类似胡莱三国的单机游戏6

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这个我们通常简称是ADV,英文是Adventure Game。我们也称之为文字AVG,基本上是日本人在做,皮皮接触的这种手游也不多,《恋与制作人》算是一个吧,电脑上倒是不少。

Music Game,简称MSC。随着音乐打节拍,《节奏大师》就是代表之作。现在我们还缺少的相关产品,各位可以小期待一下。

类似胡莱三国的单机游戏6

Race game,简称RAC,竞速类游戏,自然是要速度的,通常是赛车作为主角。这种例子太多了,《极品飞车》什么的一抓一大把。咱虽说没有太硬核的赛车类游戏,但也有《球球飞车》,《冠军漂移》这样的,休闲竞速游戏。空闲时间来一把,既省时间,又不费力!

虽说我们还没有一款MOBA类游戏献给大家,但是《途游斗斗》可以满足各位MOBA玩家的喜好,它的游玩方式很简单——把在场的敌人都推下去!思考一下,如果它有不同的英雄,不同的技能,那就是一款很有意思的MOBA游戏了!

《王国无敌》《胡莱三国》《世界争霸》《国战来了》等等(这么一看,我们有好多SLG策略游戏啊,下图顺序也是这样),都可以算是模拟经营类游戏。我们扮演一个城主,养成武将,累积兵力粮草,为日后的战斗积累力量,并在之后用合理的战术击败敌人,取得胜利。

英文是Simulation Game,简称SLG。其实英文直译是模拟游戏,但大家用惯称呼了,就成了模拟经营类游戏。这是一种靠玩家用各种方式累积资源,规划战术,平衡数值,最后达成游戏目标或者战胜对手的游戏模式。比如《红色警戒2》《大航海时代》《星际争霸2》等等。

PS:第一人称:“我”,第二人称:“你”,第三人称:“他/他/它”。除了第一人称射击类游戏,还有第三人称射击类游戏(TPS)。“吃鸡”其实更应该算第三人称射击类游戏,因为我们可以看到操纵主角的全貌、与各种动作,才可以隔着墙看人。。。相当于是人物后边跟着一个视角。

重度游戏方面,QQ小游戏重度游戏榜单的头部产品依然是几款多次登榜的老游戏,但本周排名略有变化。来自三七游戏的《斗罗大陆》再次发力,夺回榜首位置,《胡莱三国》则紧随其后,当前位于榜单第二名,第三名是来自青鸾科技的《苍之女武神》。另外,来自萌蛋互动的《超级精灵球》和百里光芒网络的《剑雨飞仙》本周同时重回榜单,当前分别位于榜单第十名和第十六名。

在Google Play榜单中,本周超休闲游戏榜单前十又增了三款游戏,分别是位列Google Play榜单第三的《Truck’em All》、《Stretch Guy》和《Sky Glider 3D》。其中,来自Leo Jia的模拟类游戏《Truck’em All》更是初登榜单就冲进了Google Play免费游戏榜单前三,当前位于超休闲游戏第二名,榜单第一则被来自VOODOO的《Shortcut Run》囊括。

硬核小游戏榜单中,持续占据休闲游戏榜单头部的《冒险王3OL》滑下榜单,取而代之的是来自多比特信息的休闲益智类小游戏《新2048》,且其初登榜单就拿下了硬核休闲小游戏榜单第一,而连续多周位于第一的《动友富翁》则下滑至第二名。

问题三:橙色技能爆率太低,平民玩家望尘莫及,看到这个帖子的十个人里除了系统固定赠送的橙色技能外,一个橙色技能也没见过的玩家想必不少于九个。一个游戏如果只面向大R玩家,那么这个游戏很快就会覆灭。为什么?因为大R虽壕,毕竟少数,相比较起平民更是稀如牛角,如果把一个游戏做的面向牛角而抛弃牛毛。那可能有两个打算,第一:游戏策划本人居心叵测。第二:开发组原本就没把这个游戏当回事。

问题二:《主公莫慌》号称国内首个“策略”手游,其实所谓的策略,我玩了那么久,根本看不出来哪里用到策略了,我更觉得这是一个像《Q宠大乐斗》一样的拼RP和¥¥的游戏,如果说排阵是策略,那我和别人PK之前,别人是什么阵形我并不知道,所以排兵布阵并不能说和策略有关,而PK的时候曹仁扛住,周瑜不动,诸葛乱舞,什么肉?什么高爆发?什么反震?浮云而已。策略在哪里呢?所谓策略,也就是面向小R玩家,武将不足,将魂不足,科技不满,技能全蓝。怎么办呢?那就想想谁和谁搭配比较好呢?其实到头来,你的搭配再完美,都抵不过一个橙。

直到那天同事说他在玩《主公莫慌》。三国游戏。我瞬间打起了精神。然后我当时就下了。进去了以后非常激动。就尝试玩了玩,刚开始觉得没什么,但是随着武将的逐渐增加,我发现很多问题,当然这些问题有很多地方,对游戏本身并没有什么影响。这些问题也只是我个人的见解。

终于,我等出来了,那就是大家都知道的《三国杀》,虽然是卡牌类游戏,但是我却很喜欢,因为游戏里的人物台词手游可以安装在电视盒子,还有人物的技能特性,都有一定的典故,张颌的“归兵勿追,追兵难归”,张辽的“身死名亦在,余威震江东”,许褚霸气的“谁来和我大战三百回合”。邓艾的“明修栈道,暗渡陈仓”........太多太多,我就不一一赘述,他们每一个人都有着自己的特性,而这些特性恰恰和《三国演义》中的人物相吻合,没有脱轨离节,这也正是我爱《三国杀》的原因。

我本人是一个标准的三国迷,可以说有关三国的东西我都喜欢。无论是三国的正史还是以三国为题材的小说,无论是三国电视还是以三国为题材的游戏,都能勾起我心里的热情。我玩过的三国题材的游戏想必很多人也都玩过,曾经也有很多疑问,三国是中国的历史,为什么以三国为题材的游戏却基本上都是岛国出品呢?就像《三国志》《三国无双》《三国群英传》这些游戏都已经深入人心的时候,我们的三国游戏在哪里呢?

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