三国志单机游戏策划案

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这个剧本只限制了进攻方向,其他规则很开放,所以还可以加入许多特色元素,比如同袍小组的奇袭部队(BUFF加成限制小队人数)进攻和防御工事(战械,云梯),同盟计策(比如栈道,小水路,架桥)等等

比如蜀国作为吴国的进攻方,同时还要防着屁股被魏国打,而蜀国进攻方吴国如果打的太死,他会全力防守,这时魏国毫无防守压力,也会全力进攻蜀国

限制进攻方向,简单的规则蕴藏着心理博弈:进攻对方可以拿到更多战功和铜币,但又不能把对方打的太死,进攻力度越大防守压力也会越大。

三国志单机游戏策划案

大家有没有觉得现在的剧本玩法很单一,虽然每次新剧本都有新元素加入但总感觉还是在循规蹈矩,开荒,开关,铺路,卡城,然后开始对刷打野,赛季一半时间都很枯燥

花席为什么想到这样一个剧本,因为现在的攻城,简直是儿戏,在出生州一座城也不拿,就可以直接攻打关卡,在资源州一座城也不打,也可以直接攻打洛阳,这样的战斗太扯淡了。

这个剧本中,你可以依靠九宫八卦抵挡敌人,但是只能抵挡一次,被俘虏后等于你的建筑被毁,直接踢飞到出生州,不再有连环锁地形的存在。

比如你占领魏郡后,攻打常山郡城的土地,士气就是正常的,如果从魏郡攻打燕国,会因为跨过一座城池,永久变成70士气,不会因为时间而恢复,让城池争夺更重要。

周瑜才是赤壁之战的主角,诸葛亮只是配角,而且有点“不讲武德”,怂恿周瑜去打江陵,自己却偷偷袭取荆南四郡,花最小的力气却取得了最大的成果。

周瑜能亲临战阵,孔明在幕后筹谋,两个人是不同类型的,周瑜是个统帅,孔明是个军师,统率,武力高正常。但是三国志后面几代都是统帅决定队伍攻防,周瑜那70武力也不顶用,遇到高武武将一样被殴打的份,而且村夫智力更高,技能更好。寿命更长,都比周瑜好。

三国志玩的是偏科,有一项超强就好过各项平庸之人。诸葛周瑜之流谁还会关心他武力?70和10也没啥区别。而且都督根本不是正式官职,周瑜临死前最高官职不过是偏将军领南郡太守,偏将军属于杂号将军中的下品论官职刘备占据荆南之后的赵云相当。

而且这个角色在蜀国基本上能做到说一不二,生前死后都被人称赞,没被清算,总感觉这种其实也可以给诸葛亮的统帅加几点,可能光荣都算在了政治力吧。

文官你加那点武力影响不大,需要的是智力和统帅,智力100就比智力98要强不少了!不过也有人说后期几十万军队大规模作战,火神的优势就比神算强多了4399游戏盒子无既抽奖,那真是谈笑间樯橹灰飞烟灭。打得慢,配两个辅助队,周瑜可以三五个回合灭几十万的军队。

从三国志7开始技能就很重要了,三国志8诸葛亮有神算和鬼谋,三国志11诸葛亮的神算也是无敌的,总的来说,诸葛亮要比周瑜好用的多。

70的武力和40的武力实际在游戏里对一个技能以智力为主的人物来说基本没有区别。但是在技能上诸葛亮每一代都完爆周瑜,所以数值上的碾压毫无意义。

三国志策划更看好周瑜?武力值比诸葛亮高30?老玩家笑了!都督70的武力真不如丞相的40,丞相40的武力会老老实实找个保镖,都督70武力动不动跟人单挑!

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