是其它。
尤其是在耗资巨大、历时数年打造的《山海镜花》在上线短短两个月后已经下滑到畅销榜300名开外的背景之下更是突出了这款产品的重要性。
而至今为止,游族的王牌依旧是这个产品的续作《少年三国志2》,这款从上线之初就一直在畅销榜TOP20的产品是游族当之无愧的支柱。
到了手游时代,游族尽管初期依靠《萌江湖》打下了不错的基础,但真正让游族在手游市场站稳脚跟的是《少年三国志》,这款产品在2015年初上线,2018年游族曾官方公布数据,其在三年当中月均流水过亿,总共创造了41亿元流水。
2009年,刚刚成立的游族在市场上投下了一款页游产品,《三十六计》,月流水突破了千万元,这是游族的第一桶金,而这款策略型游戏的背景号称是以古代十二国诸侯争霸为背景,将历史进行了混编,但其中主要的人物和玩法基本是三国类。
网易自从凭借四大名著当中的“西游”IP打开市场后,对于同属四大名著的“三国”IP一直念念不忘,简单进行了一下统计就有《三国天下》、《易三国》、《英雄三国》、《三国如龙传》、《三国诸将录》、《主公莫慌》、《率土之滨》,以及还未推出的《全面战争:三国》。
到了手游时代,当IP成为一款游戏成功与否的重要筹码时,三国类游戏更是出现了井喷的态势。DataEye曾发布一个数据2016年Q1上线的IP游戏产品中,其中有15%的题材都与三国、西游有关。
而其中最著名有两款,推出的时间都是2009年,一个是电魂网络推出的《梦三国》,在《英雄联盟》刚刚在海外上市还未进军中国,DOTA还处于高峰时,《梦三国》吃了很大一波MOBA网游的红利。
第一款三国类游戏是谁推出的并不重要,重要的是中国有很多厂商都曾涉足过三国类题材的游戏,比如完美世界在2007年推出的《赤壁》,腾讯在2007年推出的《QQ三国》等。
中国游戏厂商所制造的第一款三国类游戏是什么时候,很难考究,有人说是智冠科技在2000年推出的《网络三国》,也有说法是奥汀科技在1998年发行的《三国群英传》,还有一说是棋类游戏的《富甲天下》。
尽管这款基于PS平台的产品在推出后反响平平,但在2000年光荣基于《三国无双》进行改编在PS2平台上推出了《真三国无双》,自此《三国志》系列外的又多了一经典的三国类游戏IP。
《三国志》之外,光荣在1997年再接再厉推出了《三国无双》回合三国网页游戏大全,有别于《三国志》系列注重策略,《三国无双》更注重格斗,是两个完全不同类型的产品。
今年年初,《三国志》系列出到了《三国志14》,而如果算上其它一些版本,这个系列已经出了超过30款游戏,如今红的发紫的《三国志战略版》正是拿了光荣的授权进行了研发,本质上也算该系列的一个产品。
1985年,日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏《三国志》上线,这款游戏正式拉开了三国类游戏的大幕,该产品拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
尽管在畅销榜上,在TOP20中不见传奇的IP,但DataEye近日发布的《2020年移动游戏半年度买量白皮书》显示,在中重度游戏买量方面,传奇类产品一骑绝尘,投放TOP 10中有六款传奇类产品,前三被传奇包圆。
而根据Gamewower的统计,目前在畅销榜TOP20当中,四款是三国IP,除了灵犀互娱旗下两款外,另外两款一款出自游族网络的《少年三国志2》,另外一款是网易的《率土之滨》。
伴随着灵犀互娱旗下《三国志幻想大陆》一举冲进畅销榜前十,畅销榜TOP10中难得的出现了两个三国IP的产品360三国杀网页游戏下载,另外一款是今年长期占据TOP3的《三国志战略版》,同样也是灵犀互娱。
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