三国类的魔兽rpg单机游戏

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当然,作为一款单机游戏,我从头到尾只有自己和电脑在献殷勤。即使一条赛道跑20年,我也一点都不觉得无聊。毕竟在我自己眼里,这其实是一款动作游戏。冲过终点线是其次,重点是要保证后面看不到一辆完好的摩托车。

现在的赛车游戏成千上万,但没有一款有《暴力摩托》这么有趣的灵魂。凭借其独创的画风和粗犷的风格,参赛选手犹如武林高手。你想开车经过我吗?然后问我佛山无影脚会不会同意。好好的赛车比赛变成了南拳北腿交流会,赛道上随处可见被摔得头破血流的选手。

当然,最能展示你技术含量的还是战斗模式。平日里除了和疯狂的电脑斗智斗勇,我还会在业余时间研究开心、月亮等高手的视频,提高自己的操作能力。

除了各种玩家制作的地图,游戏自带的《魔兽争霸3》和《混乱之治》资料片同样经典。每次重温剧情,都会对阿尔萨斯的蜕变有很多感触。

三国类的魔兽rpg单机游戏

守护雅典娜南西小盒子游戏培训体会,澄海3C,真三国无双3.9d,忍者村大战,DOTA1等都是非常经典的魔兽RPG地图。其中任何一个在当时都有大量的玩家,甚至现在还有人在坚持。

除了主要故事线外,地图的英雄、技能、装备、任务和宠物等诸多完善系统的存在也是吸引玩家的关键所在。值得一提的是,在地图版本不断更新换代的过程中,这些系统也在随之出现变化。且这些变化都很人性化,不至于让老玩家找不到新版本中对应物品的同时,又在不断完善和增强游戏的可玩性。

由于RPG地图都是玩家自己修改模型和数据,好玩的地图虽然不少,平衡性高的却不是很多。刚好,《守卫剑阁》地图中,虽然装备、技能、宠物应有尽有,平衡性却做得非常不错。这样一来,玩家在玩游戏的过程中,可以不断尝试没有玩过的新英雄和玩法。个人觉得,游戏平衡性高,对当时喜欢和朋友一起玩守卫类地图的玩家而言,最大的好处还是不存在所有人都想要玩某一个英雄的情况出现。

萝卜青菜各有所爱,任何游戏(地图)都无法满足所有人的需求,是一个永恒不变的真理。《守卫剑阁》虽然无法做到让所有喜欢《魔兽争霸3》RPG地图的玩家都喜欢,但数十种不同玩法体系的存在,依旧吸引了大部分RPG地图爱好者。用现在的眼光来看,当年的《守卫剑阁》绝对算得上是一张火出圈了的地图,很多平时不玩守卫类地图,甚至都不怎么玩RPG地图的玩家,都知道这张地图的存在。

不管是单机游戏、网络游戏还是游戏MOD以及《魔兽争霸3》中的RPG地图,版本多少、更新快慢,都是能否留住玩家的关键所在。刚好,《守卫剑阁》系列作品,又是当年的U9签约作者逍遥推出的地图,从推出开始就不断有新版本推出。连续几十个不同版本的推出,让地图愈发完善的同时,也让玩家拥有了更多的乐趣。

其实在这里,守卫剑阁是以防守魏国进攻的蜀国为主角,也是地图能够吸引更多玩家的重要原因。就了解过三国,喜欢三国的玩家而言,无论了解三国的途径是什么,正史、野史、小说或者影视作品,大部分人对蜀国都会有些偏爱。

纵观整个游戏市场,以三国时期为历史背景的游戏往往都会受到众多玩家的偏爱,《魔兽争霸3》中的RPG类地图自然也不能排外。将故事地点设定在了蜀国最后的屏障剑阁的《守卫剑阁》地图,不仅是让玩家去守卫,更是要寻找契机进行防守反击,会受到玩家的偏爱也在情理之中。

《魔兽争霸3》的发展过程中,玩家自制的RPG地图一直占据着重要的篇幅。众多RPG地图中,《守护雅典娜》和《守卫剑阁》等地图更是深受玩家喜爱,让无数玩家畅玩多年的存在。其中,《守卫剑阁》更是一度被认为是整个《魔兽争霸3》发展历史上,最成功的守卫类地图之一。这次,我们就一起来回忆下守卫剑阁系列地图的成功之处。

找到了节凑感,就会发现游戏很有意思,胜负的原因在哪也比较清晰,更重要的是对战不会拖很长时间,且基本上都能轻易取胜。这也是这个地图的魅力所在。

合适的大招使用时机:对战要的是胜利,不是某一家拿下最高暴伤害排名,或是赚了多少钱。确定用暴能达成效果的时候,哪怕只是炸死几个兵,也可以用掉。等来等去,有可能一疏忽,被打掉了号角之类的关键建筑,或是几个暴一起用掉,得不偿失。

攻城兵种及时上场:不能一根筋的死搬出兵套路,要预判战局走向,提前出车,这样才不会眼睁睁的看着自己的兵力已经压制到对方建筑里,只因为缺少车,硬是被对方拖时间,最后对方兵种转型,一暴反扑。特别是等到发现少车的时候,一次性补了许多,在对方反扑时,给对手送了钱。

近战与远程,地面与空军比例合适:虽然有时候,特别强调空军压制什么的,但最稳定发挥的,还是按照合适的比例布局自己的兵种。合适的比例指自己的兵种能最大程度的集中输出,能有效的分散敌人的伤害,保护兵力。

暴兵流与精兵流平缓过度:最好不要出现队友同步生产马上出兵的时候,突然喷火兵停产,中途升级,甚至还要求队友低价格的兵种和高价格兵种一起点生产的事情。

兵种选择互相搭配,攻防谐调:最明显的就是自己在开局观察对方出兵的攻防特点,结合本方已经建造的兵种,进行查缺补漏,保证本方的对战优势。

控制好游戏节奏:不能出现低价格的先生产,远程跑在近战前面,空军孤军深入等问题。可以通过在小兵身上频繁点击右键来控制小兵使小兵不攻击或者不前进来调整好位置。

食物上限:超级兵种和建筑很爽?确实很爽。1个不够?那就花1500再买一个。这个道具只有娱乐的时候才会有人买,其余时间性价比完全赶不上上面的两种。

BUFF类:30秒内给友方部队增加2倍或者4倍攻击力,这个BUFF在决胜时期十分有用,可以瞬间击垮对方,同样性价比很高,但是使用时机需要把控。

游戏开始后,玩家就会根据自己的策略进行建筑的建造,这里有个小规则,双方第一个建造建筑的玩家将会获得20金币,但是代价就是会被对手针对,如何选择大家自己决定。

这里说明下电脑使用大招的时机,电脑使用大招往往是在友方建筑快要被敌人打爆时使用,所以我们要注意别被电脑队友坑到或者坑了友方队友,导致大招浪费。右上角的统计栏有每一方的大招剩余数量统计。

至于使用时机,可以在中期敌方兵力聚集且我方卡在某个关键兵种或者建筑时使用用来快速建立优势;也可以留到最后关键时刻保命使用。

由于后期兵和建筑都很多,农民会自动修复受损建筑,所以很多时候找不到农民,无法操作,建议将农民编队,在需要的时候能第一时间找到。

木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。

金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢

当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。

兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。

他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。

拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。

人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。

因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。

但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。

其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。

混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。

当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。

不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵小米盒子如何体感游戏,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。

但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。

即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。

在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。

龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。

如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是自走棋爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万马的豪情;最不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩....

这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个优秀的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。

前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点内似大皇帝三国类网页游戏,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。

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