英雄爱三国相似单机游戏

3

也正因这种独特的机制,玩家们往往可以通过田忌赛马的方式来进行排兵布阵,用自己的中等马去耗损对方的上等马,最终让自己的上等马收割战局完成以弱胜强,十分考验智商。

每个队伍最多能上5名武将,而且不能同时下阵所有武将。玩家可以每天无限次战斗,但是每日的奖励次数有限,急于需要竞武积分的玩家可以通过元宝来购买奖励次数。

总的来说,《英雄爱三国》这款游戏虽然在玩法上有很多原创性,但是还是没有脱离国产手游的整体框架,且改完之后反而在操作上更加繁琐了。喜欢这款游戏的玩家可以下载尝试一下,11773评测室认为本作值得一试。

英雄爱三国相似单机游戏

《英雄爱三国》对于免费玩家并不是很友好,对于绝大多数武将都需要开卡来解决的手游来说,不充钱是很难有存活空间的。虽然连等三天会送给玩家一个高品质的武将三国杀网页游戏是智力吗,但是和首充的玩家实力还是有很大一部分差距的。

关于战斗系统,虽然有些繁琐,但是整体来看还是有一些可玩性的。也许是刚接触这款游戏的玩家可能对操作有些不熟悉,所以游戏的新手指导设计得非常的相信,但是游戏玩法还是需要指点一些的,例如玩家在施放技能时是直接将任务栏中武将的头像或技能拖到敌人的身上,并不像其他手游那样点起来自动施放,这点在炒作上既繁琐又鸡肋,因为到了游戏后期会有自动挂机系统,这些繁琐的操作反而就没有人回去用了。反正只要武将够强,技能打在谁身上都是一样的作用。

《英雄爱三国》虽然在玩法上大体与其他横版回合制手相似,但是在玩法和操作上增加了自己独特的方式。但是开发商在思想上还是没有脱离传统思维上的禁锢,还是在原有老旧玩法的框架上进行修补和改造。虽然新东西很多,但是说实话,改了还不如不改,因为一点都不好玩,改了之后反而比其他回合制网游更加的繁琐了。关于什么时候国内游戏公司才能做出一款真正像样的游戏呢,也许就是在于开发商的制作游戏的初衷不是为了骗钱的那一刻起。

该作的音效也十分简单,主界面背景音乐完全是只有鸟叫而已,有一种偷工减料之嫌。而战斗的背景音乐听上去也比较一般,并没有太多的激情,听上去反而会有一些烦躁,仿佛像是郊区街边上推带车子买的网络歌曲。期待在以后的作品中开发商能对音乐这一元素给予更多的重视。

《英雄爱三国》的游戏画面看上去并不算惹眼,Q版的人物风格在国产手游中随处常见。不经常玩游戏的玩家也许会对画面感到有一丝新奇,但是对于经常玩手游的玩家来说画面就非常一般了。而且游戏中的人物看上去辨识度比较低,在战斗中如果不看武将的名称很难分辨出是哪位神仙,每个英雄看上去都梳着一头杀马特洗剪吹的发型,对开发商的审美观点实在是非常怀疑。

今天给大家介绍的《英雄爱三国》部三国题材的策略手游,虽然三国类的手游琳琅满目比比皆是,但是依然会有一大票钟爱三国的粉丝玩得乐此不疲,毕竟三国时期是一个人才辈出的年代,也是最能成就自身价值的时代。具体该作都有哪些特点呢,下面就和11773评测室一起来体验一下吧。

如今,《英雄爱三国》开启全平台公测。如果你在寻找一款轻松好玩的休闲手游,并且想要体验到套路反套路、反转再反转的极致乐趣,不妨尝试一下这款游戏。

浅显易懂的游戏规则, “一分钟一局,五步之内定输赢”的游戏机制,以及特色鲜明的三大阵营,花样迭出的武将技能,还有丰富多样且颇具策略深度的武将搭配方式,使得这款九宫格休闲套路手游,能够在短短的五步出牌机会中,凝练出无比深厚的策略深度。并且尤为出彩的是,不到比赛的最后一刻,你永远猜不到哪位武将,能够带来逆风翻盘的惊艳表现。

而到了蓝卡阶段,随着武将开启2个甚至更多技能,更加复杂的考量博弈,就会让游戏的乐趣全面展开,这个时候,玩家们恐怕又会有一个不同的评价。

不可否认的是,《英雄爱三国》也存在这些不足,氪金点自从出了新手期就摆在玩家面前,造成了“重氪”的直观感受。没有炉石长达数年的铺垫养成玩家习惯,《英雄爱三国》就像是现在从零开始玩炉石。另外,游戏上线初期,玩家规模难以支撑起海量同等程度的匹配,因此难免会出现对战玩家实力失衡的情况。

一直以来,在TCG中处理好游戏的平衡性,都不是一件容易的事情。以名声大噪的《炉石传说》为例,这款游戏早期的牌库深度、玩法机制,还没有如今那么复杂。即使在橙卡数目上存在差距,零元党、小R玩家大抵能够跟人民币战士掰一掰手腕。但随着退环境、DLC、大量新卡加入,都难免像传统TCG一样走上“为难”萌新玩家的道路,不充值连T1都组不全的萌新,更多是沦为“老鸟”们的陪练对象。

并且出乎我预料的是,无论关卡中敌我双方的英雄设置,还是相关的道具与技能卡牌,又或是剧情故事,都对原著有着极高的还原度。例如“董太师大闹凤仪楼”,游戏关卡里,吕布与董卓将为了貂蝉而大打出手,并且董卓率领的亲卫兵,以及貂蝉带领的舞女卡牌,均与原著故事毫无违和感,并且与诙谐幽默的对话内容,大大提升了游戏的趣味性。

作为一款三国题材的游戏,《英雄爱三国》演义推图玩法,对原著精髓的还原程度,令我感到眼前一亮。首先该模式六章共计54关卡,均沿用《三国演义》里的经典标题。

除了贴合国家阵营的套路风格,《英雄爱三国》的武将技能,更多遵循他们在大众认知中的形象。笔者了解到,游戏开发团队在为角色设计专属技能时,参考了大量史料、演绎和民间认知。更令人欣喜的是,那些基于三大阵营、四类牌属的百余种卡牌,不仅拥有独特的卡牌能力,它们之间还存在互克互制的关系。也正因此,我们在从100多张卡组中组建自己的“五虎上将”时,千万不要忽视它们的协同作战能力,同时也要考虑加入对当下热门武将带来克制能力的卡牌。

至于吴国,它的机巧灵动使我又爱又恨。如果将蜀国武将的谋略称为阳谋,那么吴国四两拨千斤的巧劲,似乎让人感到阴谋诡计的意味。比如说陆逊的“谦逊”技能,“与敌军比点时,改为点数小的赢”,这一招骚操作,令许多高点数武将大佬折戟沉沙。甚至在和吴国玩家对阵时,陆逊现身前的每一次派兵遣将,都令我感到举步维艰。另外,限定周瑜“进场后若有多名相邻单位,则令他们翻面”的霸道技能,令不少玩家的神仙布局惨遭逆转。

与此同时,魏国武将四围数值普遍偏高,而借助数值上的优势,以及近乎大开大合的进攻章法,我们能够在战场上感受到身为强者的霸道。

当然,完全摒弃随机性手游盒子logo图片,只会让战场变得死气沉沉。《英雄爱三国》的做法是,为部分武将引入了开局四围点数±1的变化,并且后出手的玩家,能够得到随机防御工事的助力。不得不说,《英雄爱三国》围绕游戏策略与随机性展开的组合拳,实现了技术与趣味性的完美平衡,避免了“技术”血虐“运气”,或与之相反的极端体验。

“如果我抽到XX,那肯定不会输……”相信不少玩家朋友,都曾在TCG游戏里发出过类似的感慨。的确,“巧妇难为无米之炊”,面对兵强马壮的敌手,自己的技术水平再硬,抽到一手的残兵败将,那也是回天乏术了。但是在《英雄爱三国》中,技巧与套路则显得更为重要。正如前文提到过的,这款游戏采用既定的武将阵容,能够真正影响战局的,更多是我们的智慧。

并且《英雄爱三国》五步定胜负的比赛机制,将游戏的单局时长压缩到1分多钟,使得我们在有限的碎片化时间里,感受到九宫格对战玩法的独特魅力,得到更多截然不同的对局体验。

如果用一个词形容《英雄爱三国》带给我的第一印象,那就是“简单”。对战双方各持五张自定的武将卡牌,通过比较四围点数大小,较量武将技能,围绕九宫格展开博弈,以 “占有面积”定胜负。并且有别于市面上同类手游,新手玩家无需面对复杂多样的游戏规则,也不会如同“盲人摸象”那样,全场“懵逼”。恰恰相反,身处“浅水区”的小白玩家们,则是在浅显易懂的游戏规则中单机版三国志手游游戏攻略,体验到“菜鸡互啄”的纯粹乐趣。

与此同时,部分TCG的老玩家,简单粗暴的将游戏上手门槛与策略深度画上等号。那么想要领略TCG游戏的魅力,必须得有“多年媳妇熬成婆”这个过程?就在此时,一款名为《英雄爱三国》的九宫格卡牌手游,为我们带来了截然不同的答案。

近年来,桌游与TCG凭借着不俗的策略深度,深受广大玩家喜爱。不过对于新手玩家们来说,该品类游戏繁琐艰深的玩法规则,成为他们通往大神之路的一块绊脚石——过重的前期学习成本,不仅降低他们在游戏初期阶段的游玩体验,甚至一些慢热型朋友,直接被劝退……

专题: 玩bt游戏盒子   盒子猫手游   懂手游盒子