游民星空单机游戏三国志

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此前没有管理经验的玩家也可通过同盟太学计划向其他玩家请教,现在做同盟管理,还有超多福利拿到爽。例如专属的一对一管家、游戏头像框、聊天框、生日福利、节假日礼包等等权益,另外在官方活动开展时,同盟管理还将获得优先邀请及先锋测试权等权限。

为了帮助玩家们更方便地筹备赛事,官方还推出了助力同盟成长的同盟扶持政策。只要是在公测开启后1月内创建的同盟,达成一定条件即可获得1万元线下活动基金。

游民星空单机游戏三国志

这些武将技使玩家拥有了更大的操作空间,甚至可以利用克制关系,通过精细的微操,无伤收割敌人强于己方数倍实力的部队,这让大型战役不再只是霸榜大佬表演的舞台,普通玩家凭借着谋略与操作,亦能在一场战役中大放异彩。本次的最强同盟争霸赛亦是如此,唯有同盟上下团结一心,才能在战场上所向披靡。

另一个具有代表性的是有“狼顾之相”称谓的司马懿,在历史上,司马懿是个聪明狡诈、耐得住性子等机会的狠角色。一直诈病熬到了三国大结局,让司马家成为了最终的赢家。所以在游戏的设计里三国系列游戏单机赵云,场上被击败的武将越多,他的吸血能力就越强。如果他能存活到后期,甚至经常能1vs3收割残局。

除了与武将的历史形象深度结合之外,每个武将技都十分强大,不可替代,也不会受限于某个固定流派。例如公孙瓒的武将技“白马义从”,可以让他在攻击行动之后再次移动,实现HIT&RUN的风筝打法,不断消耗对手实力。并且公孙瓒的移动能力高于大部分骑兵部队,使他可以永远游离在敌人的射程之外。

战棋+SLG融合玩法的最大意义在于给了玩家以弱胜强的机会,让战斗不再是单纯的数值比拼,各兵种也能在战场中找到更契合自身的位置,骑兵可以利用机动性发起突击,弓兵可以借射程优势以高打低……不过,对战场形势影响最大的还是武将技能。

在过去几年,手游市场上涌现出了大量三国题材的SLG,有的游戏在画面上下功夫,有的在沙盘规则上做创新,却始终没有一家改变碰一下就出结果的“战报式”战斗。而《三国志·战棋版》对此则锐意改进,革陈出新,给予了玩家一个可观看和干预的可视化战斗过程。游戏中的战斗将以回合制战棋的形式呈现,玩家可以在战斗过程中制定详尽的战略部署,例如排布阵型、规划进攻路线或挑选释放武将技能的时机,极大地增强了战斗环节的可操作性。

作为SLG类的后来者,《三国志·战棋版》对世界塑造、沙盘地图以及战斗系统均作出了一定的革新,杜绝了耗时的走格子铺路打地和龟速行军,给玩家展现出一个具有轻量化RPG式探索体验的大世界。当然,对于本次活动来说,最重要的还是融合了战棋要素的战斗玩法。

游民星空很高兴能作为主办方之一,参与承办本次比赛。SLG是个充满团队合作、战争策略等魅力的游戏品类,看各路豪杰齐聚一堂,充分表现出同盟间的组织力、凝聚力与战斗力,本身就有十足的观赏性。

当然,诸如“攻打洛阳”之类的活动在三国题材的SLG中并不少见,但像《三国志·战棋版》这样强调策略,比拼智商又趣味性十足的赛事并不多,这主要源于三棋对于传统SLG的锐意改革。

比赛开始后,拥有洛阳攻打权的盟主或君主点击“开战”按钮,洛阳将变为可攻打状态,并开始计时。从点击按钮的一刻至成功占领洛阳的总时长,即为同盟攻占洛阳的成绩,赛事将以此决定最终排名。

3月17日上午10点,游戏会准时开启10个带有“赛”字专属标识的争霸赛专用服务器,想参赛的玩家只需在任一争霸赛专用服务器内创建角色即可参赛。

最强同盟争霸赛搭建了一个策略决定战局、公平竞技的舞台,为各大SLG强盟提供了互相较量的机会,让同盟们能够充分表现出组织力、凝聚力和战斗力。目前最强同盟争霸赛已经集结了3000多个同盟,众强盟聚集在《三国志·战棋版》的全新战场上,即将展开新的三国征程。

除此之外,还有鸿图手Q四皇之一的“战轮回”、文征TOP5的联盟“爱与杀意”和“大崝王朝”,还有“银河白狮”“荣耀”“战青龙”等强盟也确认参与本次赛事,他们无一不是名震一方、大佬云集的SLG团队。

例如《文明与征服》第一联盟“缔造神话”,就在盟主碎镜的带领下入驻赛事服1区备战赛事,现备战人数已达到600多人;还有《鸿图之下》Q区第一盟“剑撼天下”,也是鸿图老牌强盟了。自S3赛季创盟以来,剑撼就屡遭强敌,但他们愈战愈勇,一直保持着在鸿图中的高位,这次剑撼天下也随着盟主剑心来到三棋,团队已扩充到450人左右。

本次举办的最强同盟争霸赛是面向有策略游戏资深经验同盟的赛事,是高手之间的对决,是团队与团队间的全方位比拼。听闻比赛即将举办的消息,各路英雄豪杰纷纷响应,带领团队前来三棋备战,他们都是来自《率土之滨》《鸿图之下》《文明与征服》《重返帝国》等SLG游戏的顶尖同盟,参赛队伍阵容绝对豪华。

大世界SRPG《三国志·战棋版》将于今日正式开启不删档公测,这也是自《三国志・战略版》以来,灵犀互娱推出的又一款创新力作。暨游戏公测开展之际,官方联合游民星空等7家游戏媒体,共同推出了百万奖金级的“最强同盟争霸赛”,冠军同盟更可独占60万元!

如果你也想体验一下这个群雄并起、诸侯称霸的年代,为自己心目中的“最强武将”开启一段不一样的人生,不妨就进入这款游戏体验一下吧,“云起龙襄”版本的特色绝对不会令你失望。

从最早简单固定的阵营对战,到现在多方称雄的割据混战;从以往固定模板的最佳组队,到如今放飞脑洞的克隆组合,围绕着“真实的三国”这个命题,《三国志·战略版》已经悄然成为了SLG新玩法的开拓者。

“武将重生”的剧本玩法,真实多变的阅历养成,暗潮涌动的结算规则,《三国志·战略版》的云起龙襄剧本着实将三国乱世,英才辈出的历史复刻的有模有样。

这就意味着玩家不仅要和盟友一起与敌对同盟抢夺霸业资格,还要在同盟内与盟友竞争。尤其是在多方都有霸业资格的情况下,战场的局势必将进入“白热化”阶段,这种功勋量化的霸业名额分配方式,在激起了玩家斗志的同时,也在一定程度上避免了暗箱操作的可能性。呆在霸业盟容易,真要拿到手还得凭真本事!

但就是这样看似可以“人人霸业”的剧本环境下,竞争却更加激烈。看似宽松的“三洛阳”模式之下,“云起龙襄”剧本还额外开启了阶梯制的奖励模式,一般情况下盟内贡献排行前200名的玩家可以获得霸业,每多一个霸业城多100人,其余玩家即便是在霸业盟也只能获得割据奖励。唯一例外是“三洛阳”全部收入囊中,只有这样才可以盟内无论排名,全员霸业。

通俗点讲,就是在天水和新城两大资源州的包夹之中的汉中、京兆和冯翊都相当于原先剧本的“司隶”。这三个资源州的州府都是和曾经的“洛阳”同级别的10级城,理想情况下最多可以同时有三个同盟一起拿霸业。

无数想为自己的武将走出二次人生的玩家聚在一起,自然也会撞出与历史进程迥异的火花。谁都想为自己所代表的武将争一口气,圆一下历史上未能如愿的梦。可能是定鼎中原,也可能是光复汉室。

可以见得,在新剧本后期的战场上,自定武将部队行动越活跃、提升官职越快,就可以更早的解锁更多装备和能力,打出SLG游戏专属的“装备差”。甚至还有可能在同盟的作用下积少成多,变成影响整个战局天平的砝码,压到骆驼的最后一根稻草。

在“云起龙襄”版本中,玩家也会通过自然增加和部队活跃行为获得威名值,并通过威名值给自定武将提升官职,解锁不同的奖励。前文所提到的解锁词条用的际遇点、际遇点上限、部分际遇词条和游历次数都可以通过提升官职获得。而且在自定武将官至偏将军、四平将军、四安将军和四征将军时,还会分别获得自定武将专属的坐骑、防具、武器和宝物,还可以使部队解锁更多特殊能力。这种“论功行赏”的模式,既可以大幅度调动玩家的积极性,让玩家可以更自主的去探索新玩法新队伍,又可以给予活跃的玩家适当的正反馈,最终形成一个“越玩越爽”的良性循环。

我们玩家则需要考虑在自己想要DIY的阵容基础上,使用有限的际遇点点出最合适的自定武将词条,将际遇带来的收益最大化。而在这个过程中,测试服大佬们的奇思妙想着实让我自愧不如,他们在这短暂的测试时间里,就能想到各种离奇的黑科技,比如拜师庞统转黄巾吃张角太平主将buff的导电弓、转蛮族叠朵思大王猛毒的蛮族骑、习得天下无双但却猛点智力的法刀吕布等等,只要脑洞够大,就能组出各种奇特的阵容。这样看来,拜师之后的自定武将搭配上际遇玩法解锁的词条,无论是可玩性还是可操作性都绝对称得上历代剧本中的上乘之作。

在经历过各种各样的奇遇之后,自定武将便可以解锁不同的“际遇”词条,消耗际遇点就可以使用它们。而这些际遇词条的效果也是五花八门,从基础的改变阵营,改变身份,改变兵种适性,到特殊的改变指定技能效果,特定条件增伤,对武将的影响从小到大几乎是面面俱到。这些际遇词条就像自定武将在游历人生中经历的一个个转折点,有的会对武将产生巨大影响,甚至改变他的一生;有的则只是让他稍有改变,长远的影响则微乎其微。

游戏中的自定武将在出师之后,便可以开始进行游历。在游历的过程中,他们会遇到各种各样的人或事,获得各种不同的奖励。其中最重要的,莫过于与不同人交集产生的“奇遇”。

如果仅仅只是属性的复制与修改,那么似乎这拜师的玩法也没那么惊艳,不过是可以让冲突的队伍共存而已。但实际上获得了品评出师之后,这位后起之秀的崛起之路才是刚刚开始。

而在学习的过程中,作为老师的武将也会渐渐发现新人的优缺点,进而对其给出评价。而这些评价也会对自定武将今后的发展产生深厚的影响。从属性上讲,就是会体现在武将的武力、智力、统率和速度这四大属性的成长上。比如我想玩智力队,那么就可以在“多智”这个大类下的聪慧、自负、远虑和多疑四种评价中选出一种给到自定武将,他们都会对武将的基础智力属性和智力属性成长产生不同的影响。但是正如字面意思,后面的三种评价相比于第一个,虽然基础属性加成会更高,但相应的也会使武将的其他属性降低,属于走极端类型,这就让玩家在做出选择的时候,需要更多的考虑战场的形式和自己要组建的队伍,慎重做出这个会影响自己一个赛季的“重大决定”。

良田美玉还需经过打磨才能熠熠生辉,想要将人才培养成一名能独当一面的将领,选一个好的老师教导是关键。所以在察举到心仪的武将之后,便可以为其选择师承,察举的自定武将会完全继承师傅的技能、统御、兵种适性、阵营和红度。换句话说,就仿佛是克隆了一个武将,活脱脱“世界上的另一个我”。

他们来自三国各地,出身和经历都各不相同,有汉臣之后也有寒门子弟,有热血男儿也有巾帼英雄。体现到游戏上,则是会影响他们的基础六维,使他们分别在武力、智力和统率方面各有所长。而男女选择除了对于“魅惑”一类有特殊提及的技能,更多则是让玩家凭借自己的喜好选择,选择出自己心目中的武将二次人生。

在《三国志·战略版》新剧本“云起龙襄”中,当君王殿达到八级,玩家就可以建造举贤阁,通过察举系统从六位给出的备选人才中,挑选一名心意的才俊进行培养。而这六人正是我们走出三国武将第二春的关键。

拜师,学艺,青出于蓝。弟子们通过学习继承了师傅意志,代表着师门的立场,却又可以做出与师傅截然不同的选择。这种师承关系,换一种理解方式就好像师傅们通过传道授业,让弟子带着自己的观念,走出更多不同的道路。

所以,当你拥有这个重来的机会,回到那个风起云涌的年代,你会怎么选择来弥补三国武将们心中难了的遗憾呢?如果拥有重来的机会,你会选择学习姜维,继丞相遗志,平襄阳复汉室,还是扭转历史走向,选择一个与历史设定不同的路线,如同后人对“关羽入魏”的想象,给武将开出一条与历史宿命不一样的道路呢?

常言道:“师傅有事,弟子服其劳”。因此,三战新剧本给出的答案便是——拜师。先将三国名将复制出来,再向着自己心目中的样子一点点改变。如果让我形容一下,我更愿意称之为DIY武将,或者名将模拟器。

纵观三国时期的历史,各路英雄人物辈出,却也有着太多的遗憾意难平。千古一相诸葛亮,出山助蜀定国安邦,却也难了北伐的心愿;江东猛虎孙坚,勇挚刚毅身先士卒,却也死在了黄祖的乱箭之下;奇佐鬼才郭嘉,慧眼识主遗计平辽,却也难逃英年早逝的命运···

对于游戏开发者而言,游戏是不断在发展的,如何把握好发展方向始终是个难题。而《三国志·战略版》,却始终坚持从玩家需求出发,敢于去尝试创新,推出3V3竞速抢地玩法,满足了对快节奏有要求的SLG玩家的需求,不断地在探索同品类突围的新方向,不禁让人对三战之后的表现有了更多期待。

作为SLG品类先锋的《三国志·战略版》,总是有勇气率先做出破局创新的尝试,之前采用新颖的赛季机制是一种尝试——不仅打破了以往SLG游戏中固有的僵化态势,也赋予了游戏新的社交属性;如今全新推出的3V3竞速抢地玩法也是一种尝试,它改变了传统SLG玩法冗长的游戏节奏,让玩家体验到MOBA游戏中快速反馈的游戏乐趣。

我们可以看出,3V3竞速抢地玩法确实与传统的SLG玩法有很大的差异,但不变的是它们同样烧脑。三战推出3V3竞速抢地玩法,创新游戏机制,拓宽了玩家的配将思路,加强了谋略深度,即使是很熟悉游戏的老玩家也需要针对该玩法做出配将和策略上的调整。

与传统SLG玩法不同,玩家在3V3竞速抢地玩法中,由于行军、占领地块等机制耗时大幅减少,玩家采取一个行动后能更快获得反馈,输赢可能取决于你上一秒的决定,因而更考验玩家的操作水平;另外,由于地图大小的限制和游戏时间的缩短,玩家的战斗很大一部分将围绕资源的争夺而展开,因而3V3竞速抢地玩法在要求个人能力的同时,也更强调团队的合作,无论是武将配置还是铺路、打地等工作分配都需要做好战前沟通。也难怪会有玩家说3V3竞速抢地玩法给人一种在SLG手游里打MOBA的感觉。

一提起传统的SLG玩法,绕不开“肝、氪”二字。但三战首创的3V3竞速抢地玩法,以其快节奏和公平对抗的设定,既控制了游戏时长,又保证了玩家间竞技的平衡性和博弈体验。

在武将、战法和初始设定都同等的前提下,3V3竞速抢地玩法无疑更加考验玩家在配将上的谋略运用,要用什么阵容开荒铺路,用什么队伍可以快速抢占高级资源地,用什么兵种克制进攻对手,甚至细节到战法如何加点,都要事先做好规划。

公平性一直是三战着力夯实的,所以在此次3V3竞速抢地玩法中,双方玩家的武将状态皆为全武将(全白板、无典藏、无兵书、无进阶),且武将初始等级皆为35级,以此避免因武将差异而影响游戏平衡性的情况;战法状态则统一为全战法,并提供了30万的战法经验(重置返还80%);除此之外,所有玩家的初始兵力也被统一设置为25000,初始资源为:铜币100万、木材、铁矿、粮食各500万。

因此,在3V3竞速抢地玩法中,玩家前15分钟一定要先确定好战术,同时需要有更高的微操要求。15分钟一过,双方队伍一拥而出,抢资源、对战,满屏红蓝线交错,哪一方战术有误或手速慢一点,都可能会错失赛点。

除此之外,以往被SLG玩家所诟病的行军、征兵、土地占领等机制所耗费时长也将大大缩短,如:行军速度由15秒/格缩短至6秒/格,土地占领时间由5分钟降至40秒......

接下来是时间上的调整——整场3V3竞速抢地赛总共40分钟,前15分钟玩家可以自由配将、征兵、侦察,但不能派队伍出门打地;15分钟后,双方可派队伍出门打地或自由PK,这相当于将以往一个赛季的90天被浓缩成了40分钟。

首先是地图上的变化——3V3竞速抢地玩法的地图主要分为两部分,两端的“出生区”和中间的“资源区”, 玩家可以在“出生区”稍作调整,即可进入“资源区”进行激烈的竞速抢地。更刺激的是地图内的地块资源为随机生成,面对分布不均匀的资源,玩家需要快速根据地图制定出合理的抢地策略。

顾名思义,“3V3竞速抢地”就是参赛两队各出战三人,两队玩家将从0势力开始竞速抢地或自由PK,最终总势力值高的队伍为赢者。和以往传统SLG玩法的延迟反馈不同,3V3竞速抢地玩法有着反馈快、节奏快的特点,为游戏增添了“竞速感”。

在传统SLG游戏中,由于游戏系统过于丰富甚至有些繁杂,游戏节奏偏慢。相对年轻的、对游戏节奏有特定要求的人群更渴望快速对抗。三战便基于丰富游戏策略的考虑和这部分玩家的需求,推出了全新的3V3竞速抢地玩法。

只不过三战此次举办的3V3竞速抢地pk赛与以往传统的SLG玩法不同,在传统玩法中屡获战功的任子威,到了3V3竞速抢地的新玩法里又能否续写猛将传奇呢?

在冰雪赛场上,任子威是一往无前朝着终点线狂奔的“冰上飞象”;到了三国战场,他用“叫我象哥哥”的ID,化身为盟里先锋团的一名猛将,攻城拔寨时也是一路冲到底。在镜头前,任子威自豪地晒出了自己的战绩雷达图,妥妥的“全能六边形战士”,场内场外的实力同样强势。

在任子威看来,三战游戏和他所从事的冰雪团队项目有异曲同工之妙:团队项目需要队友的配合,每天都是大家在一起训练、一起比赛华为电脑安装不了游戏盒子,而在三战游戏里,玩家也是需要跟盟友们一起讨论战术,一起配合着去攻略城池。无论是在赛场,还是在战场,大家看重的都不仅是输赢,还有同样重要的队友情义。

三战有一套备受玩家好评的赛季机制。每个赛季过后,呈现在玩家面前的都将是一场全新的博弈。玩家们是摈弃前嫌,合作形成统一战线,还是加入其他同盟,昔日队友变成竞争对手,一切都是未知的。但可以肯定的是,玩家通过新赛季有机会结识到更多的朋友。而任子威正是被三战的这些魅力所折服,成为了游戏的忠实玩家。

“它给了我许多其他游戏没有体验过的快乐、刺激的感觉。”谈及起自己入坑三战的原因,任子威说,“它每个赛季都是不一样的,有不一样的特性,而且你的对手或者说盟友都是不一样的,你们会发生一些奇妙的火花,可能会是死战,可能会是握手言和,也因此认识了一群特别好的朋友。”

在最近三战官方制作的盟友记录片中,任子威作为明星玩家接受访问。通过片子,我们看到了任子威的另一面——在生活中,其实他也是个喜欢打游戏,开朗爱笑的大男孩。

很多人了解任子威是在冰雪赛场上——作为中国队第一位世界青年短道速滑锦标赛男子全能冠军 、北京冬奥会短道速滑男女2000米混合接力冠军 、北京冬奥会短道速滑男子1000米冠军,任子威因其在国际赛事中的出色表现奥拉星游戏中的消息盒子,被冰迷们冠以“冰上飞象”之称。而在这些奖牌和头衔的光环之下,生活中的任子威是怎样的呢?

之所以说是前所未有,是因为这场赛事一反往常传统SLG玩法那种冗长的游戏节奏,不仅精简了地图和玩家人数,还缩短了行军、征兵等机制所耗费的时间,给玩家带来类moba快反馈的刺激体验,开创了SLG 3V3竞速抢地玩法的先河。

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