三国志11最大的成功在于战棋式战斗方式,由于是横空出世的初代,还有很大的改善空间,可惜背后团队没在此基础上继续深耕。越往后就越累,打下一座城就得收拾下内政,还有征兵巡逻造兵器输送,还是困难破局最有意思。
大家想要高难度,可以学我换个思路,流放所有任意能力值超过90的武将,等于就是只用二流武将,试试看,难度翻几番。游戏的乐趣在于对抗,没有了对手就没有了乐趣,这和现实还是不一样的。现实还要学毛爷爷的宜将乘勇追穷寇,不可沽名学霸王。
所有的SLG都差不多的情况,开局打得热火朝天,中期重复点鼠标,后期,没有什么后期。但是我就不一样了!我开局就直接跳水了。人太少了,电脑就算势力大没武将就做不了反击,我记得手机版的三国志死亡的武将可以数值上升再复活自成势力,新武将会随着时间流动自动生成,这样耐玩一些!
单机三国11游戏解说
190反董卓联合军剧本,刘备开局,打到229年,39年了,才17个城,剩孙坚,曹操,袁尚。三家已经停战两年围攻我了。前期破局后就太简单,电脑AI太无脑,操作太繁琐,最重要的是主力将都到手了没成长性。
很多人都重新开始,那就是因为将抓够了,能力研究完了,结局没悬念了,就不玩了,后期打战不仅无聊而且还累。我后期都是带着补给队,一路补粮补兵造军乐台,一次打三个城才休整,这样很轻松。
主要是操作太细致,一旦地盘大了以后就不可能每回合自己去操作,就要军团托管,可是托管了以后感觉参与性又薄弱了,又想来一局提升参与感,反复套娃。其实一旦委任就一发不可收拾,尤其是电脑打仗比自己省心,实力雄厚之后也不需要那么多精准操作。
三国志11一直在开局,从未统一过?乐趣在何处?第一次攻下15个城,弃之,第二次13个城,弃之,第三次想玩长点,结果攻下16个又弃了,现在又拿起玩了,已经攻下14个城,看能不能坚持到全国统一。
江陵涨技巧值快啊。如果还有后发。江陵简直就是福地。比寿春好多了。我占个寿春,南皮平原的都跑来干我。。刚孙策开局,打到203年江东三郡,荆南四郡,庐江柴桑拿下后果断干江夏,拿完就不对了,江陵的刘表就来骚扰了,本来曹操和袁绍在黄河干得起劲,突然剧情一闪,袁绍死了,然后他们居然就不打了,转过头就都开始往我江夏派兵。感觉江夏的基建容易被摧毁,而且东部要塞不好设置,汝南、庐江走山道能堵,但孙吴水军不好防。
最无脑的就是英雄集结刘备势力,起手神白连,带关张,刘封赵云 一路平推。不过关张控制挺浪费的,刘封搭赵云也浪费,不如搭关平,还可以辅助。
现在各种mod都玩一遍了,有时间打打最原始的也挺好的,英雄集结公孙恭开起来。我选的刘度,开局直接搜到孙膑和项籍,直接起飞。通的第一个剧本是小霸王东征,取江东之后占寿春,不会招降武将,招来神将潘璋马忠,把全图英雄都杀差不多了。
困难电脑开局以下城市实在玩不转:襄平,南皮,北海手游盒子代理平台排行,寿春,庐江,陈留,汉中。确切来说,没大神操作,四战之地,能用的人少就是必死局面。
大家要注意,行动顺序是弱势力先行动,先比城池数,再比将领数,所以先招在野成为超越吕布的势力,在本回合将部队排在下邳口子外面,然后流放武将成为弱余吕布的势力,进入下回合就比吕布先行动,直接冲进去,陈家父子在两侧控制敌军,攻城车砸城。
永安一城很难扛,因为经济跟不上,上面一条路有点难堵。需要背靠整个益州做后勤支援。永安是益州门户,永安丢那益州就危险了!现在都是直接加强版,最高难度,武将全部改成捕获,抓到人就杀,一直杀光,我就一个城,不扩张,给电脑全部改成满兵满粮,一直在打仗,最后电脑派了30队人一回合把我基地弄爆了。
寿春绞肉机虽然难,但是打得很爽。公孙恭是真的又难又无聊。等了几年他大侄子才会来,还易叛变。不过,不结盟也有破局之法,就是造一堆土垒带电脑逛花园,逛着逛着没粮了再上去收割,抓两人就能破局了!
专题: 内购游戏盒子 趣手游盒子 三国杀盒子游戏上一篇塔城游戏单机版三国杀
下一篇真三国无双吕布游戏单机